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3 usos de los teléfonos móviles en Educación

3 usos de los teléfonos móviles en Educación | Noticias, Recursos y Contenidos sobre Aprendizaje | Scoop.it

La mayoría de los estudiantes, hoy más que nunca, están aprendiendo con un teléfono inteligente a su lado. Mientras algunos profesores temen que los teléfonos inteligentes en el aula distraigan a los estudiantes de sus clases, los educadores conocedores de aquéllos, abrazan las últimas tecnologías para relacionarse con sus estudiantes y fomentar nuevas estrategias de aprendizaje.

 

Lino's insight:

3 Simple Ways To Start Using Smartphones In The Classroom | Edudemic.

 

Tres de las características de los smartphones más populares - mensajes de texto, redes sociales, y juegos - todas pueden ser utilizadas para el aprendizaje de la era digital. Aquí se presentan algunas ideas de cómo llevarlas a cabo:

 

1. MENSAJERÍA 

- Tutoría virtual: programa una hora concreta en la cual tu alumnado puede comunicarse contigo para resolver dudas vía mensajería instantánea (sms, whatsapp). Solo te lo recomiendo si puedes permitirte tener dos teléfonos: personal y profesional, separado...

- Fotos y vídeos: ya que tienen smartphone con cámara (cada vez con mejor resolución) anímales a captual ejemplos en la vida real de algunas lecciones que ven en la clase y enviártelas por Whatsapp ( o subirlas a instagram).

- Asegúrate de que todos tus alumnos y alumnas tienen, al menos, un número de teléfono de un/a compañero/a al que avisar si están enfermos y necesitan que les informen de qué tareas hay en el día y qué se ha impartido. 

 

2. RED SOCIAL 

- Haz el aprendizaje más social: crea un grupo o página en Facebook (el grupo cerrado es la mejor recomendación), o  un hashtag en Twitter, en el que puedan compartir materiales, colaborar y debatir.

- Enséñales a conectar con el mundo exterior animándolos/as a participar en alguno de los chats semanales espcializados o en conversaciones con expertas y expertas en TWITTER; que te den retorno: ¿qué tal les fue?

- Dales una lista con 10 o 15 personas que deberían seguir en Twitter (por ejemplo, durante un semestre), dependiendo del objeto de la materia, y pídeles que te envíen un reporte de lo que han aprendido (mensual o semanalmente)

 

3. JUGAR 

- Haz del aprendizaje un juego: como parte de la programación, incluye aplicaciones que pueden ayudarles.

- Incentiva un justo punto de competición sana y anímales a compartir con la clase qué aplicaciones les ayudan: dales, también, puntos extra por trimestre a aquellas y aquellos que muestren el mejor desempeño.

Versión en castellano vía http://bit.ly/1tdXVRr  

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John Hunter y el Juego de la Paz Mundial | Video on TED.com

TED Talks John Hunter pone todos los problemas mundiales en una plancha de contrachapado de 1,20 m por 1,5 m y deja que sus alumnos de nueve años los resuelvan.
Lino's insight:

"Si aprendiesen de forma crítica y creativa para mejorar el mundo, todos nosotros estaríamos salvados"

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Los Videojuegos enseñan mejor que la escuela - TEDxMontevideo 2012 - GONZALO FRASCA -

Gonzalo Frasca, PhD, es diseñador, empresario y académico. Ha creado juegos para Disney, Pixar, Cartoon Network, WB y Lucasfilm. Es Catedrático de Videojuego...

 

quien se equivoca aprende

 

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Will Aguilar's curator insight, July 4, 2015 12:38 PM

Pienso que los videojuegos son una excelente herramienta para la enseñanza que todavía no ha sido aprovechada, en lo personal estoy tomando un curso de programación basado en los videojuegos y me ha parecido una forma maravillosa de aprendizaje la cual recomiendo plenamente, y ojalá pronto dispongamos de más cursos de ese tipo (mi niño interior pega de brincos)

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La imprenta del periódico

Juegos de apoyo al docente: " La imprenta del periódico".

 

La webcast es un espacio de formación basado en vídeos del Centro Virtual www.leer.es  ,que muestra cómo mejorar la competencia en comunicación lingüística de estudiantes de todas las etapas educativas. Contiene numerosos vídeos que ilustran buenas prácticas de aula y voces expertas que dibujan un marco teórico para la mejora de la competencia en comunicación lingüística como herramienta básica para el aprendizaje.

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Nuevas Tecnologías para e-learning / New technologies for e-learning in 2012 (and a little beyond)

Nuevas Tecnologías para e-learning / New technologies for e-learning in 2012 (and a little beyond) | Noticias, Recursos y Contenidos sobre Aprendizaje | Scoop.it

Aunque NADIE sabe qué ocurrirá dentro de 5 años y somos muy dados a dar Consejos y proporcionar interminables listas de Recursos, quizá no nos equivocamos al citar  esta lista de nuevas tecnologías para un horizonte no muy lejano en e-learning.

