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Building & connecting the metaverse, dual life, Open Source.
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Mai Numérique #2 - Festival d'Arts Numériques - Du 03 mai au 02 juin 2013

Mai Numérique #2 - Festival d'Arts Numériques - Du 03 mai au 02 juin 2013 | Metatrame | Scoop.it

Festival d'Arts Numériques en Terre d'Aude : mappings, projections, installations, performances, vidéos, mix... organisé par le G.R.A.Ph-Centre Méditerranéen de l'Image...

 

A la découverte d'une nouvelle forme artistique qui met en scène des créations dynamiques et variées avec pour support le numérique: mappings, projections, installations, performances, vidéos... Cette manifestation propose une programmation sur divers lieux du territoire audois: Carcassonne, Château de Malves-en-Minervois, Saint-Papoul ou encore Limoux. Cette année, le thème du festival est le nomadisme culturel et la mobilité.


Via Jacques Urbanska, Philippe Baudelot
gawlab's insight:

et MetaTrame Project y seront présents ! ;) 

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Metaverse Concept SAS

Metaverse Concept SAS | Metatrame | Scoop.it

Metaverse Concept vous offre un monde virtuel adapté, performant et efficace, simple d'utilisation. 
Plongé dans un univers immersif et collaboratif, vous déplacez votre avatar, vous guidez vos visiteurs, au sein même de vos projets professionnels. Grâce au module vocal du navigateur, vous pouvez échanger en direct, dialoguer et débattre avec vos clients. 
Vous dévoilerez les aménagements de vos constructions, de vos projets immobiliers, de vos environnements urbains et leurs extensions futures dans un simulateur 3D temps réel. 
Vous optimiserez votre stratégie de communication.

Un ordinateur, une simple connexion Internet, notre logiciel gratuit téléchargeable et en quelques clics vos clients, sont déjà chez eux.

 Metaverse Concept s'adresse avant tout aux acteurs du monde de l'architectures, de l'urbanisme et de l'environnement...

 
gawlab's insight:

De l'intérêt d'utiliser les mondes virtuels : une entreprise propose sa plateforme 3D virtuelle pour des projets d'urbanisme

Des solutions sont proposés à travers ce concept d'immersion 3D aux collectivités, aux promoteurs, aux industries et aux architectes.

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Zadaroo | Creations by Linda Kellie Henson

Zadaroo | Creations by Linda Kellie Henson | Metatrame | Scoop.it

Zadaroo, the new Linda Kellie's website is launched ! 

Free creations for your virtual or your real world. 

"There is no need to worry when you use an item created by Linda Kellie Henson. All items are original creations and are given to you with "No Rules, No TOS and No Worries" for you to enjoy."



Via Didier Preud'homme (Logicamp)
gawlab's insight:

Linda Kellie is a reference in the metaverse on sharing resources;

Congratulations for the wonderful work she does and sharing since a while !

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Pédagogie, Universités et Mondes Virtuels - Educavox

Pédagogie, Universités et Mondes Virtuels - Educavox | Metatrame | Scoop.it
Le Centre Droit et Nouvelles Technologies de la Faculté de Droit de l’Université Jean Moulin Lyon 3 organise à Lyon les 23 et 24 mai 2013 deux journées consacrés aux mondes virtuels.
gawlab's insight:

Pour sa troisième édition, ce colloque sera consacré à la thématique de Droit et Justice dans les Mondes virtuels.

 

Programme en téléchargement format pdf

http://www.educavox.fr/IMG/pdf/Programme_Mondes_virtules_23_24_mai_2013.pdf

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Serious Games and Virtual Worlds in Education, Professional Development, and Healthcare

Serious Games and Virtual Worlds in Education, Professional Development, and Healthcare | Metatrame | Scoop.it
Too often the suggestion of using games and virtual environments in an educational setting is met with skepticism and objections.  Many traditionally-oriented educators are simply not aware of the benefits that come from implementing digital games into an instructional environment.  Serious Games and Multi-User Virtual Environments in Education, Professional Development, and Healthcare seeks to counter these doubts by explaining how digital environments can easily become familiar and beneficial for educational and professional development. Highlighting techniques beyond the traditional practice, this reference source is useful for researchers, academics, professionals, and students interested in the benefits to implementing these games into various aspects of our environment. 

Via Yann Leroux
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La chambre virtuelle qui vous fait imperceptiblement tourner en rond

La chambre virtuelle qui vous fait imperceptiblement tourner en rond | Metatrame | Scoop.it
Il ne s'agit plus seulement de s'immerger dans la virtualité, il s'agit de pouvoir s'y déplacer en utilisant les mouvements naturels, notamment la marche. Et évidemment, on se retrouve confronté à un problème d'espace.
gawlab's insight:

Défions ! 

