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Building & connecting the metaverse, dual life, Open Source.
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Rescooped by gawlab from Tutorials OpenSim
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How to Install OpenSim in 10 min

A quick tutorial and example of how you can install a whole virtual city with all of the objects on your PC. 


Via immav
gawlab's insight:

Sim on a stick, a simple way to start on your PC. 

Le moyen le plus simple d'approcher les mondes virtuels 3D sur votre PC. 

 

Sim on a Stick
http://simonastick.com/
Kokua Viewer
http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Koku...
Thank you Linda Kellie (Henson) for making the wonderful objects
http://zadaroo.com/?page_id=1609

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immav's curator insight, May 24, 2013 8:36 PM

El vídeo (en anglès) ens ensenya com fer una instal.lació d'OpenSim amb SoaS (http://simonastick.com)

 

Larkworthy Antfarm's curator insight, July 23, 2013 4:12 PM

And no lindens are involved?

 

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Peter Vos - Metamorphoses (In Second Life)

A large, virtual version of the RL exhibition "Peter Vos - Metamorphoses" (which just moved from Paris to the Remrandt House in Amsterdam) can be seen in Second Life, LEA 18 Region....
gawlab's insight:

Du 13 mars au 26 mai 2013 l’Institut Néerlandais a accueilli en collaboration avec la Fondation Custodia une exposition des dessins de l’artiste Peter Vos (1935 – 2010).
Peter Vos est un des dessinateurs majeurs d’après-guerre. Ses affinités avec les dessinateurs du passé l’ont amené à se consacrer à des sujets et des questions plastiques universelles et intemporelles.
Les œuvres exposées traitent des métamorphoses et tournent autour des figures de la mythologie et de la fable classique, avec notamment les métamorphoses d’Ovide.
Ce passionné d’ornithologie aimait reprendre la thématique de la mutation homme-oiseau qu’il mettait en image sous la forme d’une décomposition de la transformation.
Notons au passage la présence de travaux inédits dans l’exposition qui est en partie à l’initiative de sa femme Saïda Lokhorst.
*Source : http://lnp.sn/4tA

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Praline Barjovsky en Minervois ! - Digital Performances & Cultures Arts Numériques

Praline Barjovsky en Minervois ! - Digital Performances & Cultures Arts Numériques | Metatrame | Scoop.it

Lors d’une conférence de Mai Numérique (NightShot), Praline Barjovsky, animatrice du collectif GawLab, présentera et provoquera sur Francogrid, un monde virtuel francophone sur internet, des rencontres et échanges, en temps réel et à distance, avec des artistes visuels et sonores qui créent dans les mondes virtuels et pour les mondes virtuels. En effet, les artistes qui travaillent dans ces nouveaux territoires de création sont de vrais nomades. Ils sont dans un voyage permanent entre deux mondes et l'un et l'autre s'enrichissent des expériences vécues dans l'un et l'autre. Ces artistes trouvent dans ces dimensions de nouvelles formes de rencontres, de collaborations, des approches innovantes qui viennent enrichir leurs pratiques artistiques. Un échange permanent s'opère entre leurs réalités d'artistes du monde matériel et celles du monde de l'esprit. 

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Visions of Our Communal Dreams | Robots and Avatars

Visions of Our Communal Dreams | Robots and Avatars | Metatrame | Scoop.it

Michael Takeo Magruder

With Drew Baker, Erik Fleming and David Steele

United-Kingdom / United States of America

Visions of Our Communal Dreams is a new media art installation blending virtual, physical and networked environments that explores issues of hybridity, embodiment and collective creativity in the Digital Age. The artwork is comprised of two public spaces – one virtual and one physical – that are inherently connected in order to create a series of mixed-reality contexts, situations and experiences.

