Multimedia Educativa
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A Must See Graphic on Creative Commons for Students ~ Educational Technology and Mobile Learning

A Must See Graphic on Creative Commons for Students ~ Educational Technology and Mobile Learning | Multimedia Educativa | Scoop.it

"Creative Commons is a non-profit that helps sharing and reuse of creativity and knowledge via free legal and technological tools . These tools are not alternatives to copyright laws, rather they work alongside them.

To help you better teach your students about Creative Commons and how it works, here is a handy graphic that visually captures the main important things students need to know about Creative commons. Enjoy"


Via John Evans
Jorge Jaramillo's insight:

Es muy importante que conozcanos lo que significa CC, Creative Commons.

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KB...Konnected's curator insight, August 2, 2013 9:16 PM

This info is also good for teachers who sell products through TpT and Teacher's Notebook.

Dawne Tortorella's curator insight, August 10, 2013 6:36 PM

Actually good for faculty too!

johanna krijnsen's curator insight, December 4, 2013 1:54 PM

graphic on creative commons

Multimedia Educativa
La multimedia educativa se encarga de buscar métodos mas efectivos de estudio, haciendo más interactivo y llamativo el proceso de enseñanza/aprendizaje, convirtiéndolo en una forma entretenida de aprender y al combinar de manera didáctica y pedagógica en el computador los diferentes componentes multimedia, aumentan sustancialmente la forma en cómo aprende el ser humano.
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Propuestas de innovación educativa en la sociedad de la información – Adaya Press

Propuestas de innovación educativa en la sociedad de la información – Adaya Press | Multimedia Educativa | Scoop.it
This edited volume is composed of fifteen chapters and covers topics such as educational robotics, mobile applications in the classroom, teaching-learning methodologies and virtual environments, ecology, education in values and emotional intelligence.
Jorge Jaramillo's insight:
Un libro interesante para revisar diversas propuestas de innovación en el uso de Tecnologías aplicadas a la educación.
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Radar de Innovación Educativa 2017

Radar de Innovación Educativa 2017 | Multimedia Educativa | Scoop.it
Edu Trends | Radar de Innovación Educativa 2017. El Radar de Innovación Educativa 2017 presenta al día de hoy las tendencias emergentes en pedagogía y en tecnología educativa dentro del Tecnológico de Monterrey en el nivel de profesional (licenciatura). El mapa que ofrece incluye la perspectiva de los profesores sobre las motivaciones, los obstáculos y los beneficios que les reporta a estos docentes situarse en la vanguardia de la práctica educativa.
Jorge Jaramillo's insight:
Complementario al informe Horizon, tenemos este informe preparado por el Tec de Monterrey, en donde se puede evidenciar las tendencias en materia del uso de tecnologías en educación.
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Los nuevos ambientes virtuales de aprendizaje: hacia el Smart Learning

Los nuevos ambientes virtuales de aprendizaje: hacia el Smart Learning | Multimedia Educativa | Scoop.it

Los nuevos ambientes/entornos virtuales de aprendizaje: hacia el smart learning, o aprendizaje inteligente.


Via L. García Aretio, Cátedra UNESCO EaD, Net-Learning
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Leidy Hincapié's curator insight, May 27, 9:38 AM
Entornos virtuales
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Metodología de producción para el desarrollo de contenidos audiovisuales y multimedia para MOOC

Resumen El desarrollo de un MOOC de calidad supone la puesta en marcha de un complejo proceso de planificación, diseño y desarrollo que implica a diferentes profesionales y áreas de trabajo. La eficacia del sistema de producción precisa establecer

Via RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, Cátedra UNESCO EaD
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NMC Horizon Report > 2017 Higher Education Edition

