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Sortie d'ouvrage : Les Avatars jouables des mondes numériques | OMNSH

Sortie d'ouvrage : Les Avatars jouables des mondes numériques | OMNSH | Metatrame | Scoop.it

Extrait de la préface de l'ouvrage par Alain Berthoz :

 

"Il est en effet aujourd’hui fondamental d’engager rapidement une ré-flexion théorique sur les avatars dans les mondes virtuels. Le risque est de le faire soit du point de vue de l’informaticien, soit du point de vue du psychologue ou du psychiatre. Il y a ici clairement une tentative remarquable de se placer là ou se situe l’essentiel : dans l’interaction. Les auteurs ne sont pas des spécialistes du cerveau, mais ils offrent une base de débat et de réflexion, et même d’expérimentation où je retrouve  plusieurs  questions  fondamentales que se posent les sciences de la cognition et les neurosciences."

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La préface par Alain Berthoz est téléchargeable :

http://lnp.sn/ogx

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association concert urbain's curator insight, December 18, 2013 4:24 AM

 

Etienne Armand AMATO

@EA_Amato

Consultant médias, Conseiller au numérique à l'IHEST, Chercheur associé au CITU-Paragraphe, Président de l'OMNSH, Vice-président recherche du Serious Game Lab

Paris · omnsh.org

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Pratiques pédagogiques dans les mondes virtuels

Pratiques pédagogiques dans les mondes virtuels | Metatrame | Scoop.it
Il s'agit de questionner la relation enseignant-objets numériques à partir des conceptions dominante de l'enseignant et de la reconfiguration de son environnement professionnel.
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HAL, L'archive ouverte pluridisciplinaire, est destinée au dépôt et à la diffusion d'articles scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, et de thèses, émanant des établissements d'enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés.

 

Le document est à télécharger en format pdf. 

 

Crédit photo : M.Simao http://maths.simao.free.fr/?p=611

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Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie

Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie | Metatrame | Scoop.it

Gérard Dubey, sur quelques enjeux anthropologiques du phénomène de tangibilité dans les environnements numériques 
Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environnements virtuels qu’on lui propose. La nouvelle génération d’interfaces numériques reflète à sa façon – technologique – l’aspiration d’une frange de plus en plus large de la population à une relation directe et tangible au monde dans laquelle le « toucher » semble tenir une place de premier plan. Cet article interroge les significations anthropologiques de ce phénomène considéré comme un analyseur des dynamiques souterraines qui animent la société contemporaine. L’une des thèses avancées est que la séduction exercée par les effets d’immersion dans les mondes virtuels constitue la forme que prend la question de la présence dans le monde contemporain, sa traduction dans le langage technique de la modernité.

gawlab's insight:

To touch virtual objects
Among the current issues dealing with technological objects one has to admit that the body is the major concern of designers and users. Images and virtual environments require the consumers, like the video games players, to be physically involved within the virtual environments. The new generation of digital interfaces shows – technologically – the wishes of numerous people to build a direct and tangible relationship with virtual worlds where the "touch" seems to hold a leading place. This article goes through the anthropological meanings of this phenomenon, which would be considered as a scanner of the underground dynamics, which are leading the contemporary society. One of the proposed thesis is that the attractiveness of the users’ immersion in virtual worlds raise the question of the humans’ awareness in the contemporary world, say its translation into the technological language of the modernity.

 

crédit photo : PralineB - sculpture immersive par quadrapop tree at InWorldz, Dolphin bay.

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