The installation’s virtual component consists of a fantastical landscape constructed using the open source 3D application server OpenSimulator. This synthetic, ‘living’ metaverse is defined by the creative aspirations of its avatar inhabitants and is intrinsically linked to a changing selection of physical gallery spaces. Real-time interactions and exchanges flow between the virtual and physical realms through various site-specific portals ranging from immersive architectural projections to arrangements of small painterly artefacts. These gateways are realised through telematic interfaces that allow residents from both discrete locations to gaze upon each other and their surroundings, thus creating uncanny connections and dialogues between the worlds.

Visions of Our Communal Dreams is not merely a self-contained artistic experience, but rather, is part of a wider conversation and journey that seeks to consider a future vision of work and play made possible through the creative use of avatars and virtual worlds.

gawlab's insight:

Visions of Our Communal Dreams is a 2011-12 development commission for the Robots & Avatars project. Commissioned by body>data>space and the National Theatre in association with FACT and the Department of Digital Humanities, King’s College London. The project is funded with the support of the Culture programme of the European Union (2007-2013) with additional support from King’s College London’s Creative Futures fund.

You can join Visions of Our Communal Dreams’ Virtual World, following these instructions: VOCD_virtual-participation-guide_v1.0_web copy

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[Exposition] Digitale Afrique

[Exposition] Digitale Afrique | Metatrame | Scoop.it

La création numérique sur le continent africain ne bénéficie pas d'une médiatisation à la mesure de sa vitalité. Musiques & Cultures Digitales y consacre son prochain numéro et est à l'origine de l'exposition Digitale Afrique qui a lieu du 14 mai au 5 juillet à Marseille, organisée en partenariat avec Planète Emergences, dans le cadre de Marseille Provence 2013 – Capitale Européenne de la Culture. "Expérimentations électroniques, innovations, installations sonores, détournements... : l'Afrique s'approprie avec force et créativité le monde numérique." 

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gawlab's curator insight, May 17, 2013 11:31 AM

aimerait être à Marseille pour la visite ! 

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Mai Numérique #2 - Festival d'Arts Numériques - Du 03 mai au 02 juin 2013

Mai Numérique #2 - Festival d'Arts Numériques - Du 03 mai au 02 juin 2013 | Metatrame | Scoop.it

Festival d'Arts Numériques en Terre d'Aude : mappings, projections, installations, performances, vidéos, mix... organisé par le G.R.A.Ph-Centre Méditerranéen de l'Image...

 

A la découverte d'une nouvelle forme artistique qui met en scène des créations dynamiques et variées avec pour support le numérique: mappings, projections, installations, performances, vidéos... Cette manifestation propose une programmation sur divers lieux du territoire audois: Carcassonne, Château de Malves-en-Minervois, Saint-Papoul ou encore Limoux. Cette année, le thème du festival est le nomadisme culturel et la mobilité.


Via Jacques Urbanska, Philippe Baudelot
gawlab's insight:

et MetaTrame Project y seront présents ! ;) 

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Metaverse Concept SAS

Metaverse Concept SAS | Metatrame | Scoop.it

Metaverse Concept vous offre un monde virtuel adapté, performant et efficace, simple d'utilisation. 
Plongé dans un univers immersif et collaboratif, vous déplacez votre avatar, vous guidez vos visiteurs, au sein même de vos projets professionnels. Grâce au module vocal du navigateur, vous pouvez échanger en direct, dialoguer et débattre avec vos clients. 
Vous dévoilerez les aménagements de vos constructions, de vos projets immobiliers, de vos environnements urbains et leurs extensions futures dans un simulateur 3D temps réel. 
Vous optimiserez votre stratégie de communication.

Un ordinateur, une simple connexion Internet, notre logiciel gratuit téléchargeable et en quelques clics vos clients, sont déjà chez eux.

 Metaverse Concept s'adresse avant tout aux acteurs du monde de l'architectures, de l'urbanisme et de l'environnement...

 
gawlab's insight:

De l'intérêt d'utiliser les mondes virtuels : une entreprise propose sa plateforme 3D virtuelle pour des projets d'urbanisme

Des solutions sont proposés à travers ce concept d'immersion 3D aux collectivités, aux promoteurs, aux industries et aux architectes.

