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Les musées labo-rézos ouverts - Le carnet de veille compagnon de mixeum.net
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How can museums preserve our digital heritage? (Wired UK)

How can museums preserve our digital heritage? (Wired UK) | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it

Museums are experiencing a digital revolution. Born digital objects, or things that have no physical equivalent, are shifting what we understand museum objects to be.

 

(...) Interpretation, exhibition and display of these objects and narratives are the museum curators' bread and butter. But now we are being challenged to work and think differently.

 

(...) Digital objects form a significant part of our cultural and intellectual heritage, particularly as some traditional objects we've collected in the past are being replaced by digital equivalents.

 

(...) Where born digital objects become challenging is when we think about how to represent the impact of new digital technologies on the day-to-day life

 

(...) Digital communication and tools represent immediacy and the chance to record history as it happens.

 

(...) Digital is bringing people into conversations within the museum who would never normally be involved in the care of traditional physical objects.

 

(...) Authenticity is another word that is continually banded around when digital is mentioned. Multiple copies of a digital object can exist simultaneously (...) raises the question of how museums should value digital objects, when traditionally valuing an object has relied on uniqueness. How should museums cope with this?

 

(...) Of course the biggest elephant in the room is that born digital objects no longer require buildings or physical spaces.

 

via @clairey_ross twitter @MuseumofLondon

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Museum Next 2013

Museum Next 2013 | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
I'm just back from Museum Next in Amsterdam, it was a really really good conference - coming less than a month after Museums and the Web I was slightly worried there might be a lot of overlapping p...
samuel bausson's insight:

1. Be off and for the internet

They aren’t people who have studied ‘digital culture’ instead they live their lives online – they are part of digital culture

2. Adapt and Adopt existing models i.e. residencies

 Can we have more rappers and break dancers in residence, please?

Javier Celaya  suggested that museums should ‘host start up companies’ and talked about the potential to develop mutually beneficial relationships

3. People not Technology lead

There was a noticeable move towards ‘digitally mediated solutions’ at Museum Next this year, and a move away from shiny digital projects that had no lasting impact

(...) Indeed rather than seeing participation as an end point, Science Gallery places participation at the core of its design process. They showed a really interesting process map that placed visitor engagement at the centre of their design process


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Rousing The Mobile Herd: Museum Apps that Encourage Real Space Social Engagement

Do museums’ mobile apps encourage their visitors to spend more time looking down at their phones and less time interacting with their environment and each oth
samuel bausson's insight:

What an app SHOULD NOT do: Be a guide.• Be too engaging• Provide too much text• Play lengthy audio• Play length video• Require too much interaction• Require typing

 

What an app SHOULD do:Be a host!• Engage you in your environment• Provide prompts for discussion• Engage you with your group• Engage you with other visitors(comfortably, safely, optionally)• Provide insights into the community• Reflect back what’s important to you• Make unexpected connections

 

via @innova2 /twitter

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Brooklyn Museum: Looking for love?

Brooklyn Museum: Looking for love? | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
samuel bausson's insight:

This Thursday, May 9, we are partnering with The Go Game to offer a mobile scavenger hunt for singles.


We’ll divide you into teams based on your dating preference, and you get to roam the museum completing missions, meeting new people, and perhaps enjoying a cocktail afterwards.


Even if you don’t find “the one,” it will be hard not to have fun playing this game. There are several types of missions, including trivia, location-based puzzles, team photo ops, interacting with planted actors, and more.

 

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Le Brooklyn muséum organise une soirée de jeux dédiée aux célibataires 

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We Love Museums... Do Museums Love Us Back?

Recently Kim's been obsessing over museums, her new "hobby." Here she reads from her latest report, "The Creation of Value: meditations on the logic of museu...
samuel bausson's comment, May 7, 5:42 AM
stumbled back on this "old" video. love it. was not on my bookmarks. it is now.
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Brooklyn Museum : Teaching with a 3D Simulacrum

Brooklyn Museum : Teaching with a 3D Simulacrum | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
samuel bausson's insight:

Did having these touchable models deepen participants’ engagement with the artwork ? Did people walk away feeling like they’d had a satisfying tactile experience with this sculpture ?