 

Lista Horizon:

En Un año o menos: Aplicaciones móviles, Tabletas.

De dos a tres años: Aprendizaje basado en juegos y Análisis del aprendizaje.

Cuatro a cinco años: Tecnología basada en computación gestual y el Internet de las Cosas. 

 

La Tesis de este artículo basada en:

Randy Muller Siete predicciones Tecnología para el 2012 y más allá (Global Knowledge) y Peter Cashmore con Las 10 tendencias tecnológicas para 2012 (CNN)

- La interfaz de usuario cambia: control de voz, control gestual/haptics, pantallas táctiles y 3D

- Impacto de HTML5.

- ¿El fin de los portátiles?

- Todos a La Nube.

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La educación infantil debería ser el modelo para el aprendizaje a lo largo de la vida

La educación infantil debería ser el modelo para el aprendizaje a lo largo de la vida | Noticias, Recursos y Contenidos sobre Aprendizaje | Scoop.it
Proyecto educativo sin ánimo de lucro para acercar la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles, desde educación infantil hasta ciclos formativos.

Via José Giráldez, Alfredo Calderón
Lino's insight:

Enseñanza creativa y divertida y no cuestionarios de destrezas y habilidades, entrenamientos para pasar pruebas

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Dayra Realpe's curator insight, January 13, 2014 12:27 AM

El aprendizaje   a lo largo de la vida  escolar  sera duradero  y significativo si se orienta todas las actividades bajo una  perspectiva holistica, donde el   niño sea un participante  activo como ser cognosente, sencible,  creativo, critico , libre y   tenga al tiempo  que innteractuar ,  relacionandose  con  personas, sitios,  medios  y recursos diversos,  formando  parte de un grupo  que investiga, explora, plantea hipotesis  busca alternativas de soluciòn a preguntas y problemas del entorno y de la cultrua,

 

Esta metodologia es la que en educaciòn prescolar  se llama proyecto ludico pedagogico,donde  se brinda una educaciòin   con un  un proceso de aprendizaje en espiral a través del cuál los niños imaginan lo que quieren hacer, crean un proyecto basado en sus ideas (usando bloques, pinturas u otros materiales), juegan con sus creaciones, compartes sus ideas y sus creaciones con el resto de compañeros y reflexionan sobre sus experiencias.. Todo este proceso les lleva a imaginar nuevas ideas y nuevos proyectos.

 

Este proceso de aprendizaje  interactivo  que es propioi de la educaciòin inicial,  se convierte en un modelo  idelal para l el proceso educativo en todos los niveles: basica primaria, secundaria y media vocacional, donde adquieren otros nombres como proyecto de aula, proyecto  proudctivo, proyecto disciplinar

Jenny Fabiola Hernandez NIño's curator insight, January 14, 2014 7:12 PM

Este modelo de educación infantil basado en la construcción del conocimiento  por medio de juegos, ingenio, creación y diversión debería apropiarse para los adolescentes

Camilo Arturo Cendales Herrera's curator insight, March 26, 2014 9:47 PM

Interesante proyecto elaborado desde uno de los aspectos más cercanos a los niños y adolescentes, como lo son los videojuegos.

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Videojuegos en el aula, Manual para docentes.


Via Educación INTEF
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Videojuegos en el aula: manual para docentes complementa el estudio
¿Cómo se usan los videojuegos en el aula?, publicado en mayo de
2009. Ambas publicaciones se elaboraron en el marco del proyecto
Juegos en los centros educativos, de European Schoolnet, iniciado en
enero de 2008 y finalizado en junio de 2009.

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Gamificacíón y formación en 200 segundos - El caparazón

Gamificacíón y formación en 200 segundos - El caparazón | Noticias, Recursos y Contenidos sobre Aprendizaje | Scoop.it

¿Qué entrenamos con los juegos?

 

¿Qué podemos aprender de cómo saben motivar?

 

Tipología de los videojuegos online

 

por Dolors Reig (dreig).

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40 sitios web con juegos educativos

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Recursos disponibles para ayudar a estudiantes en línea.

 

40 Sites for Educational Games

Tech and Learning has just posted a wonderful article concerning Internet Gaming. With school starting up, make sure you have your resources available to help that special student of yours make the grade. Read on, and check out the hotest sites available for online learners.

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Los 36 principios del aprendizaje

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La gamificación (si vale el término y que en español se podría traducir como la juguetización) es el uso de la dinámica de la jugabilidad ... la gamificación sirve para hacer el ámbito de aplicación, sea el que sea, mucho más atractivo, placentero, participativo y comprometido.

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