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Zadaroo | Creations by Linda Kellie Henson

Zadaroo | Creations by Linda Kellie Henson | Metatrame | Scoop.it

Zadaroo, the new Linda Kellie's website is launched ! 

Free creations for your virtual or your real world. 

"There is no need to worry when you use an item created by Linda Kellie Henson. All items are original creations and are given to you with "No Rules, No TOS and No Worries" for you to enjoy."



Via Didier Preud'homme (Logicamp)
gawlab's insight:

Linda Kellie is a reference in the metaverse on sharing resources;

Congratulations for the wonderful work she does and sharing since a while !

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Pédagogie, Universités et Mondes Virtuels - Educavox

Pédagogie, Universités et Mondes Virtuels - Educavox | Metatrame | Scoop.it
Le Centre Droit et Nouvelles Technologies de la Faculté de Droit de l’Université Jean Moulin Lyon 3 organise à Lyon les 23 et 24 mai 2013 deux journées consacrés aux mondes virtuels.
gawlab's insight:

Pour sa troisième édition, ce colloque sera consacré à la thématique de Droit et Justice dans les Mondes virtuels.

 

Programme en téléchargement format pdf

http://www.educavox.fr/IMG/pdf/Programme_Mondes_virtules_23_24_mai_2013.pdf

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Serious Games and Virtual Worlds in Education, Professional Development, and Healthcare

Serious Games and Virtual Worlds in Education, Professional Development, and Healthcare | Metatrame | Scoop.it
Too often the suggestion of using games and virtual environments in an educational setting is met with skepticism and objections.  Many traditionally-oriented educators are simply not aware of the benefits that come from implementing digital games into an instructional environment.  Serious Games and Multi-User Virtual Environments in Education, Professional Development, and Healthcare seeks to counter these doubts by explaining how digital environments can easily become familiar and beneficial for educational and professional development. Highlighting techniques beyond the traditional practice, this reference source is useful for researchers, academics, professionals, and students interested in the benefits to implementing these games into various aspects of our environment. 

Via Yann Leroux
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La chambre virtuelle qui vous fait imperceptiblement tourner en rond

La chambre virtuelle qui vous fait imperceptiblement tourner en rond | Metatrame | Scoop.it
Il ne s'agit plus seulement de s'immerger dans la virtualité, il s'agit de pouvoir s'y déplacer en utilisant les mouvements naturels, notamment la marche. Et évidemment, on se retrouve confronté à un problème d'espace.
gawlab's insight:

Défions ! 

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Kokua 3.5.0 is released. at Kokua/Imprudence Blog

News about the Kokua and Imprudence Viewers
gawlab's insight:

Downloads page to test it  

https://bitbucket.org/kokua/downloads/downloads

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Exposition "Attitudes" by PralineB.

Exposition "Attitudes" by PralineB. | Metatrame | Scoop.it
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Dans le cadre du 5th anniversaire de la grille Metropolis Metaversum, invitation par Galen Dreamrezzer à sa galerie sur Cyberbohemia. 

 

Une présentation d'une étude en cours sur les "attitudes" ou "poses" des avatars. Que disent nos choix pour nos avatars, quels sens cachés ou évidents, quels jeux, quels effets miroirs, etc... L'avatarisation reste une question complète, quel impact au quotidien quand nous nous projettons à travers l'avatar pour agir, créer, échanger, enseigner, apprendre, ou juste réver?

On pourrait imaginer possible de se cacher derriere son avatar... La pratique m'enseigne cette nouvelle lecture, telle celle du langage du corps bien physique, comme un nouveau sens qui se développerait afin de lire entre les fines lignes entremelées d'une trame secrète exposée enfin...  

