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Q&A: Frank Rose on digital storytelling and media immersion

Q&A: Frank Rose on digital storytelling and media immersion | Narrativa Digital | Scoop.it
Frank Rose is the author of The Art of Immersion: How the Digital Generation Is Remaking Hollywood, Madison Avenue, and the Way We Tell Stories and a contributing editor to Wired.
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Entrevista a Frank Rose, autor de Art of immersion, sobre Digital Storytelling e inmersión a través de los medios

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Medios de comunicacion de masas. ¿También son actores?, por Flavia Freidenberg

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Sobre funciones, papeles y efectos de los medios de comunicación de masas.

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Medios de comunicación y educación, por Roberto Aparici (Revista de Educación 338)

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En defensa de la Educación para la Comunicación

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DAVID LOZANO: “Los transmedia enriquecen el contenido del libro en papel”.

DAVID LOZANO: “Los transmedia enriquecen el contenido del libro en papel”. | Narrativa Digital | Scoop.it

Via estamos-Comunicad@s
La Célula Narrativa Digital's insight:

David Lozano, autor de Puerta Oscura y Cielo Rojo habla sobre literatura transmedia

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estamos-Comunicad@s's curator insight, January 9, 2013 5:25 PM

David Lozano es un escritor que antes fue abogado, banquero y profesor de bachillerato. Ganó el Premio Gran Angular en 2006 por su tercera novela, “Donde surgen las sombras”. Alcanzó el éxito con la trilogía de “La puerta oscura” y  además dirigió y presentó durante dos años el programa de ZTV “Depredadores”. David nos cuenta entre otras muchas cosas en que estado se encuentran las editoriales o sus proyectos más inminentes. David se aleja de la imagen de otros escritores, siendo una persona a la que realmente le importa el contacto con los lectores y que además es consciente, del privilegio que supone para él vivir de lo que no hace muchos años era su sueño. Esto le lleva a explorar las otras posibilidades que ofrecen los nuevos formatos electrónicos en su última novela publicada en Noviembre de 2011, “Cielo Rojo”.

 

 

P: ¿Qué puedes decirnos de tu proceso de escritura?

 

R: Primero surge la idea de la observación de la realidad. Luego Normalmente planifico la trama y los personajes. Después me documento porque hace falta información para completar y ya hago una planificación más concreta de lo que va a ser todo el argumento. Solo entonces me pongo a redactar.

En literatura de género y más de suspense todo tiene que cuadrar. Se improvisa muy poco. Esa imagen romántica de las musas, estoy inspirado y del tirón, no es real. Si que incorporas nuevas ideas que surgen conforme escribes, pero todo es siempre de acuerdo a una panificación. La novela tiene mucho de arquitectura.

 

P: ¿Viajas a buscar inspiración en lugares concretos con las ideas preconcebidas?

 

R: En ocasiones ciertos lugares me llaman la atención y de ahí surge la historia y en otras yo tengo la historia y voy a los lugares para ambientarla. Para esto hay una cita de Stevenson que me gusta mucho y utilicé en “Donde surgen las sombras”:

Ciertos lugares hablan con su propia voz, ciertos jardines sombríos piden a gritos un asesinato; ciertas mansiones ruidosas piden fantasmas; ciertas costas, naufragios.

Muchos escenarios parecen pedir una historia concreta. Mi último libro publicado, “Cielo Rojo”, surge a partir de la ciudad fantasma de Prypiat. Esta ciudad se encuentra en las proximidades de Chernobyl. 25 años después de la tragedia del reactor nuclear está tan contaminada que es imposible vivir allí. La gente fue evacuada abandonando todas sus pertenencias y se calcula que pasarán nueve siglos hasta que esa tierra sea habitable. Este lugar me pedía a gritos una historia. Un escenario alucinante me lleva a una historia y en ocasiones sucede al revés. En “Donde surgen las sombras” escogí los túneles subterráneos pero para la trilogía de “La puerta Oscura” un cementerio de París me hizo pensar en el mundo de los muertos. Tengo de las dos versiones, de las que la historia pide un lugar y un lugar que pide una historia.

 

P: ¿Cómo después de ganar el Gran Angular te embarcas en una trilogía y sales vivo? ¿Marketing o méritos propios?

 

R: El marketing sin un producto no sirve. Es una mezcla de mucho trabajo y una muy buena campaña. Por mi parte hay muchísimo trabajo en “La Puerta Oscura”. Viajé a París a documentarme, hay muchísimas horas invertidas en ese producto. Era algo novedoso, literatura de estética gótica no había y de hecho cuando empecé a escribirlo en 2007 tampoco estaba de moda el género del terror. Después vino la fiebre por los vampiros, los zombis… “La Puerta Oscura” fue un soplo de aire fresco, de una fantasía distinta y por supuesto una campaña de marketing muy potente. Es un lanzamiento que hoy en día es inviable. Ninguna editorial salvo que sea por un “Harry Potter” lanzaría tan a lo bestia.

