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Building & connecting the metaverse, dual life, Open Source.
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NetPublic » 10 outils en ligne ou à télécharger pour utiliser les licences Creative Commons

NetPublic » 10 outils en ligne ou à télécharger pour utiliser les licences Creative Commons | Metatrame | Scoop.it

Voici 10 outils gratuits en ligne ou à télécharger pour utiliser les licences Creative Commons, les mettre en avant sur des publications et aussi valoriser le contenu diffusé sous Creative Commons.

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La génération GitHub

La génération GitHub | Metatrame | Scoop.it

GitHub a beau être une plateforme non libre de projets libres, force est de constater que cette « forge sociale » est devenue en quelques années l’un des centres névralgiques de la communauté.

Avec sa facilité d’usage, son appel permanent au fork et l’individuation des contributions, GitHub a permis a plus de monde de participer tout en ouvrant le Libre au delà du logiciel puisqu’il n’y a pas que du code proprement dit dedans (cf la liste de l’article traduit ci-dessous).

À tel point que certains n’hésitent pas à y voir un modèle pertinent pour toutes sorte de choses à commencer par la… démocratie !

Et si une génération toute entière était effectivement en train de naître sous nos yeux ?

gawlab's insight:

Alternatives OpenSource  à GitHub :

 

http://gitlabhq.com/

https://gitorious.org/gitorious

 

http://fr.wikipedia.org/wiki/Git

 

Effets collatéraux ;) 

http://lnp.sn/4Rh

 

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11 Mars 2013 / Fukushima +2 – Audio-Video Concert Streaming non stop

Fukushima Days / experimental video 28′ color / France / Christine Webster video edit and music composition / Kantoh video Rutt Etra and Super8 FX + additonal fx editing

Le 11 mars 2013, c’est l’an 2 après Fukushima. Pour célébrer cet anniversaire hors normes nous allons avec le graphiste Kantoh et moi-même streamer en continu et en boucleFukushima Days le film de 28′ que nous avons monté l’année dernière à partir de la pièce expérimentale que j’avais crée en 2011 et qui porte le même nom.

March 11th will be year 2 post Fukushima. To celebrate this out of range and weirdest anniversary, we will, the graphist Kantoh and myself stream all day long our 28′ filmFukushima Days. We finished it last year, after the experimental sound work i made in 2011 after the nuclear disaster.

gawlab's insight:

Le flux audio+video sera casté entre 12H et Minuit le 11Mars.
The flow will be cast between 12am and 12pm March 11th.

Sur Livestream /on Livestream :  Sonicespaces Livestream :http://www.livestream.com/sonicespaces?t=931010 
et un deuxième flux sur  Ustream/ and a second one on Ustream :http://www.ustream.tv/channel/test-waldokanto

An additonal cast point will be available to view Fukushima Days on French Open Sim metaverse Francogrid from the « sonic(e)spaces » simulation. You will need Firestorm viewer to do this. OSURL : Christine webster Sonicespaces, Sonic(e)spaces (74, 54, 21)
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Mindmapping : visualisation 3D et mondes immersifs

Mindmapping : visualisation 3D et mondes immersifs | Metatrame | Scoop.it
Que peuvent apporter la vision 3D et les mondes immersifs pour le mindmapping ? Un exposé organisé par Métalectures sur Francogrid illustre de nouveaux modes de visualisation des données.  Dont un ...

Via Marco Bertolini
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Marco Bertolini's curator insight, March 6, 2013 6:01 AM

Pierre-Yves Perrez expose les expérimentations de son associations : du mindmapping en trois dimensions dans les mondes immersifs.  Une expérience impressionnante et prometteuse !

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IMAB 2012 opening in Second Life

The opening of the Intergrid Metaverse Arts Biennial 2012 in Second Life. The CARP group performed a wonderful rock opera "The CHANGE". After the performance...
gawlab's insight:

Amazing work ! 

