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MMORPG business models

MMORPG business models | MMOscope | Scoop.it

Les différents modèles économiques

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Veille socio-économique du milieu vidéoludique massivement multijoueur
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Les MMORPG comme espaces d’apprentissage

Les MMORPG comme espaces d’apprentissage | MMOscope | Scoop.it

Les MMORPG peuvent être utilisés comme des espaces d’apprentissages. En effet, ils offrent les même qualités qu’offre tout espace d’apprentissage : le réalisme, la sécurité, le contrôle et l’efficacité.

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Les jeux libres

Les jeux libres | MMOscope | Scoop.it
Le succès de Linux ou de Firefox est-il transposable au domaine du jeu vidéo ? Rien n’est moins sûr si on regarde attentivement l’univers du jeu libre et celui du jeu commercial. Si le développement de jeux libres progresse constamment, ses buts, ses objectifs et ses moyens sont si radicalement éloignés du monde des jeux commerciaux qu’il n’est pas certain que les deux mondes sachent se rencontrer.
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Le Free to play

Le Free to play | MMOscope | Scoop.it

Simon Ludgate examines the evolution of the free-to-play MMO, and how games can implement -- or how they should implement -- different monetization schemes for best economic benefit and user satisfaction.

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Le modèle Bartle (1/2)

Le modèle Bartle (1/2) | MMOscope | Scoop.it
Les réflexions du britannique Richard Bartle et sa fameuse taxonomie des joueurs, Achiever, Explorer, Socializer et Killer : le modèle Bartle.
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Jeu en ligne, épicentre de la compétition

Jeu en ligne, épicentre de la compétition | MMOscope | Scoop.it

Résumé des Troisièmes assises du jeu vidéo au Palais Bourbon : la tendance lourde du Free2play se confirme.
Le marché des MMORPG devrait atteindre près de 2 Mds de $ en Europe et Amérique du nord en 2013.

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Les illusions de la gamification

Les illusions de la gamification | MMOscope | Scoop.it

Le jeu, un loisir inutile ?

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La convergence des “mondes” du jeu vidéo à l’heure des jeux connectés « InternetActu.net

La convergence des “mondes” du jeu vidéo à l’heure des jeux connectés « InternetActu.net | MMOscope | Scoop.it

Le Mmorpg était présenté comme un domaine toujours prometteur et fascinant au regard de ses succès en Asie mais de l’avis des cabinets de consulting spécialisés, le jeu offline et en particulier sur consoles sera encore pour quelques années loin devant celui des jeux connectés.

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Piracy and the PC

Piracy and the PC | MMOscope | Scoop.it
One simple word can describe the state of Piracy within the free market: Sealand.
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MMO Matchup: Free-to-play versus pay-to-play

MMO Matchup: Free-to-play versus pay-to-play | MMOscope | Scoop.it
MMO Matchup is a monthly look at two opposing or competing sides of the MMO spectrum.  We’ll look at different games, varying genres, and even specif...
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How Do Free-to-Play MMORPG Games Generate Income?

Article by Roderick Walsh So the question for you is how can I download MMORPG games on the web? So many people are searching for the very best totally.
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What is the Best Business Model for a MMO?

What is the Best Business Model for a MMO? | MMOscope | Scoop.it
Most Massive Multiplayer Online (MMO) games today use one of three business models. The free to play with Micro-transactions model is the most satisfying.
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What business models are in use by MMORPG publishers?

What business models are in use by MMORPG publishers? | MMOscope | Scoop.it

Quels modèles économiques pour un MMORPG ?

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Making an MMO For Kids

Making an MMO For Kids | MMOscope | Scoop.it
MMORPG.com's Carolyn Koh recently sat down with a Free Realms designer to talk about what goes into making an MMO specifically for a young audience.
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Les MMORPG comme espaces sociaux

Les MMORPG comme espaces sociaux | MMOscope | Scoop.it

On trouve dans Les jeux vidéo comme objet de recherche deux très bons textes de Samuel Couavoux et Raphael Koster qui montrent en quoi les terres d’Azeroth sont des espaces sociaux. 

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La moitié des Américains de moins de 8 ans ont déjà joué a un jeu vidéo

La moitié des Américains de moins de 8 ans ont déjà joué a un jeu vidéo | MMOscope | Scoop.it

Selon une étude de Common sense Media, plus de la moitié des enfants Américains de huit ans et moins ont déjà joué a un jeu vidéo au moins une fois dans leur vie

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Etude Nationale des Jeux Vidéos, 2009

Etude Nationale des Jeux Vidéos,  2009 | MMOscope | Scoop.it

L’Etude Nationale des Jeux Vidéo 2009 révèle que les jeux massivement multi-joueurs en ligne occupent désormais 15% du temps consacré aux jeux vidéo en France.

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World of Warcraft en chiffres

World of Warcraft en chiffres | MMOscope | Scoop.it
World of Warcraft écrase l'univers des MMORPG de sa domination outrageante. Les récentes révélations de Blizzard lors de la Game Developers Conference Austin sont l'occasion de réaliser l'importance des moyens mis en œuvre pour assurer un tel succès.
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Top 10 Ways to Make Money with Free Games

Top 10 Ways to Make Money with Free Games | MMOscope | Scoop.it
A closer look at ten of the top revenue drivers for free to play games, which help explain why the price tag is so affordable.
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Olivier Lejade : « Les univers persistants doivent se démarquer des jeux vidéo »

Olivier Lejade : « Les univers persistants doivent se démarquer des jeux vidéo » | MMOscope | Scoop.it

Interview avec Olivier Lejade, l’un des spécialistes les plus reconnus des univers persistants en France.

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Social cost

Social cost | MMOscope | Scoop.it
Friday I mentioned that while I didn't think Facebook games per se were bad, I wasn't willing to pay the social cost of spamming my real life friends or getting my real name associated with my gamer identity.
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How Much Has WoW Cost Blizzard Since 2004?

You run a game for around five years, you can't expect it to be cheap. You've got to run servers, pay customer service reps, pay for marketing, etc etc.
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Piratage des jeux vidéo : une déconstruction des chiffres

Piratage des jeux vidéo : une déconstruction des chiffres | MMOscope | Scoop.it
David Rosen, le fondateur du petit studio indépendant Wolfire Games, est à l'origine de l'initiative Humble Indie Bundle qui permet à ceux qui le veulent de télécharger cinq jeux sans DRM, et de payer...
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Masse monétaire et économie virtuelle | MMO Focus

Masse monétaire et économie virtuelle | MMO Focus | MMOscope | Scoop.it
Pour appréhender l'économie d'un univers virtuelle, il faut commencer par une notion économique quelque peu rébarbative à première vue et pourtant indispensable à comprendre : la masse monétaire.
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Why Subscription-Based MMOs Make Sense

For the year or so, there’s always been discussion about how the charge-per-month scheme for MMOs is “broken” or “on the way out” or “dead“. For some reason, the consensus is that free-to-play or microtransaction-based schemes are far superior to subscription-based models.
So, why do high-budget western-focused subscription-based MMOs fail?

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