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Gamification, monétisation et autres problématiques modernes dans le jeu vidéo
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Avantages et pièges de la Gamification

Avantages et pièges de la Gamification | MetaGame | Scoop.it

"Gamification is becoming a hot commodity around the web, but what is it? Is it being used correctly? Let’s have a look at various aspects of gamification and how they can be used and misused."

Axel Duchmann's insight:

Au fond, c'est quoi la gamification ? A quoi ça sert ? Quelles sont les erreurs à éviter ?

 

Voilà l'article qui répond à toutes ces questions ! (Merci MetaGame !)

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Xbox One: le cours de Microsoft en baisse depuis la révélation de la console

Xbox One: le cours de Microsoft en baisse depuis la révélation de la console | MetaGame | Scoop.it

 

Le marché suit apparemment le désarroi des joueurs, avec la baisse du cours de l'action Microsoft depuis l'annonce de la Xbox One. Dans quelques jours, à l'E3, on verra peut-être de nouvelles annonces qui renverseront la tendance.

Axel Duchmann's insight:

La conférence de révélation de la Xbox One n'a pas vraiment emballé les joueurs. Clairement orientée divertissement plutôt que jeu vidéo, les gamers sont déroutés par cette nouvelle forme de console.

Et l'apparente confirmation de la nécessité d'une connexion Internet et l'impossibilité de prêter ses jeux provoquent un tollé !

 

Le marché suit apparemment les joueurs, avec la baisse du cours de l'action Microsoft depuis l'annonce de la Xbox One. Dans quelques jours, à l'E3, on verra peut-être de nouvelles annonces qui renverseront la tendance.

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Quand les joueurs se font piratés dans un jeu téléchargé sur PirateBay

Quand les joueurs se font piratés dans un jeu téléchargé sur PirateBay | MetaGame | Scoop.it
When we released our very first game, Game Dev Tycoon (for Mac, Windows and Linux) yesterday, we did something unusual and as far as I know unique. We released a cracked version of the game ourselves, minutes after opening our Store.
Axel Duchmann's insight:

Le téléchargement illégal de jeu est souvent considéré comme un "crime sans victime" par les joueurs. Pourtant, quand on regarde le taux de piratage des jeux PC, il y a vraiment de quoi s'inquiéter...

 

Game Dev Tycoon, le nouveau jeu de Green Heart Games ne compte que 6,4% de joueurs légitimes. 93,6% des joueurs utilisent ce jeu après l'avoir téléchargé illégalement sur PirateBay ou autre.

 

Et ces chiffres n'ont rien d'exceptionnels, environ 90% des jeux tournant sur PC sont piratés. Avec un ratio pareil, on comprend mieux pourquoi les éditeurs mettent en place des mesures anti-piratage tels les DRM ou se tournent vers des business models différents comme le Free-to-Play.

 

Green Heart Games a eu une idée originale pour son jeu qui consiste justement à gérer un studio de développement de jeu vidéo. L'entreprise a lancé elle-même une version de son jeu sur PirateBay (plateforme de référence de téléchargement de Torrents). Le jeu est parfaitement jouable, mais au bout de quelques heures, les joueurs voient leur ventes dramatiquement baissées en raison du piratage de leurs productions. Reste à voir si le message passera auprès des joueurs et combien de "pirates" achèteront finalement la version originale de Game Dev Tycoon à $8.

 

A suivre donc....

 

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How this guy Gamified his Google Interview (And How You Can Too)

How this guy Gamified his Google Interview (And How You Can Too) | MetaGame | Scoop.it
Those of you who saw me speak on goals and gamification in June know that I'm a big fan of using gamification for projects requiring large bursts of
Axel Duchmann's insight:

C'est une grande tendance du moment: le Life-Hacking. C'est-à-dire les méthodes et outils permettant d'améliorer ses compétences dans des domaines variés de manière systématique.

 

Jon Guerrera explique ici comment il a gamifié sa préparation à un entretien d'embauche chez Google. Investissement nécessaire: 4 post-its et un stylo. 20h de travail et le job est décroché.