Intergrid metaverse art biennial 

http://intergrid-metaverse-art-2012.hypergrid.org/

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Affective Haptics - Tachi Lab

Affective Haptics - Tachi Lab | Metatrame | Scoop.it
"Virtual" means Existing in essence or effect though not in actual fact or form - The American Heritage Dictionary

 Affective Haptics Driven by the motivation to enhance emotionally immersive experience of communication in Second Life, we propose a conceptually novel approach to reinforcing own feelings and reproducing the communicating partner’s emotions through affective garment. The emotions detected from text are stimulated by innovative haptic devices...

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Un moteur de recherche de ressources graphiques libres - Freepik

Un moteur de recherche de ressources graphiques libres - Freepik | Metatrame | Scoop.it

Si vous travaillez dans les métiers de la conception de sites web, vous avez surement besoin de trouver du contenu libres de droit pour alimenter vos pages web. Si vous recherchez des photos, des illustrations pour illustrer vos sites web, je vous propose de découvrir le site suivant.
Freepik est un moteur de recherche de ressources graphiques en ligne libres de droit vous proposant de trouver des photos, des illustrations et des vecteurs pour vos travaux web.
Il suffit de taper votre requête dans la zone de saisie pour voir les résultats sous formes de vignettes miniatures qu'il suffira de cliquer pour être rediriger vers le site hébergeant la ressource en question. Vous pouvez alors trier ces ressources par popularités, par dates, par téléchargements ou par anciennetés.
Plus d'1 million d'images sont recensées sur le site.


Via Ma veille, Frédéric DEBAILLEUL, Gilles Le Page, Marco Bertolini
gawlab's insight:

Excellent moteur ! 

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Gilles Le Page's curator insight, December 13, 2012 1:44 AM

Utile pour les formateurs autant que pour les concepteurs de sites

Marco Bertolini's curator insight, December 13, 2012 3:30 AM

Un moteur de recherche simple d'utilisation et qui permet de trouver des images libres de droits dans des domaines variés.

 

J'ai fait quelques tests avec des images de différents types -photos, dessin vectoriel, etc. - et dans des domaines aussi variés que Nouvelle-Zélande, humour, engineering.

 

Des onglets permettent aussi de déterminer très facilement la couleur dominante de l'image pour qu'elle cadre avec l'environnement dans lequel vous désirez l'utiliser : blog, document imprimé, etc.

jcbouniol's curator insight, February 11, 2013 2:45 AM

Toujours utile quand on est en mal d'illustration.

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OpenSim land area, active users on the rise – Hypergrid Business

OpenSim land area, active users on the rise – Hypergrid Business | Metatrame | Scoop.it

The top 40 OpenSim grids gained 1,756 regions this month, the largest one-month increase since last September. It was also the second-largest increase overall, since we started keeping track in August 2008.

There are now 22,582 regions on the top 40 OpenSim grids, 269,310 registered users, and 17,602 active users. The number of active users was up by 1,398 from this time last month, the largest single-month increase on record.

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Pratiques pédagogiques dans les mondes virtuels

Pratiques pédagogiques dans les mondes virtuels | Metatrame | Scoop.it
Il s'agit de questionner la relation enseignant-objets numériques à partir des conceptions dominante de l'enseignant et de la reconfiguration de son environnement professionnel.
gawlab's insight:

HAL, L'archive ouverte pluridisciplinaire, est destinée au dépôt et à la diffusion d'articles scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, et de thèses, émanant des établissements d'enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés.

 

Le document est à télécharger en format pdf. 

 

Crédit photo : M.Simao http://maths.simao.free.fr/?p=611

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Oddy.nl

Oddy.nl | Metatrame | Scoop.it
Walking a virtual path between virtual worlds
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A very useful blog with very quick tutorials. Many thanks to Oddy for sharing.