Visitors (...) paid careful, detailed attention to the surface of the sculpture and all of its contours. They held up the 3D models and compared them to the original sculpture in front of them.


(...) but the stone and scarves seemed to spark a wider variety of conversation and brought people’s focus back to the sculpture more quickly.


The 3D prints are new tools for us to play with, and we need to work with them more to get more comfortable. What are the best kinds of questions to ask people when we put these into their hands?



 

 

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Museopunks

samuel bausson's insight:

Museopunks is a podcast for the progressive museum. Each month, passionate practitioners tackle prominent issues and big ideas facing museums in the modern age.


With innovation, experimentation and creativity as focus points, Museopunks features forward-thinking people and projects that push the sector into new territories.

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Let digital folk lead the way from digital to physical and back | Tate

Let digital folk lead the way from digital to physical and back | Tate | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
Tijana Tasich, Web Producer at Tate, shares her review and personal thoughts on a talk by Fiona Romeo, Head of Design and Digital Media at the National Maritime Museum, London
samuel bausson's insight:

Luckily, evidence points in the direction that it is people who make change, not organisations, and a positive change needs the right people at the right time doing the right stuff. Easier said than done. 


While she definitely wanted to champion and broaden the remit of ‘smart digital folks’ within the museum, she didn’t think she needed a digital strategy, but as she was expected to write one, she included best practice examples and used it to get a buy-in at the top of the organisation. She also used it as an opportunity to articulate new approaches, such as open-by-default and inclusive design.


To me, the most influential factor for the success of this digitally forced change at the National Maritime Museum was the willingness of the decision-makers in the museum to embrace this new way of thinking, move away from the idea of digital as a servant, and let highly digitally literate to lead the way into the ‘digital within physical’ future.

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Construire la médiathèque… avec les habitants (avec la 27eme région) [La feuille]

Construire la médiathèque… avec les habitants (avec la 27eme région) [La feuille] | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
Construire la médiathèque… avec les habitants

Via repeatagain
samuel bausson's insight:

Plutôt que d'être confronté à un projet "tombé du ciel", l'idée de cette résidence était d'aller à la rencontre des habitants, des associations, des bibliothèques intercommunales bénévoles qui émaillent déjà le territoire pour comprendre avec eux comment ils pourraient s'emparer du projet, se l'approprier, y trouver une place.


la bibliothèque devient un vecteur d'animation et de médiation non plus entre les documents, mais aussi entre les gens d'un même territoire. Auquel peu même s'adjoindre une production de contenus culturels sur la mémoire et les savoir-faire locaux par exemple...

repeatagain's curator insight, February 21, 6:36 PM

 

Passionnante aventure de co-conception de la future médiathèque de Lezoux, avec ici CR qui explicite le fameux dessin et la démarche de design. On a hâte de voir la suite...

 

by Hubert Guillaud

salut & respect @efootnotes

 

Xavier Leton's curator insight, February 23, 3:58 PM

Pour sa 12e résidence, l'équipe de la 27e Région, ce laboratoire d'innovation public, a posé ses bagages à Lezoux en Auvergne. Pendant 3 semaines, les intervenants invités par la 27e Région ont travaillé avec les habitants pour imaginer ce que pourrait être la future médiathèque qui doit y voir le jour dans plusieurs mois.

Plutôt que d'être confronté à un projet "tombé du ciel", l'idée de cette résidence était d'aller à la rencontre des habitants, des associations, des bibliothèques intercommunales bénévoles qui émaillent déjà le territoire pour comprendre avec eux comment ils pourraient s'emparer du projet, se l'approprier, y trouver une place.