 

P: En muchas ocasiones has dicho que hay que soñar. También has dicho que vives como soñabas, entonces… ¿Con qué sueñas ahora?

 

Mi sueño sería mantenerme. Viendo como está el sector del libro con la crisis, e-books y demás está la cosa difícil. Es espectacular como han bajado los libros, las tiradas…

Soy consciente de que he vivido cosas que ya no viviré. Es terrible pero es verdad. En 2008 hice una gira por América volando en “Business”. Eso es historia. Las editoriales ya no se pueden permitir eso. Tengo la sensación de que he llegado tarde, justo para verlo último antes de que se acabara. Ha habido gente que durante años ha vivido asi, con tiradas grandes, grandes anticipos, yo llegué justo a tiempo para ver un poquito y se acabó. Soy un privilegiado, soy feliz, me conformo con poder mantenerme como escritor. Ese sería mi sueño y no creo que lo haga. Sueño con más cosas pero esas ya son de temática más adulta (risas).

 

R: Ante tal panorama para el escritor, en tu última aventura literaria (Cielo Rojo) apostaste por una innovadora forma de proporcionar al lector una experiencia única: los transmedia. ¿En qué consisten?

 

Se trata de un formato de libro de papel estándar. Lo que ocurre es que viene con una serie de complementos que enriquecen ese contenido. Algunos temas derivados de la propia novela en papel van más allá del propio libro y se crean en la red. La realidad de la novela traspasa a la auténtica. La novela se convierte en algo tridimensional.

No son contenidos que se requieran para la comprensión total de la lectura, porque se puede leer independientemente la novela de tener o no acceso a la red, pero sí la complementa. Podríamos llamarlo literatura enriquecida.

 

P: ¿No sería transmedia algo más propio de los libros electrónicos o internet?

 

R: El transmedia está concebido como una especie de híbrido, algo intermedio. Es un formato de transición entre el papel y el e-book. De todos modos existe un problema con los contenidos verdaderamente interactivos; estos requieren a personas dedicadas enteramente a eso. En “Cielo Rojo” no son interactivos porque solo puedes consultarlos. El coste de una persona dedicada a actualizar estos contenidos no puede asumirlo una editorial. Estamos hablando de que la tirada media de un libro ahora es de 3.000 ejemplares. Cuando sacamos “La Puerta Oscura” fueron 65.000. Es imposible que una editorial pueda mantener esto.

 

P: Vaya diferencia en menos de 5 años.

 

R: Tengo una visión realista que mira hacia el futuro. Me da pena que salga “Cielo Rojo” y la tirada y los medios de lanzamiento sean menores que cuando hice la trilogía. Pero me siento muy orgullos y contento, estos años han sido un sueño. Sigo muy motivado para construir historias. Escribo y tengo mucho contacto con los lectores, es genial. Además estamos con el tema de las películas así que sigo muy contento.

 

P: ¡Cierto! Hablando de la adaptación al cine de “La Puerta Oscura”, no es común que el propio autor de las novelas se embarque en el guión. ¿Alguna vez has sentido que te traicionabas a ti mismo?

 

R: Yo ya sabía donde me metía. Ese concepto surge en un autor cuando se mete en un guión y no sabe lo que va a ocurrir. Yo lo tenía claro, es imposible meter 600 páginas en un largometraje de 90 minutos. Cuando firmamos el contrato el productor ya me lo advirtió. Si había que quitar cosas, prefería hacerlo yo. Asumí que tendría que trocear un poco a mi criatura. No solo yo, que soy el coguionista. Pero de este modo puedo garantizar que se mantiene la esencia.

 

P: Participaste como actor en el largometraje “Cromos” de José Ángel Delgado. ¿Te guardas alguna sorpresa para las películas?

 

R: (Risas) En realidad lo de actuar es una afición. No tengo formación, ni preparación. Si me llama algún amigo para hacer algún corto lo hacemos para reírnos, pero desde luego en plan serio no.

Respecto a las adaptaciones, si lo hago será en plan Hitchcock pasando en tercer o cuarto plano y haciendo de un monstruo. Alguna cosilla haré. No obstante soy consciente de mis limitaciones, aunque tengo pocas porque soy casi perfecto (risas).

 

Aquí puedes leer el primer capítulo de Cielo Rojo:

http://previewlibros.grupo-sm.com/F709D090-CC54-4A0C-AAB1-54E1C0B128BD.html

 

En la campaña publicitaria se incluyó “street marketing” con actores caracterizados como los personajes del libro actuando en las calles de Madrid.

http://youtu.be/FAFCz4XABxg

 

Y por último esta es la canción “Matrioshka” de Rebecca Welsh, que acompaña la lectura del libro.

http://www.youtube.com/watch?v=0bpt4VxEeIQ

 

 

Rubén Montenegro Laborda

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Sobre el desarrollo de la socialización cívica de los adolescentes en sus prácticas ciberciudadanas.