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Kokua 3.5.0 is released. at Kokua/Imprudence Blog

News about the Kokua and Imprudence Viewers
gawlab's insight:

Downloads page to test it  

https://bitbucket.org/kokua/downloads/downloads

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Exposition "Attitudes" by PralineB.

Exposition "Attitudes" by PralineB. | Metatrame | Scoop.it
gawlab's insight:

Dans le cadre du 5th anniversaire de la grille Metropolis Metaversum, invitation par Galen Dreamrezzer à sa galerie sur Cyberbohemia. 

 

Une présentation d'une étude en cours sur les "attitudes" ou "poses" des avatars. Que disent nos choix pour nos avatars, quels sens cachés ou évidents, quels jeux, quels effets miroirs, etc... L'avatarisation reste une question complète, quel impact au quotidien quand nous nous projettons à travers l'avatar pour agir, créer, échanger, enseigner, apprendre, ou juste réver?

On pourrait imaginer possible de se cacher derriere son avatar... La pratique m'enseigne cette nouvelle lecture, telle celle du langage du corps bien physique, comme un nouveau sens qui se développerait afin de lire entre les fines lignes entremelées d'une trame secrète exposée enfin...  

 

http://www.cyberbohemia.net/

http://www.hypergrid.org/metropolis/wiki/en/index.php/Hauptseite

 

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Bernard Lamailloux's comment, April 4, 2013 6:51 AM
Oui, je sais ce que c'est, moi mon avatar m'a rattrappé...
http://bernardlamailloux.com/images/Omur%20m'a%20tuer.png
gawlab's comment, April 4, 2013 11:00 AM
@Bernard Lamailloux, Lolol Merci , vu au moment du premier café! Promis je termine ce tutoriel pas à pas très très vite, il faut que tu le sortes du mur ;)))
gawlab's comment, April 4, 2013 11:00 AM
@Bernard Lamailloux, Lolol Merci , vu au moment du premier café! Promis je termine ce tutoriel pas à pas très très vite, il faut que tu le sortes du mur ;)))
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5-years-jubilee – METROPOLIS

5-years-jubilee – METROPOLIS | Metatrame | Scoop.it
In April 2008 the grid "Metropolis Metaversum" came online for the first time. Some momths later the wiki and the forum followed. Over the years, the Metro team has successfully advocated the dissemination of OpenSimulator technology and could even help to improve the simulator software itself.
gawlab's insight:

The following program gives an overview of the various activities during the 5-day long birthday party. The short descriptions of the various program components are linked to the events calendar for more information.

http://hypergrid.org/metropolis/wiki/en/index.php/5-years-jubilee

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Opensim, les usages…

Opensim, les usages… | Metatrame | Scoop.it
Quand on parle de mondes virtuels, certains usages évidents viennent à l’esprit, et certains beaucoup moins. En observant les différents développements autour d’Opensim, on peut remarquer plusieurs centres d’intérêts sur des thèmes très vastes et variés.

Via immav
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IMAB Finale – THE CHANGE – CARP Theater | Today at Metropolis!

IMAB Finale – THE CHANGE – CARP Theater | Today at Metropolis! | Metatrame | Scoop.it

THE CHANGE – First Time in OpenSim ! A new technical and artisic challenge it will be the closing of the The Intergrid Metaverse Art Biennial (IMAB)

The CHANGE is a show, a performance, its Art, its scripting, and programming, its new entertainment, also theatrical,it brings awareness and a message, gives you great music all specially composed for it, and its for the viewer and participant a real exiting experience… wow what big words you say: but it really is all this and created by 4 people in colaboration  and with 6  actors that play and dance:)

gawlab's insight:

To connect Metropolis Metaversum : 

http://hypergrid.org/metropolis/wiki/en/index.php/Zugang

 

Direct teleport from your viewer : hypergrid.org:8002:*Metropolis*/137/120/114/

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Chrome, Firefox and Android browsers support 3D standards – Hypergrid Business

Chrome, Firefox and Android browsers support 3D standards – Hypergrid Business | Metatrame | Scoop.it

Multiple WebGL implementations now fully conformant on desktop and mobile; WebGL 1.0.2 being ratified for stricter behavior and functionality extensions...


Via Yasmine Kasbi
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Avination, Singularity create “export” permission – Hypergrid Business

Avination, Singularity create “export” permission – Hypergrid Business | Metatrame | Scoop.it

Metaverse security took a big step forward today as Avination donated OpenSim code implementing an “export” permission setting. The company also worked together with Singularityviewer developers to add support for this new permission to the viewer.