 
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Invisible Architecture - Design - Domus

Invisible Architecture - Design - Domus | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
At the Museum of Arts and Design, olfactory curator Chandler Burr argues for perfumery's recognition as an art form, while an installation by Diller Scofidio + Renfro manages to achieve the impossible in olfactory architecture — intensity and...
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Social Usability checklist

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Social Usability, like usability, is a quality attribute that assesses how easy social interactions are to make. The term “social usability” also refers to the methods for improving the ease of human-computer-human interactions during the design process.
Social Usability is defined by four properties (RICE):

-- Relations: How easy is it to find other people and connect to them? How easy is it to keep those connections active? How relevant are those connections?
-- Identity: How rich is one’s personal identity expression? How much are interests and passions expressed? How much are personal distinctive traits show? How much is privacy management detailed?
-- Communication: How fast can a message reach the other person? How many messages can one handle efficiently? How easy is it to handle conversations (1-to-1, 1-to-some, 1-to-many)?
-- Emergence of Groups: How easy is it to create groups, aggregate and talk around a common interest? How active are groups once established? How long do they last? How much is important to be part of a group?
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Participation = Success?

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samuel bausson's insight:

extrait : "Perhaps the problem is not what we are/aren’t offering in terms of compensation for participation. I believe that there’s a communication gap right now between artists who want exposure and organizations who want nothing more than to build a community of creative participants.

 

Why don’t more artists participate in museums’ social media projects? Is there anyone who’s aggregating a list of websites/social media initiatives where organizations such as museums and galleries ask for participation, so that artists can take advantage of these promotional vehicles? Is the problem that artists don’t want to buy into these sorts of prompted projects? Is the marketing initiative which is inevitably tied into all participatory social media projects to blame?"

Omer Pesquer's curator insight, December 11, 2012 5:06 PM

Intéressant billet de Willa Koerner (@WILLAK) sur le participatif et l'engagement des internautes.
http://willakoerner.com/2012/10/10/participation-success/ --- Avec pour phrase-clé la citation de Anne Pasternak “We fail when nobody pays attention.”, et comme exemples certaines expériences effectuées par le SFMOMA, dont les #SubmissionFridays qui ont reçu plus de 10 000 participations ! http://sfmoma.tumblr.com/tagged/submission  

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Scenography & Participation

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Un tableau #Pinterest de Roger Aeschbach

http://pinterest.com/aeschbach/scenography-participation/


Via Omer Pesquer
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Formation Biblioquest : la médiation numérique au coeur du projet d’établissement | Bibliobsession

Formation Biblioquest : la médiation numérique au coeur du projet d’établissement | Bibliobsession | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
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MOCAtv Presents: Urs Fischer - YES, 2013 - MOCAU

For "YES", 2013, artist Urs Fischer invited one thousand five hundred Southern California residents to fill the space of The Geffen Contemporary at MOCA with...

Via Omer Pesquer
Omer Pesquer's curator insight, April 30, 5:24 PM

Pour "YES" 2013, Urs Fischer a invité les 1500 habitants de Californie du Sud. L'objectif : remplir les galeries MOCA de sculptures d'argile de leur création. Ce très beau projet participatif a nécessité 308 tonnes d'argile!

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La grande bousculade | Création du Quartier

La grande bousculade | Création du Quartier | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
samuel bausson's insight:

Muséomix présenté au quartier de la création de Nantes

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Museos suburbanos | Metro de Madrid

Museos suburbanos | Metro de Madrid | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
samuel bausson's insight:

via @repeatagain / twitter

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La culture du partage ou la revanche des foules | L'Atelier des icônes

La culture du partage ou la revanche des foules | L'Atelier des icônes | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
samuel bausson's insight:

Alors que la circulation réglée des œuvres de l’esprit permettait d’en préserver le contrôle, la nouvelle fluidité des biens culturels a favorisé leur appropriation en dehors de tout cadre juridique ou commercial, au point de faire de l’acte même du partage la signature de l’opération culturelle.

 

L’utopie de la contribution des amateurs reposait sur une vision stéréotypée, issue de l’esthétique kantienne, du travail créatif comme activité émancipatrice, désirable et auto-suffisante. (...) Mais les usages constatés ont déployé une palette sensiblement différente, composée d’activités communicationnelles, militantes ou ludiques, fondées sur les intérêts particuliers des acteurs, et récompensées par l’accroissement du capital social.


(...)

L’égalité et la réciprocité de l’interaction ont institué la conversation en modèle de production culturelle. La diffusion virale a établi l’appropriation comme principale condition des circulations culturelles.