NMC Horizon Report > 2017 Higher Education Edition | Multimedia Educativa | Scoop.it
The NMC Horizon Report > 2017 Higher Education Edition is a collaborative effort between the NMC and the EDUCAUSE Learning Initiative (ELI). This 14th edition describes annual findings from the NMC Horizon Project, an ongoing research project designed to identify and describe emerging technologies likely to have an impact on learning, teaching, and creative inquiry in education. Six key trends, six significant challenges, and six important developments in educational technology are placed directly in the context of their likely impact on the core missions of universities and colleges. The three key sections of this report constitute a reference and straightforward technology-planning guide for educators, higher education leaders, administrators, policymakers, and technologists. It is our hope that this research will help to inform the choices that institutions are making about technology to improve, support, or extend teaching, learning, and creative inquiry in higher education across the globe. All of the topics were selected by an expert panel that represented a range of backgrounds and perspectives.
Jorge Jaramillo's insight:
Ha sido lanzado el informe oficial Horizon 2017, en el cual se describen las tendencias en la aplicación de tecnologías a la educación.
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Top 6 Features of Successful Game-Based Learning

Top 6 Features of Successful Game-Based Learning | Multimedia Educativa | Scoop.it
What is Game-Based Learning? What Types of Games Are Serious Games? How to Make a Great Game? Discover 6 Features of Successful Game-Based Learning.
Jorge Jaramillo's insight:
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EduTrends Gamificación

EduTrends Gamificación | Multimedia Educativa | Scoop.it
Reporte Edu Trends | Gamificación.
Jorge Jaramillo's insight:
Interesante reportaje que nos entrega el Tec de Monterrey, en donde se presenta de una manera muy particular, las principales características de este concepto que cada vez cobra mayor relevancia en los contextos educativos y es el de la Ludificación o Gamificación. El uso de técnicas y mecánicas de videojuegos en ambientes de aprendizaje.
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La gamificación en las aulas

La gamificación en las aulas | Multimedia Educativa | Scoop.it

Que el juego tiene un papel importante en la vida de nuestros hijos es algo que nadie pone en duda. El ser humano se pasa la vida jugando, y en muchas ocasiones no solo es entretenimientos sino que se puede convertir en terapia y en una manera distinta de aprender. En los últimos tiempos, se oye hablar mucho, en ambientes educativos, de la “gamification” o lo que es lo mismo ‘introducir el juego en las aulas para mejorar el rendimiento, la concentración, el esfuerzo, y otros valores que motiven al alumnado’.


Via Net-Learning
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Inteligencia artificial en educación

Inteligencia artificial en educación | Multimedia Educativa | Scoop.it
En este artículo se presentan las principales innovaciones, en el área de la inteligencia artificial, aplicadas a la educación mediada con tecnología.
Jorge Jaramillo's insight:
Este es un tema que está comenzando a tomar fuerza en el diseño de componentes educativos. Vale la pena indagar más sobre cómo se puede implementar en nuestro contexto.
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Understand These 10 Principles of Good Design Before You Start Your Next eLearning Project

Understand These 10 Principles of Good Design Before You Start Your Next eLearning Project | Multimedia Educativa | Scoop.it
Here are ten design principles that you simply can’t ignore if you want to create a course with a high learnability quotient.
Via Cátedra UNESCO EaD
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Gamification Taxonomy

Gamification Taxonomy | Multimedia Educativa | Scoop.it
We have conducted extensive empirical research over the last 4 years as part of a university PhD program to develop the world's first comprehensive enterprise gamification taxonomy. Our taxonomy has been peer reviewed and is built on our database of over 300 enterprise gamification projects. This has now become a globally recognised tool that helps designers…

Via Cátedra UNESCO EaD
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An excellent guide to multimedia course design | Tony Bates

An excellent guide to multimedia course design | Tony Bates | Multimedia Educativa | Scoop.it

Via Cátedra UNESCO EaD
Jorge Jaramillo's insight:
Aquí tenemos un excelente documento que relacionan lineamientos y principios de diseño de aplicaciones multimedia, los cuales deben ser tenidos en cuenta al momento de concebir la propuesta de estos proyectos. Es un material de referencia que hay que tener bajo el brazo.
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The Remarkable Benefits of Using Gamification in eLearning