Today, OpenSim has three permissions — copy, transfer, and modify — that determine what users are able to do with their content. However, there is no permission setting for exporting content out a grid because the permissions were inherited from Second Life, which does not allow this functionality.

gawlab's insight:

Looking forward this new implementation ! 

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Tout Sur OpenSim

Tout Sur OpenSim | Metatrame | Scoop.it
Je me propose de vous faire découvrir OpenSimulator, serveur de mondes virtuels open-source.
OpenSimulator est l'alternative libre de SecondLife. C'est un outil très puissant, avec de nombreuses facettes que vous allez découvrir à travers ce tutoriel, et non le clone d'un jeu commercial.

À l'avenir, la 3D prendra sans doute de plus en plus de place sur la toile. Il est peut-être temps de commencer à s'y intéresser. Ce ne sera pas une corvée, je vous l'assure ! Le sujet est tellement vaste que chacun y trouvera son bonheur. Les créateurs 3D, les développeurs, les entrepreneurs, les joueurs, les utilisateurs vont tous se faire plaisir. 

Alors bienvenue dans le monde de l'OpenSim, que votre créativité et votre imagination s'expriment.

Acrylin Erin

gawlab's insight:

recommande pour l'approche d'OpenSim cette excellente ressource francophone par Acryline Erin. 

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6 Years of OpenSimulator Development Visualized

This is 6 years of OpenSimulator development GIT branch work visualized graphically, the birth of a giant! It really does look organic when visualized this way!...

 

Soundtrack : http://eng.musicshake.com/song/36471


Via Didier Preud'homme (Logicamp)
gawlab's insight:

Use Gource to render this : http://code.google.com/p/gource/

gource -1920x1080 --start-position 0.001 --stop-at-end -s .25 -o - -f | ffmpeg -y -r 60 -f image2pipe -vcodec ppm -i - -vcodec rawvideo -r 60 -pix_fmt yuv420p -async 1 -vsync 1 gource.avi

*Warning this makes large files! it was 135gb file when it finished rendering!

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gawlab's comment, April 29, 2013 11:22 PM
Superbe et vraiment organique !
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Video: This Is What Water Will Look Like in Games of the Future

Video: This Is What Water Will Look Like in Games of the Future | Metatrame | Scoop.it

Although graphics in 3D computer games has gone really far in the last decade or so, the water in most of them does not look very real — especially when you throw a couple of solid objects into it.
Now, a new fluid simulation algorithm, called "Position Based Fluids" (PBD) makes it look easy, with water bouncing off objects in a startlingly realistic fashion.

.

Via Didier Preud'homme (Logicamp)
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Announcing High Fidelity!

Announcing High Fidelity! | Metatrame | Scoop.it

It is with great excitement that we announce the formation of High Fidelity, our new company!

It isn’t a high-end audio product, or a cool movie, but it does have audio inside it, and you may be able to watch movies there some day. High Fidelity was started to solve big problems, and to work on big ideas. Our mission is to create a new kind of virtual reality platform. We’ll tell you more about it here in the coming days, as we intend to be quite open about what we are building and why, as well as to recruit your help in building it.

...
gawlab's insight:

Très impatiente de découvrir la nouvelle virtualité qui sera proposée par High Fidelity ! 

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The Last Syllable of Recorded Time

Pendant que nous somme les spectateurs endormis du pillage et de la destruction de notre planète par les multinationales, banques et traders avec la complicité des politiques devenus impuissants.
La sagesse ne passerait elle pas par une vrai prise de conscience de ce que nous sommes? 

As impotent sleeping spectators we have stood by as multinational companies, bankers and traders have looted and pillaged the precious resources of our shared planet.
As a species and as individuals, we need to find the Wisdom and self-awareness to reflect upon who we are ?...
gawlab's insight:

Le dernier machinima de Tutsy NAvArAthnA est sorti ! 

"The Last Syllable of Recorded Time"

 

Sleep no more ...et régalez vous ! 

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Kokua Beta 3.5.1 is available for testing. at Kokua/Les tests se poursuivent...

News about the Kokua and Imprudence Viewers
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Kokua Beta 3.5.1 is available for testing. This has Server Side Avatar Baking (SSAB) merged into the recently released released Kokua-3.5.0. A recent question; “What does this mean for Opensim users?” and at the time the answer was hopefully it will be invisible. However, as Linden Lab (LL) worked SSAB they found and corrected a few client side baking bugs that had carry over to SSAB. Now the answer is hopefully improved avatar baking. Subjectively, it appears that first time res takes a little longer on non-SSAB regions. Downloads are on bitbucket.

