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Primo, un juguete para enseñar a programar a los niños

Primo, un juguete para enseñar a programar a los niños | Noticias, Recursos y Contenidos sobre Aprendizaje | Scoop.it
Los creadores de Primo han optado por una forma de enseñar a programar a los niños que no requiere de pantallas y es apto para edades muy tempranas.
Lino's insight:

Primo es una interfaz de programación física que enseña a los niños la lógica de programación sin la necesidad de la alfabetización.

http://kck.st/1g9L3mE

 

Se trata de un juego para enseñar a los niños a programar sin necesidad de pantallas. Primo, destinado a edades entre 4 y 7 años, se basa en la colocación de fichas sobre un tablero. La disposición de las piezas da instrucciones remotamente a un pequeño vehículo de cuatro ruedas.

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Edit-History

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All the edits made to a Wikipedia article on a single page.

 

Internet lo permite.

 

Se trata de una interfaz que permite a los usuarios desplazarse fácilmente a través de cada edición de un artículo de historia en Wikipedia, dejando al descubierto la conversación entre los autores del artículo.

 

El resultado es que la interfaz hace posible el acceso a las versiones anteriores de los artículos sin dejar de ser claro y con la posibilidad de realizar búsquedas.

 

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