 

La méthode n'est pas révolutionnaire en soi: un système d'objectifs à remplir avec des récompenses à la clé. Mais l'auteur décrit particulièrement bien le process et le blog contient de nombreux exemples sur des sujets d'études variés. Ce n'est pas forcément une méthode pour tout le monde, car, outre une grande dose d'auto-discipline nécessaire, il s'agit de se considérer comme son propre sujet d'expérience, ce qui peut sembler aliénant.

 

Quoi qu'il en soit, une utilisation particulièrement des principes de la gamification dans la vie courante.

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Strabisme : découverte d'un traitement efficace au moyen du jeu Tetris

Strabisme : découverte d'un traitement efficace au moyen du jeu Tetris | MetaGame | Scoop.it

"Une équipe de chercheurs canadiens, dont les travaux sont publiés dans la revue Current Biology, ont utilisé le populaire jeu vidéo de casse-tête Tetris, dans une approche novatrice pour traiter l'amblyopie chez l'adulte, dont la principale cause est le strabisme."

Axel Duchmann's insight:

Mauvais pour les yeux le jeu vidéo ? Tout le contraire ! Les Canadiens guérissent le strabisme grace à Tetris ! (Ne restez pas trop prêt de vos écran quand même)

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Comment le monde du jeu vidéo influence la télémédecine

Comment le monde du jeu vidéo influence la télémédecine | MetaGame | Scoop.it
Si les jeux sérieux sur la santé pullulent, les accessoires de jeux vidéo ont également une place de choix dans le secteur de la recherche en santé.
Axel Duchmann's insight:

Depuis Theme Hospital, le jeu vidéo beaucoup plus de choses à offrir à la médecine. Dans la formation d'abord, avec de la simulation, mais dans l'application également, avec ici une explication de l'utilisation de Kinect pour diagnostiquer des patients à distance.

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La Gamification révolutionne les banques

La Gamification révolutionne les banques | MetaGame | Scoop.it
"Banks have been struggling to heighten their levels of engagement with modern consumers. Nowhere has the voice of the individual become more potent than in banking. The good news is that a new trend will help banks tap into the minds of their consumer base: Gamification."
Axel Duchmann's insight:

Généralement, on n'identifie pas les banques comme particulièrement fun.

Pourtant, comme nous l'ont montré les jeux de gestion depuis bien longtemps, le potentiel de jeu autour de ce sujet est énorme.

 

Pour les clients, c'est l'occasion de mieux comprendre ce qu'il se passe avec son argent une fois qu'il est sur un compte, voir de simuler placements et investissements, comme c'est déjà la cas avec les sites de simulation de trading. Pour les banques, c'est un bon moyen de renforcer l'engagement de ses clients/prospects et d'apprendre à mieux les connaitre.

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La violence, ressort facile du jeu vidéo ?

"Si la violence des jeux vidéo est souvent pointée du doigt, il s’agit ici davantage de critiquer son utilisation que sa présence (...) le fait qu’elle soit devenue un outil presque toujours utilisé par les scénaristes comme un prétexte."

Axel Duchmann's insight:

Le vieux serpent de mer: la violence dans le jeu vidéo. Ici, une petite réflexion originale de la part d'un créateur d'un jeu plutôt violent (Spec Ops): la violence n'est pas à condamner en tant que telle, mais son utilisation trop facile dans le jeu oui.

A côté des habituels *PAN t'es mort*, le veillissement d'une frange importante des joueurs et la montée actuelle du jeu indépendant ont mené à l'émergence de jeux ayant un rapport plus réfléchi et plus profond à la violence.

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La gamification de Game of Thrones

La gamification de Game of Thrones | MetaGame | Scoop.it
Thrones gamified
brand-e.biz
TV series Game of Thrones has got itself a gamification app in Spain with Canal+.
Axel Duchmann's insight:

Une expérience multi-screen et cross-platform à partir de la série Game of Thrones. Une initiative de Canal +... Espagne !

 

Mais nous sommes loin d'être en reste en France, avec de plus en plus programmes TV accompagnés de contenus interactifs en live, sur PC, Smartphones ou tablettes.

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Gamification, social games, advergames : comment communiquer par le jeu ?