 

http://www.cyberbohemia.net/

http://www.hypergrid.org/metropolis/wiki/en/index.php/Hauptseite

 

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Bernard Lamailloux's comment, April 4, 2013 6:51 AM
Oui, je sais ce que c'est, moi mon avatar m'a rattrappé...
http://bernardlamailloux.com/images/Omur%20m'a%20tuer.png
gawlab's comment, April 4, 2013 11:00 AM
@Bernard Lamailloux, Lolol Merci , vu au moment du premier café! Promis je termine ce tutoriel pas à pas très très vite, il faut que tu le sortes du mur ;)))
gawlab's comment, April 4, 2013 11:00 AM
@Bernard Lamailloux, Lolol Merci , vu au moment du premier café! Promis je termine ce tutoriel pas à pas très très vite, il faut que tu le sortes du mur ;)))
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Active OpenSim Grids: Additional Information – Hypergrid Business

Active OpenSim Grids: Additional Information – Hypergrid Business | Metatrame | Scoop.it

This list includes all grids that have been active this month. Please note that some grids may only be up part-time, especially the smaller ones. Click here for key info. Click here for intellectual property protection info.

Last Update: 6/15/2013 • Total grids: 295

gawlab's insight:

Activité opensim grids : Last Update: 6/15/2013 • Total grids: 295

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[Parution] MCD explore l'Afrique numérique

[Parution] MCD explore l'Afrique numérique | Metatrame | Scoop.it

La nouvelle parution de MCD est dédiée à la création numérique et à l'innovation technologique en Afrique. Un projet ambitieux et généreux porté par Karen Dermineur, rédactrice en chef invitée de ce numéro, qui partage depuis 20 ans sa passion des arts numériques entre Paris et Dakar. Elle sera présentée le 27 juin dans l'auditorium de la Gaîté Lyrique à 19h.

Au départ de cette aventure, le constat d'une création effervescente dans l'un des plus grands continents qui ne rencontre que très peu d'écho médiatique. Pourtant la diversité culturelle propre à l'Afrique est vecteur de pratiques numériques novatrices tant dans leurs formes que dans leurs usages. "Il existe une extraordinaire variété de traditions, formes d'Art, ethnies, langues, croyances, et une histoire très ancienne, dans un passé proche profondément marqué par les influences étrangères successives (conquêtes, esclavage, migrations, colonisation, néo-colonialisme)." explique Karen Dermineur. Elle ajoute qu'"aujourd'hui, un africain sur deux n'a pas accès à l'électricité. (…) Sur l'ensemble du continent, le taux de pénétration du réseau Internet filaire est le plus faible du monde (15,6% en juin 2012) et très inégalement réparti (de 48,4% au Nigéria à 1,1% en Éthiopie)."

gawlab's insight:
Bravissimo à Karen Dermineur pour ce magnifique travail de mise en lumière de l'Afrique digitale ! 

Dans cette revue vous pourrez également lire la présentation du projet MetaTrame piloté par le collectif GawLab, localisé sur Francogrid, le metavers 3D francophone libre en pages 22 et 23.

La présentation de l'artiste Praline Barjowski  en page  47.

Une réflexion sur la Création Numérique à Dakar, par N'Goné Fall, membre fondateur du collectif GawLab en pages 14,15, 16 et 17.

 

Bonne lecture  ! 

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Le “Premier Festival de Science-Fiction Virtuel Avant Après La Fin Du Monde”

Le “Premier Festival de Science-Fiction Virtuel Avant Après La Fin Du Monde” | Metatrame | Scoop.it

Le “Premier Festival de Science-Fiction Virtuel Avant Après La Fin Du Monde” est le prolongement dématérialisé dans le cyberespace du "Festival de la Science Fiction et de l’imaginaire de Roanne" fondé il y a trente ans par Jo Taboulet.
La réalisation de ses différentes versions numériques est le fruit d’un travail collectif qui rassemble artistes, builders, concepteur son et fondus de technologies des réseaux.
Les différentes versions numériques du festival présentent des travaux d'artistes et d'auteurs de science-fiction, des romans et nouvelles de SF en ligne, des documentaires et entretiens avec des auteurs notoires de la science fiction francophone.
“Le Festival est conçu pour être traversé de part en part. La coupole centrale est un lieu de chinage, assez similaire à ce qu’on l’on pourrait trouver en IRL avec des stands pour les auteurs et une série des galeries d’artistes attenantes. A l’extérieur on évolue par un dédale de passerelles en suspension qui amènent le visiteur vers les niveaux supérieurs des galeries, On peut également atteindre les niveaux inférieurs de la ville par les passerelles descendantes pour aller se perdre dans d’obscurs lacets jusqu’à la grotte …”