Plutôt que l’appropriation bottom-up de l’art contemporain, celle qu’on observe sur internet procède selon un schéma horizontal, et se décline sous les formes de la copie, du remix ou de la rediffusion.


Loin de rendre le piratage odieux, la défense de la propriété intellectuelle contribue à faire d’internet l’un des derniers bastions de la culture comme bien commun. Car les pratiques appropriatives que l’on observe en ligne ne visent pas un simple transfert de propriété, un déplacement du monopole d’exploitation d’un acteur à un autre, mais au contraire une mise en commun du contenu désigné comme bien culturel par l’acte même du partage.


L’écologie numérique ne fait pas qu’encourager la production de remixes ou de rediffusions. Elle établit l’appropriabilité comme un caractère et un critère des biens culturels, qui ne sont dignes d’attention que s’ils sont partageables. (...)  C’est ainsi que l’appropriabilité devient elle-même virale.


Mais les instruments issus de la culture de la distinction sont inopérants pour décrire la culture du partage, qui a développé sa propre esthétique. (...) la fluidité numérique a favorisé le développement d’une culture de l’anonymat, de la citation et du partage, comme autant de manifestations d’une propriété collective basée sur la libre circulation des informations,


Les pratiques montrent un paysage plus complexe, où la conversation interagit en permanence avec les productions industrielles. Les interventions les plus typiques de la culture du partage – mashup, remix, cover, détournement, satire, décontextualisation, etc. – relèvent systématiquement de formes référentielles qui manifestent un parasitisme actif plutôt qu’une pratique de création.


Les circulations administrées des productions culturelles à l’ère industrielle nous ont fait oublier que l’imitation et le partage sont les moteurs les plus puissants des dynamiques culturelles. C’est bien à cette écologie qu’appartiennent les activités expressives du web.

 

(...) la culture du partage ne privilégie pas les contenus, mais leur appropriabilité. La valeur de l’objet candidat sera d’autant plus élevée qu’il présente de bonnes conditions d’appropriation sur le plan technique (il est disponible en ligne et peut faire l’objet d’une rediffusion ou d’une copie), juridique16 (pas de mise en danger du rediffuseur), mais aussi stylistique (capacité à générer l’attention, facilité à imiter ou à transposer, stéréotypie, exemplarité, comique, rapport à l’actualité, etc.).

 

 C’est pour leurs qualités appropriatives que le comique et le second degré comptent parmi les ressorts les plus utilisés de la culture du partage.


L’esthétique de l’appropriation fait des manifestations de la viralité un principe autoréalisateur. Un objet copié, détourné ou imité est une invitation à poursuivre le jeu.


La culture du partage est une nouvelle revanche des foules. Nous ne faisons que commencer à comprendre ses effets sur notre culture.

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Tate Modern brings a guided museum tour to Twitter to highlight its Lichtenstein exhibit

Tate Modern brings a guided museum tour to Twitter to highlight its Lichtenstein exhibit | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
The Tate Modern art museum is taking a modern approach to the gallery tour by bringing its Twitter followers along for a guided exploration. Tomorrow, the museum is giving a tweet- and image-based...
samuel bausson's insight:

Une visite guidée de l'expo par un conservateur, sur twitter et pendant 30 minutes suivie d'échanges. Une expérience pour enrichir les oeuvres déjà exposées en ligne.

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Why Should Arts Organizations Focus on Social Bridging?

Why Should Arts Organizations Focus on Social Bridging? | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
I live in New York City, a place with seemingly endless cultural opportunities. The problem is that the majority of these cultural experiences are designed to bring me closer to people I showed up ...
samuel bausson's insight:

These (social media) modern pillars of culture are designed to reinforce your personally curated vision of the world, but they don’t challenge you to see outside of it.

Arts organizations are, by inviting people to a shared space around provocative objects, in a unique position to connect (different) people in unexpected ways and should embrace their ability to do so.

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Why museums must start listening

Why museums must start listening | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
Museums are not built to listen, but a community radio pilot aims to redress that, says Kathy Cremin, in our latest Clore essay
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Take the Library to the People! [The 'M' Word - Marketing Libraries]

Take the Library to the People! [The 'M' Word - Marketing Libraries] | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it

De multiples exemples d'hors-les-murs qui revisitent le 'concept'...