The Remarkable Benefits of Using Gamification in eLearning | Multimedia Educativa | Scoop.it
If you aren't yet convinced of the powerful training tool gamification is, here are 4 points to consider.
Via Cátedra UNESCO EaD
Jorge Jaramillo's insight:
Interesante artículo que nos presenta una mirada profunda sobre aquellos aspectos que hacen de la Ludificación un asunto interesante para aplicar en modelos educativos.
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The eLearning Guild : Getting Gamification Right: 22 Best Practices by Susan Jacobs : Publications Library

The eLearning Guild : Getting Gamification Right: 22 Best Practices by Susan Jacobs : Publications Library | Multimedia Educativa | Scoop.it
This eBook, Getting Gamification Right: 22 Best Practices, offers guidance for designing and implementing effective gamification initiatives from some of the industry’s leading names.
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El eLearning y el Conectivismo

El eLearning y el Conectivismo | Multimedia Educativa | Scoop.it
El Conectivismo es una teoría educativa que está basada en las conexiones de aprendizaje que suceden en la red por lo tanto se ha denominado como la teoría de aprendizaje para la era digital. Esta teoría fue desarrollada por Stephen Downes y George Siemens, sin embargo, antes de su propuesta Ivan Illich ya había sentado las bases de esta perspectiva pedagógica a principios de los años 70 con su teoría de la “Sociedad Desescolarizada”.

Via Edumorfosis, RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, Cátedra UNESCO EaD
Jorge Jaramillo's insight:
El conectivismo nos permite aprender en forma autónoma, buscando establecer enlaces al conocimiento especializado.
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¿Cómo se determina el qué, cómo y cuándo evaluar?

¿Cómo se determina el qué, cómo y cuándo evaluar? | Multimedia Educativa | Scoop.it
El concepto de evaluación en la educación tiende a ser confuso. En inglés existe un término diferente para la evaluación dentro de un curso: “assessment”; pero en español no tenemos tal…
Jorge Jaramillo's insight:
La evaluación es uno de esos conceptos que normalmente no tenemos en cuenta para la construcción de nuestras propuestas educativas. Aquí les dejo un documento interesante en el cual se describe el cómo evaluar y cuándo. 
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4 Ways Gamification Makes Training More Effective - eLearning Industry

4 Ways Gamification Makes Training More Effective - eLearning Industry | Multimedia Educativa | Scoop.it
Want to know how Gamification Makes Training More Effective? Check 4 important ways Gamification Makes Training More Effective.

Via Javier Sánchez Bolado, Cátedra UNESCO EaD
Jorge Jaramillo's insight:
Formas en cómo aplicar conceptos de gamificación en la preparación y diseño de contenidos orientados al e-learning.
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EduTrends Storytelling

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Reporte Edu Trends | Storytelling.
Jorge Jaramillo's insight:
Otro de los grandes desafíos en la educación, que no es un concepto nada nuevo, se ha estado recuperando progresivamente y que está prometiendo muchos cambios en la forma cómo enseñamos y cómo aprendemos.
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Can robotics teach problem solving to students?

Can robotics teach problem solving to students? | Multimedia Educativa | Scoop.it
STEM expert details 4 tips for using robotics to teach students problem solving.

Via L. García Aretio, Cátedra UNESCO EaD
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Rescooped by Jorge Jaramillo from Diseño Instruccional para e-learning
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Diseñando un curso e-Learning siguiendo los 9 eventos instruccionales de Gagné (parte 1)

Diseñando un curso e-Learning siguiendo los 9 eventos instruccionales de Gagné (parte 1) | Multimedia Educativa | Scoop.it

En este artículo de dos partes se comparten algunos conceptos y recomendaciones para aplicar los 9 eventos instruccionales desarrollados por Robert Gagné con el fin de crear experiencias de aprendizaje en línea eficaces e integrales.