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gawlab's curator insight, May 23, 2013 9:43 PM

Tout savoir sur le Festival de science fiction dématérialisé et comment s'y rendre ! 

La présentation au public sera faite par Yann Minh, Claude Yvans et Christine Webster, le dimanche 26 Mai 2013 à 13h pendant le Festival Geekopolis

http://geekopolis.fr/

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Opensimulator Community Conference 2013

Opensimulator Community Conference 2013 | Metatrame | Scoop.it
Announcing the 1st Annual OpenSimulator Community Conference

The Overte Foundation and AvaCon are pleased to announce the first annual OpenSimulator Community Conference 2013, to take place on the OpenSimulator Conference Center grid on September 7 – 8, 2013.  The OpenSimulator Community Conference will be a celebration of the platform and of the large and varied community using and creating it.  It will feature two days of keynote speakers, presentations and panels on different topics, and an expo area to showcase community activities and projects.

gawlab's insight:

Registration opening : 

Due to the “alpha” nature of the OpenSimulator software, this conference is an experiment in capacity testing for OpenSimulator in addition to being a community event. Therefore, tickets to the conference will be free but limited in number. We hope to be able to accommodate over 200 users in total, a figure which includes speakers, sponsors and staff . Since seats are limited, registration will open on a first-come-first-served basis on June 17, 2013 until the maximum number of virtual conference center tickets is reached. At that point, community members will still be able to register for the live streamed version of the conference that will be available via UStream. This will also be free.

The expo area will not be ticketed and so can be accessed by any avatar, subject to constraints on the number of avatars that the exhibition regions can hold at any particular time.

 

 

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gawlab's curator insight, May 20, 2013 7:45 PM

Registration opening : 

Since seats are limited, registration will open on a first-come-first-served basis on June 17, 2013 until the maximum number of virtual conference center tickets is reached.  At that point, community members will still be able to register for the live streamed version of the conference that will be available via UStream.  This will also be free.

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5 reasons to get excited about Augmented Reality in 2013

5 reasons to get excited about Augmented Reality in 2013 | Metatrame | Scoop.it
Guest Post Next year, I predict that augmented reality (AR) will be everywhere.

Via Philippe Carrez
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Tout Sur OpenSim

Tout Sur OpenSim | Metatrame | Scoop.it
Je me propose de vous faire découvrir OpenSimulator, serveur de mondes virtuels open-source.
OpenSimulator est l'alternative libre de SecondLife. C'est un outil très puissant, avec de nombreuses facettes que vous allez découvrir à travers ce tutoriel, et non le clone d'un jeu commercial.

À l'avenir, la 3D prendra sans doute de plus en plus de place sur la toile. Il est peut-être temps de commencer à s'y intéresser. Ce ne sera pas une corvée, je vous l'assure ! Le sujet est tellement vaste que chacun y trouvera son bonheur. Les créateurs 3D, les développeurs, les entrepreneurs, les joueurs, les utilisateurs vont tous se faire plaisir. 

Alors bienvenue dans le monde de l'OpenSim, que votre créativité et votre imagination s'expriment.

Acrylin Erin

gawlab's insight:

recommande pour l'approche d'OpenSim cette excellente ressource francophone par Acryline Erin. 

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6 Years of OpenSimulator Development Visualized

This is 6 years of OpenSimulator development GIT branch work visualized graphically, the birth of a giant! It really does look organic when visualized this way!...

