L'ordinateur, et non pas le smartphone, est l''écran' préféré des jeunes de 15-24 ans, qui le considèrent 'indispensable' au vu de ses capacités techniques et auquel ils se disent également attachés affectivement, selon une étude Médiamétrie pour...
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Psychologue des médias numériques, Vanessa Lalo travaille sur les problématiques liées aux addictions et au numérique, jeux vidéos, serious games, réseaux sociaux...
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Numérique à l'école... Des paroles, paroles, paroles... Nous sommes en mars. À défaut des giboulées attendues, ce sont les rapports sur le numérique éducatif qui pleuvent. Il y a eu les rapports Bizot...
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Psychologue des médias numériques, Vanessa Lalo travaille sur les problématiques liées aux addictions et au numérique, jeux vidéos, serious games, réseaux sociaux...
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Rivière-du-Loup - Les enseignants et les parents disposent depuis désormais d'une gamme de nouveaux outils pour les aider à communiquer avec les jeunes au sujet des risques d'atteinte à la vie privée associés aux activités e...
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INTERVIEW VIDEO DE SERGE TISSERON à TALENCE Dans sa conférence organisée par la mairie de Talence en partenariat avec le Centre Animation (...)...
Via Yann Leroux
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« Safer Internet Day » : la protection des enfants sur Internet.
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La soirée organisée le 2 février permettra aux parents de comprendre ces nouveaux outils de communication. Pour la quatrième année consécutive, la mairie, en partenariat avec le master...
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Pourquoi dit-on que le Mindmapping peut aider les étudiants ? Est-ce vraiment si efficace ? Et si oui, pourquoi ? A ces questions, on peut répondre sans hésitation : OUI, le Mindmapping es...
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Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) a officialisé le spot télévisuel destiné à mettre en avant la signalétique européenne PEGI, destinée à classer les jeux vidéo selon des critères...
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La Commission nationale Informatique et Libertés lance une campagne virale afin de sensibiliser les jeunes et leurs parents aux bonnes pratiques sur les réseaux sociaux.
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Psychologue des médias numériques, Vanessa Lalo travaille sur les problématiques liées aux addictions et au numérique, jeux vidéos, serious games, réseaux sociaux...
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Chaque soir, Laurent Guimier, David Abiker et Guy Birenbaum vous embarquent pour une heure d'info décalée dénichée sur le web. Leur horizon ? 360 degrés.
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Un musée britannique dédié aux sciences se met à la mode de l’advergame pour promouvoir ses initiatives et sensibiliser les plus jeunes aux nouvelles technologies. Et ce ne sont pas moins de quatre mini-jeux qui sont au programme, chacun d’entre ...
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Les deux journées de rencontres crossmédia organisées à la Gaité Lyrique les 17 et 18 janvier 2012 ont mis en exergue l’utilisation du jeu et des stratégies transmédias dans les nouvelles logiques de diffusion de la culture. Des institutions culturelles comme le CNAM (projet PLUG) ou l’espace culturel Louis Vuitton (projet “Who are you Peter?”) y ont présenté des projets s’appuyant sur le jeu et les nouveaux supports de lecture nomades (tablettes, smartphones) pour toucher de nouveaux publics, plus jeunes, par le biais des nouvelles technologies. Issues du secteur des jeux vidéo, ces logiques s’étendent aujourd’hui dans tous les milieux culturels. Cet article explorera, à travers quelques exemples, comment le secteur de l’édition se les approprie à sa manière.
Via Bethoux, Audrey Bardon
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Serge Tisseron, psychiatre et psychanaliste, spécialiste des mondes numériques, nous livre son point de vue sur le plaisir d'apprendre et le plaisir d'enseig...
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adolescents communiquent socialisent aujourd hui...
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