Via Net-Learning
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matic: herramienta para el aprendizaje adaptativo y personalizado en matemáticas

matic: herramienta para el aprendizaje adaptativo y personalizado en matemáticas | Multimedia Educativa | Scoop.it
La solución móvil y multiplataforma se desarrolló en Irlanda, donde ya se utiliza en 132 escuelas, con 10.464 alumnos, pero también se está implementando con buenos resultados en Alemania, Países Bajos y Reino Unido, entre otros países de Europa. Actualmente se está lanzando en España.
Jorge Jaramillo's insight:
Una nueva tendencia en el desarrollo de componentes digitales educativos, en donde a partir de técnicas de IA, se busca potenciar aprendizajes en entornos virtuales donde la acción docente es reducida. Vale la pena indagar más sobre estos aspectos e investigar formas de poder construir un perfil cognitivo del estudiante y diseñar actividades con herramientas que faciliten la adaptación.
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5 tips for using Connectivism in eLearning

5 tips for using Connectivism in eLearning | Multimedia Educativa | Scoop.it

Experiences is an invaluable part of the learning process, but incorporating real world, hands-on knowledge can be a challenge in eLearning. Fortunately, connectivism gives you the ability to incorporate social media networks, community forums, video sharing platforms, and a variety of other online tools to make your eLearning courses collaborative, interactive, and experience-rich. Even if your learners are a world apart, they can still communicate and share feedback with their peers in order to broaden their knowledge base and skill sets. In this article, I will explore how to apply connectivism in your eLearning strategy.


Via Edumorfosis
Jorge Jaramillo's insight:
El conectivismo es una de las teorías o tendencias educativas que nos permiten aprender de otros y enseñar a otros. Si queremos desarrollar competencias necesarias para el siglo XXI, debemos aplicar constantemente al menos estos cinco tips que se mencionan es este artículo, es donde la construcción de redes de pares es fundamental.
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9 instructional design principles for building an eLearning course | LearnUpon

9 instructional design principles for building an eLearning course | LearnUpon | Multimedia Educativa | Scoop.it
This set of practical examples illustrates how Gagne’s nine instructional design principles can help you to design an outstanding eLearning course today.
Jorge Jaramillo's insight:
Es muy importante que logremos interpretar y adecuar todas aquellas teorías y modelos que fueron desarrollados hace ya bastantes años, como lo planteado por Robert Gagné. Todos estos principios nos permiten lograr concebir productos de alta calidad desde el punto de vista pedagógico. En esta lectura encontrarán una interpretación muy interesante de los principales postulados desarrollados desde hace ya 50 años.
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¿A QUÉ SE REFIERE EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE AUSUBEL? - INED21

¿A QUÉ SE REFIERE EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE AUSUBEL? - INED21 | Multimedia Educativa | Scoop.it
Aprendizaje significativo se refiere a la ‘búsqueda de significado y sentido en la información que se recibe’. El significado es la referencia, y el sentido es la coherencia. Si tú oyes “el árbol echó a volar” puedes pensar en un árbol volando como un pájaro, lo cual no tiene sentido, porque tú sabes —tienes conocimiento previo— que los árboles no vuelan como los pájaros; entonces, ¿cuál es el verdadero significado de la frase que acabas de oír? Si tienes a tu interlocutor delante se lo preguntarás, y, quizás, te explique que esa frase en contexto se refiere a cómo un tornado arrancó el árbol, y este echó a volar. Ahora acabas de visualizar un significado que SÍ tiene sentido. Esto es en lo que consiste el aprendizaje significativo.
Jorge Jaramillo's insight:
El aprendizaje significativo toma una relevancia muy particular cuando estamos diseñando productos educativos digitales, debido esencialmente a que lo puesto en pantalla en contenido visual debe estar en total concordancia con lo el conocimiento que representa. El diseño instruccional tiene aquí un reto muy grande al momento de tener que interpretar contenidos de forma interactiva. Este artículo describe de una manera muy sencilla el concepto del Aprendizaje Significativo, léanlo y denle la interpretación que corresponde.
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3 Gamification Examples That Make Corporate Learning Fun | eNyota Learning

3 Gamification Examples That Make Corporate Learning Fun | eNyota Learning | Multimedia Educativa | Scoop.it
Checkout what great gamification examples looks like for corporate learning. Corporate learning need not to be boring or dull all the time
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