Gamification, social games, advergames : comment communiquer par le jeu ? | MetaGame | Scoop.it

"Qu'est-ce que la gamification ? Que représente le marché de la gamification ? Quels en sont les objectifs, les mécaniques, les atouts et les limites ? Comment réussir une campagne de gamification ?"

Axel Duchmann's insight:

Bim ! Un bon gros dossier sur la gamification et son utilisation dans le marketing. Intéressant, que l'on soit novice, expert à l'écoute du marché ou simple curieux.

 

Toutefois, attention à ne pas mettre sur le même plan gamification (qui est un concept) et social games ou advergames (qui sont des outils, et pas forcément les plus subtiles ou utilisés en gamification).

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Comment introduire la Gamification dans la RRH

Comment introduire la Gamification dans la RRH | MetaGame | Scoop.it

"If you want to get the most out of gamification, you need the right people with the right set of skills (and capacities) on board. Gamification is a wonderful technique to apply to recruiting staff and training and educating members of staff and customers."

Axel Duchmann's insight:

Des exemples de cas concrets d'applications de techniques de gamification dans le process de recrutement.

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La diplomatie américaine se lance dans le jeu vidéo

La diplomatie américaine se lance dans le jeu vidéo | MetaGame | Scoop.it
Video Game is Latest US Diplomacy Tool
Voice of America
Trace Effects is an online game geared toward children and young teens far from U.S. shores.
Axel Duchmann's insight:

C'est une initiative très officielle du gouvernement américain: un jeu vidéo online destiné à promouvoir les valeurs des USA auprès des enfants d'autres pays.

 

Après le jeu d'Al Qaïda il y a quelques jours, voilà donc un nouvel outil de propagande vidéo-ludique. Pas sur qu'il soit élu jeu de l'année...

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Comment la gamification va révolutionner votre travail

Comment la gamification va révolutionner votre travail | MetaGame | Scoop.it

"Terms like ‘gamification’ & ‘social HR’ have become emblematic of the major changes companies are making to recruiting, training, & treating employees."

Axel Duchmann's insight:

Un article didactique, qui explique les mécanismes de la gamification et détaille ses applications dans l'entreprise, notamment en termes de recrutement ou d'équilibre vie privée / vie professionnelle.

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Diablo 3: Hyperinflation in a Video Game World

Diablo 3: Hyperinflation in a Video Game World | MetaGame | Scoop.it

"In the last few months, various outposts in that world — Silver City and New Tristram, to name two — have borne more in common with real world places like Berlin in 1923 than with Dante’s Inferno.

 

A culmination of a series of unanticipated circumstances has over the last few weeks produced a new and unforeseen dimension of hellishness within Diablo 3: hyperinflation. "

Axel Duchmann's insight:

Tout comme l'art imite la nature, les mondes virtuels imitent la société. Ces derniers temps, le multi de Diablo 3 a connu un phénomène d'hyperinflation. C'est-à-dire une augmentation extrême des prix sur une courte période.

 

Cet article détaille les mécanismes qui ont conduit à cette situation; augmentation de la masse monétaire, dévaluation ultra-rapide, panique des épargnants... Tous les ingrédients classiques sont là, on y rajoute juste un bug dans un patch.

C'est un peu long, mais c'est passionnant de comprendre comment une monnaie voit sa valeur divisée par 10 000 en un an.

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Google Play Games revealed: Android gaming gets serious

Google Play Games revealed: Android gaming gets serious | MetaGame | Scoop.it

"Details of Google Play Games, the Android alternative to Apple's Game Center, have leaked, with suggestions that the cloud-syncing, leaderboard-scoring, and multiplayer-matchmaking system will debut officially at Google I/O this coming week"

Axel Duchmann's insight:

Les infos officielles seront dévoilées au Google I/O a partir de mercredi, mais quelques fuites nous donnent un aperçu du Google Play Games.

 

Android se dote d'un équivalent du Game Center d'Apple, qui comportera d'importantes fonctionnalités cloud, comme la synchronisation des sauvegardes. Ceci permet de continuer sa partie indifférement sur Smartphone ou tablette.

Avec la sortie de consoles tournant sous Android, comme Ouya, on peut imaginer très prochainement une véritable expérience cross-plateforme: la même partie sur l'écran de la TV du salon, qui continue sur son téléphone dans le métro.

