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In the past few years, the web design community has seen the use of media queries in CSS grow exponentially. The ability to change and tweak our designs according to various conditions is a powerful tool that helps bring our content to a wide variety of screen sizes. However, something is going wrong that needs to be brought to light before it becomes a problem too large to manage:
La très jeune boîte de production SAGA a mérité l’Octas de l’excellence pour un projet audacieux intitulé 6millionsdemorts.com. Pour son président et fondateur, Vincent Routhier, âgé de 26 ans seulement, c’est toute une surprise.
Orange, France Télévisions et Telfrance série collaborent sur un projet innovant autour de la marque « Plus belle la vie », la série phare de France 3 diffusée du lundi au vendredi à 20h10, qui rassemble plus de 5 millions de téléspectateurs chaque...
A l’occasion de la diffusion de sa nouvelle série « Real Humans », Arte lançait le 4 avril dernier un dispositif transmedia.
Vivez la première expérience interactive autour d’une série policière, sur france2.fr, en direct et en synchronisation avec la diffusion TV.
Via Arnaud Hacquin
Le Pôle Images accompagne les créateurs qui veulent expérimenter des concepts et des genres qui bousculent les idées reçues dans le monde de la production d’œuvres audiovisuelles et artistiques, le jeu vidéo et la médiation culturelle.
Avec le soutien de ses financeurs, le Fonds « Expériences Interactives » investit presque 1,5 millions d’Euros pour l’année 2013, dans des projets artistiques innovants sur trois thématiques « Serious Game », « Audiovisuel et Transmedia » et « Installations Artistiques et Médiation Culturelle ». Il met en place deux sessions de sélection (en mai et octobre) sur chaque thématique.
Par ailleurs nos équipes vous aideront à monter votre dossier en vous apportant des expertises et en vous mettant en relation avec les partenaires académiques, techniques, économiques ou d’expérimentation pertinents. Dès que vous avez écrit une première trame de votre projet, Venez nous rencontrer !
Erin Reilly: "Produced by the USC Annenberg Innovation Lab and the Joan Ganz Cooney Center, this paper provides a much-needed guidebook to transmedia in the lives of children age 5-11 and its applications to storytelling, play, and learning."
Via The Digital Rocking Chair, Simon Staffans, Bethoux
Selon les différentes études européennes, environs 3 propriétaires de Smartphone ou de tablette sur 4 utilisent son appareil pour surfer pendant qu’ils regardent un programme TV. Pour les commerçants et les marque ce comportement est loin de constituer une menace et offre de multiples opportunités à condition d’être prêt à bousculer un peu les modèles établis.
Via Geoffrey Laloux
Quelle est la différence entre le transmédia et le cross-média ? 3 minutes pour comprendre ces 2 notions grâce au tutoriel de Jean René de Bruxelles
Via Sylvain Leroux, Bethoux
Le téléspectateur pourra grâce au bouton "Connect", interagir avec un programme en totale synchronisation avec le live de l'antenne
Votre plus belle émotion sportive ? Partagez-là grâce à France Télévisions. Un événement sportif se vit souvent comme un moment d’émotion et d’échange que l’on partage à plusieurs.
Le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut QualiQuanti la réalisation d’une étude qualitative sur les nouveaux usages induits par le développement des équipements numériques permettant une connexion à internet...
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This article talks about 5 concepts of telling multi-screen stories and how we can use them to create exciting, digital experiences.
Le bruit s’amplifie autour du transmédia mais la complexité apparente de ces systèmes ne rend-elle pas ces dispositifs inefficients par nature ? Une tribune de Jérémy Lopes.
A l’occasion du Web Program Festival 2013, nous avons rencontré Aurélie Berckmans (Coordinatrice de Projet The Voice – RTBF) et Sophie Berque (Manager Communication Contenus Transmédias – RTBF Interactive).
The more screens you have, the more likely you are to engage in media multitasking. To find out what all that means for programmers and advertisers, the Time Warner Medialab conducted a series of studies of multitasking behaviors.
Via Nicholas Barr
Dernière semaine pour envoyer vos webdocs, webfictions, webséries, programmes courts, ARG, transmedia... Les producteurs et créateurs sélectionnés pitcheront leur projet à des co-producteurs et des diffuseurs européens en public et lors de rdv individuels. Inscription en ligne gratuite : www.crossvideodays.com/market Date limite de dépôt des projets : 11 avril 2013.
Première fiction transmedia interactive produite et réalisée par Orange Dominicana, «Dale Play» a connu un succès fou dans les Caraïbes. Les jeunes, et les moins...
La Social TV est passée du rang de tendance prometteuse à celui de phénomène populaire. De la technique (Zeebox, Kwar
I was interested in your description of transmedia audiences as “absorptive.” Explain what you mean by that concept and describe some strategies by which producers might support these desires to absorb your story, especially as they seek to also maintain a relationship with more “passive” viewers who can feel overwhelmed by a dense mythology or elaborate story arcs.
Internet a bouleversé la façon de raconter des histoires à la télé. Déclinées sur les réseaux sociaux ou sur les mobiles, elles s'émancipent aujourd'hui du petit écran pour devenir interactives. Mise au point sur une révolution passionnante.
Dans le cadre du séminaire de l’Afreloce à l’ENS, « D’un support à l’autre », Anne Besson (Université d’Artois) a présenté samedi 9 février une réflexion théorique sur les notions de cross- et de transmédia, illustrée d’exemples représentatifs. Elle commence par rappeler que les multi-supports sont une tendance actuelle de l’industrie culturelle ; dans une perspective théorique, ce phénomène correspond à l’extension d’un paradigme fictionnaliste : l’œuvre se donne comme fiction et la fiction se donne comme monde pour jouer, avec une position mi-distanciée, mi-imagée. Anne Besson poursuit son introduction en précisant la définition de « monde fictionnel » : produit de la multiplicité des occurrences (par exemple dans le cas des séries), le monde est lié à un sentiment d’appartenance qui dépasse les seules occurrences de l’œuvre. Le monde fictionnel est le produit de ces épisodes mais donne l’impression de leur donner naissance. Il est plein de possibles et il est transcendant. Le transmédiatique est un critère qui permet de reconnaître un monde fictionnel. Citant Benoît Peeters, Anne Besson explique que « les changements de forme semblent imposer l’idée de la série ».
Le financement des projets transmédia reste aujourd’hui une équation à inconnues multiples. Il existe pourtant, à défaut de modèles, des précédents et
Au tournant de l’année 2012, Laetitia Masson questionne nos sociétés, à travers le prisme de l’engagement et du désengagement politique, humain, amoureux… Pour traiter ce thème, la cinéaste a choisi le web et propose à chacun de s’approprier sa mat...
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Six great tips for the transmedia producer:
I'd add a Number 7. Don't forget The Story!
What is Transmedia and how your business can implement it to leverage your marketing.