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Moving characters from books to films to video games can make them stronger and more compelling.
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10 años desde el primer artículo de Jenkins sobre Transmedia Storytelling: ¿cómo ha evolucionado la narración transmedia?

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Storytelling: La maquina de fabricar historias y formatear las mentes.pdf

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http://books.google.at/books/about/Storytelling.html?id=HEooKJ22gUkC&redir_esc=y

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Storytelling in a digital age

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Rania Zaghir is a children's storyteller who takes her colorful worlds to refugees in Shatila and international book festivals, she believes in writing her stories for ipad screens as much as for paper pages.
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The ten commandments of digital work

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Industrial-era thinking consists of cultural metaphors that have guided the development of firms and societies for the past 100 years. These habitual mindsets act as intellectual and emotional stan...

Via enrique rubio royo, Elisa Hergueta
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enrique rubio royo's curator insight, January 30, 2013 2:22 PM

 Interesante post, en el que el autor nos proporciona, a modo de estándares,  diez principios del trabajo digital,  ante la importancia de comprender la necesidad actual de un cambio de mentalidad, en la actual economía digital y en red, en particular en cuanto a la modelización organizacional y práctica laboral (cambios en la naturaleza del trabajo -Kwork-, y en el perfil requerido -Kworker-). En nuestro caso, lo observamos, también, desde la óptica de 'la brecha de la complejidad'...

 

La forma de pensar en la era industrial, consistía en metáforas culturales que guiaron el desarrollo de empresas y sociedades durante los últimos cien años.  Habitualmente dichas mentalidades, o forma de pensar, actuaban como estándares intelectuales y emocionales que definían cuál era la forma correcta de pensar y qué cosas había que hacer.

En la actualidad, frecuentemente y de acuerdo con la mentalidad anterior, seguimos pensando que el capital es el recurso clave y el inversionista es el 'jefe supremo'. Como consecuencia, el enfoque en cuanto a modelización organizacional es el de  'modelo de agente-principal', en el que los gerentes y demás administradores  son vistos como agentes de los accionistas, de los que mandan en último término. Es una cadena de autoridad que, frecuentemente, sitúa al trabajador del conocimiento en la parte final de la misma.

A título propio, creo que una perversión del  modelo, en esta etapa final en red, viene dada por las prácticas de ingeniería financiera que llevan a cabo 'ciertas' consultoras y agencias.


En cualquier caso, es importante, pues, que comprendamos mucho mejor los aspectos sociales, contextuales y en red, de la práctica profesional.

En este sentido, el autor propone, a modo de estándares, los siguientes diez principios del trabajo digital en red:

1.- elección libre informada
2.- participación activa, en lugar de aceptación pasiva de órdenes, como base del crecimiento y desarrollo
3.- las actividades de trabajo se llevan a cabo dentro de un marco de responsabilidad personal, y  el establecimiento de metas desde la auto-eco-dirección, en lugar de  ordenadas desde el 'exterior'
4.- las actividades se llevan a cabo de manera transparente con el fin de distribuir la carga cognitiva de trabajo, en lugar de un trabajo basado en principios reduccionistas y aislamiento social
5.-  antes de que frente a otra persona, en primer lugar, cada uno es responsable ante si mismo de sus propias acciones
6.- todo trabajador del k participa en actividades complejas junto con otros, en contraste con el ejercicio repetitivo, y cerrado, de la misma actividad
7.- la red (networking) como arquitectura principal de trabajo, en lugar de oficinas o estructuras organizacionales jerarquizadas
8.- productividad como resultado del aprendizaje creativo, en lugar de  'más de lo mismo'. Importa más aumentar  la calidad y ritmo de aprendizaje, que incrementar la producción cuantitativa de trabajo
9.- entender el Kwork (Knetworking) como una inversión de capital humano (Kworkers), siguiendo la misma lógica utilizada para entender las inversiones financieras. Los trabajadores, pues, como inversores deben compartir responsabilidades, cargas y recompensas
10.- el trabajo del conocimiento tiene que ver con personas auto-organizadas e  interdependientes que interaccionan. La inteligencia, competencia y aprendizaje, ya no tienen tanto que ver  con las capacidades y calidad de los individuos, sino con la naturaleza y calidad de las interacciones.

Imagen: technology-in-the-hands-of-businessmen-110678570 openphoto.net shutterstock

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Entre el transmedia y McLuhan: hacia un storytelling científico transmedia?

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Post publicado originalmente en el blog del CCCBLab Suenen trompetas! Este es el post n. 100 de Hipermediaciones, un blog creado a finales del 2008 para reflexionar sobre la comunicación digital in...

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As with most things, "gaming" (or being engaged in video games) has both positives and negatives when it comes to developing minds. Too much gaming, and the positive effects are overshadowed by the...

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There are several well know player type theories that we make use of in gamification. Here is my version, a User Type Theory

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