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Nintendo: Les apps smartphones bientôt sur WiiU

Nintendo: Les apps smartphones bientôt sur WiiU | MetaGame | Scoop.it
Japanese games developer is reportedly working to enable mobile app access on its consoles to boost flagging Wii U sales. (Could this be step one on the road to Mario on the iPhone...?
Axel Duchmann's insight:

Du cross-platform à l'envers ! Généralement les jeux consoles sont adaptés aux supports mobiles, là c'est la WiiU qui pourrait accueillir les jeux et applications smartphones et tablettes.

 

Il est vrai que les ventes décevantes de la WiiU nécessitent des actions de la part de Nintendo. Et l'écran du WiiPad est adapté aux apps optimisées pour écran tactile.

Mais est-ce que le fait de pouvoir jouer à des jeux non-inédits sur une console de salon à 250€ va vraiment être un argument de vente ?

Est-ce que cette fonction présente un intérêt pour les utilisateurs de smartphones/tablettes ?

Un nice-to-have sur la WiiU, mais probablement pas l'idée qui va la relancer.

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Game Monetisation Europe Conference - Acquisition, retention and monetisation in Digital

Game Monetisation Europe Conference - Acquisition, retention and monetisation in Digital | MetaGame | Scoop.it

"Game Monetisation Europe Conference & Expo - 2 day conference helping you to build acquisition, retention and monetisation strategies to build players and profits"

Axel Duchmann's insight:

Oui, c'est une conférence réservée au professionnels, et non, le ticket d'entrée n'est pas donné. Mais le site de présentation de l'évènement donne une vision assez complète des interventions à venir et des thèmes qui seront abordés.

 

Ce qui est intéressant c'est que les participants ne sont pas que des spécialistes du free-to-play ou des aventuriers du mobile. La plupart des éditeurs et des constructeurs sont là, mais également des acteurs du digital et du mobile, dont le jeu vidéo n'est pas le coeur de métier.

 

Si les consoles et le modèle jeu à 70€ + DLC reste, bien sûr, d'actualité, quasiment tous les acteurs du jeu vidéo s'intéressent maintenant aux nouvelles plateformes et aux techniques innovantes de monétisation.

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Face aux PS4 et Xbox 720, OMNI, le futur du jeu-vidéo

Face aux PS4 et Xbox 720, OMNI, le futur du jeu-vidéo | MetaGame | Scoop.it
La PS4 et la Xbox 720 ont-elles (enfin) trouver un concurrent à leur taille ? Virtuix a dévoilé une bêta d’Omni, une console révolutionnaire qui pourrait faire du tort à la PS4 et la Xbox 720
Axel Duchmann's insight:

Un vrai contre-pied face au console actuelle et à venir, Omni propose une expérience en immersion totale, avec tapis roulant et lunettes 3D.

 

Alors oui, on a déjà connu ça dans les années 90, et au bout de 5min on était pris de fortes nausées ! A voir si Omni se supporte mieux, sachant que les technologies 3D ont tout de même bien évoluées ces dernières années.

Point important: le coût d'achat de cette console ne serait que de $300 ! Hors prix du tapis roulant, qui lui n'est pas précisé :D

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Twitter est la prochaine plateforme de jeu

Twitter est la prochaine plateforme de jeu | MetaGame | Scoop.it

"Games are taking over online, so it was really only a matter of time before they came to Twitter

And thanks to Twitter’s latest updates to its Twitter Cards, we may see an influx of gamers looking to strike gold early on."

Axel Duchmann's insight:

On ne jouera pas à Assassin's Creed 4 sur Twitter, c'est sûr, mais les possibilités de gamification de réseau sociale sont réelles et commencent tout juste à être exploitées. Par exemple, en mode RPG, avec Tweeria.

 

Mixer le business model Free-to-Play avec Twitter, ou plutôt offrir aux entreprises des possibilités de faire passer leur gamification via Twitter, pourrait être une solution de monétisation dont le petit oiseau bleu a grand besoin !

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Infographie: La Gamification en chiffres

Infographie: La Gamification en chiffres | MetaGame | Scoop.it

"70% des organisations posséderont au moins une application gamifiée d'ici 2014. Et si l’avenir du web marketing était à la Gamification, plutôt qu’au social media ?"