 

Soundtrack : http://eng.musicshake.com/song/36471


Via Didier Preud'homme (Logicamp)
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Use Gource to render this : http://code.google.com/p/gource/

gource -1920x1080 --start-position 0.001 --stop-at-end -s .25 -o - -f | ffmpeg -y -r 60 -f image2pipe -vcodec ppm -i - -vcodec rawvideo -r 60 -pix_fmt yuv420p -async 1 -vsync 1 gource.avi

*Warning this makes large files! it was 135gb file when it finished rendering!

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gawlab's comment, April 29, 2013 11:22 PM
Superbe et vraiment organique !
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Video: This Is What Water Will Look Like in Games of the Future

Video: This Is What Water Will Look Like in Games of the Future | Metatrame | Scoop.it

Although graphics in 3D computer games has gone really far in the last decade or so, the water in most of them does not look very real — especially when you throw a couple of solid objects into it.
Now, a new fluid simulation algorithm, called "Position Based Fluids" (PBD) makes it look easy, with water bouncing off objects in a startlingly realistic fashion.

.

Via Didier Preud'homme (Logicamp)
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Announcing High Fidelity!

Announcing High Fidelity! | Metatrame | Scoop.it

It is with great excitement that we announce the formation of High Fidelity, our new company!

It isn’t a high-end audio product, or a cool movie, but it does have audio inside it, and you may be able to watch movies there some day. High Fidelity was started to solve big problems, and to work on big ideas. Our mission is to create a new kind of virtual reality platform. We’ll tell you more about it here in the coming days, as we intend to be quite open about what we are building and why, as well as to recruit your help in building it.

...
gawlab's insight:

Très impatiente de découvrir la nouvelle virtualité qui sera proposée par High Fidelity ! 

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The Last Syllable of Recorded Time

Pendant que nous somme les spectateurs endormis du pillage et de la destruction de notre planète par les multinationales, banques et traders avec la complicité des politiques devenus impuissants.
La sagesse ne passerait elle pas par une vrai prise de conscience de ce que nous sommes? 

As impotent sleeping spectators we have stood by as multinational companies, bankers and traders have looted and pillaged the precious resources of our shared planet.
As a species and as individuals, we need to find the Wisdom and self-awareness to reflect upon who we are ?...
gawlab's insight:

Le dernier machinima de Tutsy NAvArAthnA est sorti ! 

"The Last Syllable of Recorded Time"

 

Sleep no more ...et régalez vous ! 

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Kokua Beta 3.5.1 is available for testing. at Kokua/Les tests se poursuivent...

News about the Kokua and Imprudence Viewers
gawlab's insight:

Kokua Beta 3.5.1 is available for testing. This has Server Side Avatar Baking (SSAB) merged into the recently released released Kokua-3.5.0. A recent question; “What does this mean for Opensim users?” and at the time the answer was hopefully it will be invisible. However, as Linden Lab (LL) worked SSAB they found and corrected a few client side baking bugs that had carry over to SSAB. Now the answer is hopefully improved avatar baking. Subjectively, it appears that first time res takes a little longer on non-SSAB regions. Downloads are on bitbucket.

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MCD - Création artistique, numérique et multimédia - GUIDE DES RESSOURCES ET DES LIEUX - Lancement le 11avril 2013

MCD - Création artistique, numérique et multimédia - GUIDE DES RESSOURCES ET DES LIEUX - Lancement le 11avril 2013 | Metatrame | Scoop.it

Le Magazine des Cultures Digitales (MCD) et la Direction Générale de la Création Artistique, Ministère de la Culture et de la Communication (DGCA), annoncent le lancement, le 11 avril 2013, en librairie et sur Internet, du « Guide des ressources et lieux de la création artistique, numérique & multimédia » dans les domaines de la musique et du son, du spectacle vivant et des arts plastiques, des installations et des performances.

gawlab's insight:

Une conférence de lancement est organisée, le 11 avril, à 18h, dans le cadre du festival EXIT, à la Maison des Arts de Créteil, Place Salvador Allende, 94000 Créteil.

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