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MCD - Création artistique, numérique et multimédia - GUIDE DES RESSOURCES ET DES LIEUX - Lancement le 11avril 2013

MCD - Création artistique, numérique et multimédia - GUIDE DES RESSOURCES ET DES LIEUX - Lancement le 11avril 2013 | Metatrame | Scoop.it

Le Magazine des Cultures Digitales (MCD) et la Direction Générale de la Création Artistique, Ministère de la Culture et de la Communication (DGCA), annoncent le lancement, le 11 avril 2013, en librairie et sur Internet, du « Guide des ressources et lieux de la création artistique, numérique & multimédia » dans les domaines de la musique et du son, du spectacle vivant et des arts plastiques, des installations et des performances.

gawlab's insight:

Une conférence de lancement est organisée, le 11 avril, à 18h, dans le cadre du festival EXIT, à la Maison des Arts de Créteil, Place Salvador Allende, 94000 Créteil.

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5 minutes, 5 clicks, one new world - beta test by Maria Korolov of the New World Studio.

5 minutes, 5 clicks, one new world - beta test by Maria Korolov of the New World Studio. | Metatrame | Scoop.it

"I beta-tested the latest version of the New World Studio today.

It took me exactly five clicks to have a new OpenSim-based world up and running on my computer. And the whole process took five minutes. Though probably half of it was spent taking pictures of my computer screen, resizing them, and saving them.

So here’s how it went.

First, I emailed Olivier Battini, who heads up the project, and volunteered as a beta tester for Windows. He’s also looking for Mac beta testers, so feel free to drop him a line if you’d like to test out the product on either machine...."

gawlab's insight:

The new installer looks like an amazing development and a  great opportunity to run its own virtual world on its own computer for the first time without having zero technical skills. 

 

http://newworldstudio.net/

 

Just lets try it ! ;)

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Firestorm Mobile™ (Video - english)

Introducing Firestorm Mobile™. The Phoenix Firestorm Project is proud to bring you Firestorm Mobile™ for Second Life™ and virtual worlds. The viewer designed...

Via Didier Preud'homme (Logicamp), Marco Bertolini
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Joyeuses Pâques, joli  Printemps à tous et bon poisson d'avril ! ;) 

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Sirin Peccable's comment, April 4, 2013 7:08 AM
Et bien j'y suis tombé dedans lol ;)
Marco Bertolini's comment, April 4, 2013 9:15 AM
Moi aussi, à fond les manettes !
gawlab's comment, April 4, 2013 11:02 AM
et moi donc ! ;))) 5mn de pur rêve lolol
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Opensim, a Construction Kit for Immersive Learning in Microbiology..

Opensim, a Construction Kit for Immersive Learning in Microbiology.. | Metatrame | Scoop.it
Talk given at OU Deep Think region in SL on 28 May 2012 - A PowerPoint presentation

Via Fernando José Cassola Marques, immav
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InWorldz: The future enters

InWorldz: The future enters | Metatrame | Scoop.it
InWorldz put in an appearance at SXSW the music, film and interactive conference held in Austin, Texas every year. The virtual world categorized itself as a game developer at the convention and sim...
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"Les fusions du virtuel et du réel"

"Les fusions du virtuel et du réel" Conférence de OlivierAuber dans le cadre de CitéPhilo, Lille, 11/11/2012. La question du "virtuel" est débattue depuis la fin du dernier millénaire qui a vu l'irruption de l'informatique, des réseaux, de la robotique et de l'imagerie numérique. Aujourd'hui, ce "virtuel" a fusionné avec le "réel" au point que beaucoup renoncent à les distinguer, et c'est à une autre fusion, presque impossible à penser, que cela semble conduire (une "singularité" disent certains) : celle du vivant et du non-vivant. Cependant, certaines expériences de pensée montrent que des formes "anoptiques" (non-optiques) de "perspectives" (au sens de la Renaissance) seraient à l'œuvre dans les technologies couramment désignées par le terme NBIC (nanotechnologies, biotechnologie, information et cognition). Ces expériences permettraient de questionner au grand jour, et donc de manière compréhensible par tous, la "légitimité" (sociale, politique, anthropologique) de leurs constructions.
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Présentation:
Alain Lhomme, professeur honoraire de philosophie
Gérard Engrand, philosophe, ancien directeur de l'école Nationale d'Architecture et du paysage de Lille

http://citephilo.org/manif/les-fusion...
En partenariat avec Lille 3000

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Marco Bertolini's curator insight, March 29, 2013 3:21 AM

La fusion entre réel et virtuel est déjà accomplie.  Elle ne peut que s'accentuer, au point que certains refusent déjà la distinction entre les deux.