Axel Duchmann's insight:

Pour tous ceux à qui un petit dessin vaut mieux qu'un long discours, voici de beaux tableaux et quelques chiffres édifiant sur la gamification et plus largement, sur Internet et les jeux vidéos.

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Le groupe de travail gouvernemental sur le jeu vidéo lancé timidement

Le groupe de travail gouvernemental sur le jeu vidéo lancé timidement | MetaGame | Scoop.it

"Aurélie Filippetti, ministre de la Culture, et Fleur Pellerin, ministre déléguée au numérique, ont posé les bases d'un groupe de travail visant a redonner des couleurs à l'industrie vidéoludique française. Sa première réunion n'aura par contre pas été des plus productives."

Axel Duchmann's insight:

Après une réunion chez Quantic Dream, pas de mesure concrète prise pour l'instant.

Cependant, ce groupe de travail a déjà le mérite d'exister et de nouvelles dispositions fiscales devront être discutées en été, en sus du crédit d'impôt existant actuellement pour l'industrie.

Si la France est particulièrement active dans le jeu vidéo, le climat économique actuel n'est pas vraiment encourageant pour les entrepreneurs. On peut espérer que ce groupe de travail saura trouver comment soutenir l'innovation dès cette année.

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Disney ferme officiellement LucasArts

Disney ferme officiellement LucasArts | MetaGame | Scoop.it

"Disney has announced that it is formally closing the historic LucasArts development studio, following its acquisition of LucasFilm last year."

 

 

Axel Duchmann's insight:

Bien sur, ce n'était plus le LucasArts de la grande époque, du point'n click, puis de Jedi Knight, mais ça reste un studio légendaire du jeu vidéo. Et une fermeture de studio n'est jamais réjouissante, surtout quand 150 personnes se retrouvent sur le carreau.

 

Tous les futurs jeux Star Wars seront donc développés par des studios tiers sous licence. Il reste donc à espérer que les acquéreurs de cette licence auront suffisement de fonds pour effectuer cet achat et développer un bon jeu tout de même.

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3 exemples de Gamification à mettre en place dès aujourd'hui

3 exemples de Gamification à mettre en place dès aujourd'hui | MetaGame | Scoop.it

“We do not stop playing because we grow old, we grow old because we stop playing.” - Benjamin Franklin"

Axel Duchmann's insight:

Simple & straightforward ! Allez, on s'y met !

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Un jeu Fables développé par Telltale

Un jeu Fables développé par Telltale | MetaGame | Scoop.it
Telltale has finally revealed the title of its new game based on DC Comics' series Fables, plus the first story details.
Axel Duchmann's insight:

Fables, le génial comic de Bill Willingham, va être adapté en jeu vidéo par Telltale, les gens derrière le formidable Walking Dead de l'année dernière.

 

Ce jeu s'appellera "The Wolf Among Us" et l'on incarnera Bigby Wolf a.k.a le Grand Méchant Loup.

 

Ca arrivera cet été, donc si vous ne connaissez pas encore la BD, jetez-vous dessus en attendant le jeu. Et il n'y aura pas d'excuses: il tournera sur PC, Mac, PS3 et Xbox 360.

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AMD lance sa puissance graphique dans le Cloud Gaming

AMD lance sa puissance graphique dans le Cloud Gaming | MetaGame | Scoop.it
Advanced Micro Devices (AMD), best known as a developer of graphics processors and chipsets, announced today that it will enter the cloud gaming business by lending its graphics processing technology...
Axel Duchmann's insight:

On en parle déjà beaucoup, mais le cloud gaming n'a pas encore connu son heure de gloire.

 

AMD va peut-être apporter une grosse avancée technologique avec une carte graphique dédiée aux applications cloud (Radeon Sky). On pourra retrouver ces cartes chez différents providers de cloud.

 

AMD prend donc le contre-pied de Nvidia, qui développe en ce moment sa propre tablette dédiée au cloud gaming, un produit dont on ne connait pas encore grand chose, mais qui est surprenant de la part d'un spécialiste de GPU.

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