Via repeatagain
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Au bon endroit au bon moment.

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The Harvard Labrary: A Design Experiment in Library Futures [Library journal]

The Harvard Labrary: A Design Experiment in Library Futures [Library journal] | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it

Bibliothèque et prototypage

La "Harvard Library" propose un espace temporaire pop-up, une sorte de tribune publique, pour les projets étudiants, de conception sur l'avenir des bibliothèques.

Du lundi au samedi, le Labrary invite les passants à entrer, interagir avec les projets, ou tout simplement s'asseoir et travailler.

The Test Kitchen Library est développé par des professeurs Jeffrey Schnapp, Ann Whiteside, et Jeff Goldenson pour prototyper des idées de la bibliothèque.


«Le système de Harvard Library est en pleine transformation. Dans le cadre de ce processus, le système de laboratoire de l'innovation propre a financé le Test Kitchen Library pour une deuxième année. Non seulement comme un moteur de changement au niveau local, mais aussi comme un moteur de l'innovation sur la scène nationale et internationale. Le cours prend la forme d'un atelier consacré à la pensée critique et spéculative, les mains sur la résolution de problèmes, la fabrication et de décision. En plus de la bibliothèque de Harvard, le réseau des clients et des collaborateurs comprend les principaux systèmes de bibliothèques publiques dans le pays.


" voir aussi : http://librarylab.law.harvard.edu/projects.html

le blog de la TKL : http://www.librarytestkitchen.org/labrary/

(fermeture le 21/12/2012)


Via repeatagain
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Enquête : toutes les données des bibliothèques parisiennes dévoilées

Enquête : toutes les données des bibliothèques parisiennes dévoilées | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it
StreetPress publie le hit des emprunts dans les bibliothèques de Paris, arrondissement par arrondisseme...[Enquête Jeudi 13 Décembre 2012]
samuel bausson's insight:

extrait :

base de données des « 1.000 titres les plus empruntés dans les bibliothèques parisiennes en 2011

PREMIER CONSTAT Les Parisiens sont friands de BD. Avec plus de 21.400 bandes-dessinées empruntées en 2011

1 LES REVUES TRUSTENT LES PREMIÈRES PLACES

2PEU DE SPÉCIFICITÉ SELON LES ARRONDISSEMENTS

3LES BIBLIOTHÈQUES, C’EST POUR LES ENFANTS

4LES BIBLIOTHÈQUES, C’EST POUR LES FEMMES

5LES MAGS D’ACTU, CE N’EST QUE DU CLASSIQUE

6LES BIBLIOTHÈQUES, LE SEUL ENDROIT OÙ TU CROISERAS DES GENS QUI LISENT VOCABLE

7… ET QUI LISENT MICRO HEBDO

 

via @bobodemerde /twitter

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Videogames Do Belong in the Museum of Modern Art | Wired Opinion | Wired.com

Videogames Do Belong in the Museum of Modern Art | Wired Opinion | Wired.com | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it

Quality trumps all, whatever the medium and tools are: paints or pixels, canvas or console.

 

The Museum of Modern Art (MoMA) just announced it has acquired 14 videogames for a new category of artworks there, and some in the art world are aflutter.

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«Imaginer des lieux aux usages impensés»

«Imaginer des lieux aux usages impensés» | Open P2P ReadWrite Museums • Free Culture • Co Creation | Scoop.it

Une démarche que je trouve très inspirante. Pour les musées aussi.

 

"Je repars du principe que l’architecture devrait être un lieu d’observation des savoirs, la mise en route de ces savoirs."

(...)

"On veut déplacer les idées, pour imaginer des lieux atypiques, des équipements de types forains, pas programmés, des usages impensés, oubliés. Repartir du vide, sans trop de contenu. Le vide est le premier des équipements publics, les squats artistiques l’ont démontré. Un bâtiment vide, abandonné par la société de consommation, est alors rempli par un besoin d’habiter, de créer. La première chose que les squatteurs font c’est de le rafistoler, pas de le casser."

 

via @yam / twitter

 

 

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