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Meta_Body

Meta_Body | Metatrame | Scoop.it
The project Meta_Body was developed in response to an invitation to participate in the 2011 edition of the exhibition AMIW, its first out of Portugal. In its sixth edition, the exhibition was shown...
gawlab's insight:

Retour sur le magnifique projet Meta_Body qui continue à se développer sur Second Life. A suivre...

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Compte-rendu : Laval Virtual 2012

Compte-rendu : Laval Virtual 2012 | Metatrame | Scoop.it

L'édition 2012 de Laval Virtual aura été riche en découvertes. Le salon a trouvé son rythme de croisière, avec une taille stable par rapport à l'an dernier, et une organisation bien rodée dans l'ensemble. Pas grand-chose à redire, donc, si ce n'est la chaleur importante l'après-midi, sur laquelle les organisateurs n'ont évidemment pas un grand contrôle.
Relativement bien agencé, Laval Virtual a adopté une formule efficace, mêlant entreprises locales et lointaines, monde de l'entreprise et recherche : une approche qui n'est finalement pas si courante. Ce mélange des genres associé aux démonstrations en tout genre est à la fois éclectique et cohérent.

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Bryn Oh: Imogen and the Pigeons (Photo Album)

Bryn Oh's new art masterwork (Second Life)


Via Zet Avril
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La Lettre Volée : Oeuvre virale (L’)

La Lettre Volée : Oeuvre virale (L’) | Metatrame | Scoop.it

"Création collective, art en réseau, détournement médiatique, hacktivisme, virus artistique, informatique libre, image programmée, média praticable, musée en ligne, identité virtuelle, avatar, piratage, partage, auteur distribué, copyright, copyleft… Cet ouvrage analyse les enjeux sociaux, esthétiques et politiques promus par l’association inédite du monde de l’art contemporain et de l’Internet..."

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L’œuvre virale

Net Art et culture Hacker 

Jean-Paul Fourmentraux 
Préface de Frank Popper 
144 pages, 15 x 21 cm, 10 illustrations, cousu 
ISBN 978-2-87317-384-5 
19,50 €, 2013
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YannMinh -Demotape 2

Demo 3D Yann Minh ( http://www.yannminh.org )
Extraits de réalisations en 3D précalculées et en 3D temps réel.
Réalisé avec Unity3D, et Cinema4D.
http://www.noomuseum.net
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What I Learned About the Real World As An Avatar

What I Learned About the Real World As An Avatar | Metatrame | Scoop.it
When IBM asked me to investigate and report on the business value of its emerging Virtual Universe Community, I had to create avatars in many strange and unusual environments to do the job. Until
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«Mon exposition virtuelle, une expérience inoubliable»

«Mon exposition virtuelle, une expérience inoubliable» | Metatrame | Scoop.it
Valérie Telesca, artiste «materieiste», membre du Parc Des Arts, témoigne pour Lokazionel de son expérience des mondes virtuels.
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The Arrival

"That is the arrival of the fish...": another chapter of Rose Borchovski's concept of Susa Bubble. The Susa Bubbles have caught a fish. While they admire how...
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Superbe lecture par Iono Allen de l'installation de l'artiste Rose Bochorwski sur Second Life. 

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Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie

Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie | Metatrame | Scoop.it

Gérard Dubey, sur quelques enjeux anthropologiques du phénomène de tangibilité dans les environnements numériques 
Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environnements virtuels qu’on lui propose. La nouvelle génération d’interfaces numériques reflète à sa façon – technologique – l’aspiration d’une frange de plus en plus large de la population à une relation directe et tangible au monde dans laquelle le « toucher » semble tenir une place de premier plan. Cet article interroge les significations anthropologiques de ce phénomène considéré comme un analyseur des dynamiques souterraines qui animent la société contemporaine. L’une des thèses avancées est que la séduction exercée par les effets d’immersion dans les mondes virtuels constitue la forme que prend la question de la présence dans le monde contemporain, sa traduction dans le langage technique de la modernité.

