Voici un article, une démo et le code source de l'utilisation des WebSockeets, de NodeJS et Socket.io pour réaliser des dessins qui s'affichent dans des canvas en casi-temps réel sur prlusieurs clients
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Scooped by Christophe Jean onto Node.js |
Voici un article, une démo et le code source de l'utilisation des WebSockeets, de NodeJS et Socket.io pour réaliser des dessins qui s'affichent dans des canvas en casi-temps réel sur prlusieurs clients
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github.com
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June 17, 2012 10:48 AM
Ce benchmark lance un nouveau client toutes les millisecondes, chaque client envoie un message contenant un timestamp au server toute les secondes et le serveur retourne ce message au client.
Sont testés : Erlang, Haskell (Snap), Java (Webbit), Go, Node.js (websocket) et Python (ws4py).
Notons tout de même que pour NodeJs, l'utilisation de ws auraitsans doute été plus probant. Delete the scoop?
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