gawlab's insight:

To touch virtual objects
Among the current issues dealing with technological objects one has to admit that the body is the major concern of designers and users. Images and virtual environments require the consumers, like the video games players, to be physically involved within the virtual environments. The new generation of digital interfaces shows – technologically – the wishes of numerous people to build a direct and tangible relationship with virtual worlds where the "touch" seems to hold a leading place. This article goes through the anthropological meanings of this phenomenon, which would be considered as a scanner of the underground dynamics, which are leading the contemporary society. One of the proposed thesis is that the attractiveness of the users’ immersion in virtual worlds raise the question of the humans’ awareness in the contemporary world, say its translation into the technological language of the modernity.

 

crédit photo : PralineB - sculpture immersive par quadrapop tree at InWorldz, Dolphin bay.

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20 uses of virtual worlds in education

20 uses of virtual worlds in education | Metatrame | Scoop.it

"You probably never thought you could attend a virtual lecture, discussion, exam, or lab in 3D.  In fact, this is already possible.  Virtual worlds have clear advantages over traditional classroom settings..."


Via Ana Cristina Pratas
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Ana Cristina Pratas's comment, February 14, 2013 11:50 PM
Thank you Danie! It's really great to receive such feedback :-)
Fouad Bendris's comment, February 22, 2013 6:52 AM
... And pretty soon - virtual Diplomas ;-)
gawlab's comment, February 22, 2013 10:39 AM
@Fouad Bendris, Dou you think virtual is a synonym of irreal ? -;)
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ci*diguente » Ci*diguente

ci*diguente » Ci*diguente | Metatrame | Scoop.it

ci*diguente en wolof signifie « au milieu des choses », « dans un entre-deux ». Un concept qui fait écho à cet espace de rencontre et de partage entre les continents, les disciplines, et les savoirs dans le domaine de la création numérique.

La plateforme ci*diguente a été pensée comme un outil collaboratif, créée dans un but de partage de ressources dans le champ de la création numérique, en Afrique et dans les Caraïbes. Elle est principalement dediée aux artistes et aux acteurs de l’art numérique sur ces territoires.

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Université de Strasbourg -  Monde virtuel et pratique pédagogique en maternelle - Anne Cordonnier

Université de Strasbourg -  Monde virtuel et pratique pédagogique en maternelle - Anne Cordonnier | Metatrame | Scoop.it
gawlab's insight:

Restitution de la mise en place d'un projet pédagogique en maternelle à l'aide de l'outil Opensimulator. Apprentissage de la situation dans l'espace pour les enfants d'une section de grande maternelle en immersion dans un monde virtuel et application dans le monde physique reel.

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LRRH – The other side of the story | mimesismonday.com

LRRH – The other side of the story | mimesismonday.com | Metatrame | Scoop.it

She was born among farmers and raised in the Sun King’s chamber. She survived the brutality of the Baroque and Victorian times puritanism. Romanticism modified her into a cute little child and since then she has remained in the childhood. Many have wanted to see her as an adult.
Alpha Auer (in collaboration with Alpho Fullstop), Cherry Manga and Soror Nishi will tell the other side of the story through detailed installations and landscaping.
Based on the story of Little Red Riding Hood.

gawlab's insight:

Opens 15th of February and lasts until 15th of April.
Location: The Companion. in Second Life.

The project is curated by the storyteller Heidi Dahlsveen / Mimesis Monday. 

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Pr Adrian David Cheok present Mixed Reality in AR summit India 2013

Pr Adrian David Cheok present Mixed Reality in AR summit India 2013 | Metatrame | Scoop.it
We are very very please here to present you Pr Adrian David Cheok, Professor at Keio University (Japan) and a famous expert on mixed and augmented reality.
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Impressions of "Summer of Arts 2012" in Metropolis

Some impressions of the fantastic Summer of Arts 2012 event in the Metropolis grid (www.hypergrid.org).
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