Media Strategies- Digiworld by IDATE
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Provides with Digiworld by IDATE latest insights on Television & Over the top and Video Game & Digital Entertainment.
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Netflix For Video Games

David begins the discussion on why gamers will want a Netflix style subscription service in the future. Which developer or publisher would you be most excited to have on board? Subscribe to...
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Smartphone Journalism: The Changing Face of News

http://www.intelligencesquared.com/events/smartphone-journalism-the-changing-face-of-news/ Filmed at LSO St Luke's on 8th May 2014. Cameras are everywhere ca...
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Can Cable and Digital Media Coexist? - Bloomberg

Can Cable and Digital Media Coexist? - Bloomberg | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
Can Cable and Digital Media Coexist?
Bloomberg
June 10 (Bloomberg) -- Suddenlink Communications Chairman and CEO Jerry Kent discusses old media versus new media on Bloomberg Television's “In The Loop.” (Source: Bloomberg).
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Amazing Technology Invented By MIT - Tangible Media

At the MIT Media Lab, the Tangible Media Group believes the future of computing is tactile. Unveiled today, the inFORM is MIT's new scrying pool for imaginin...
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Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?

Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ? | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
Nombreux sont les observateurs à annoncer qu'il s'agira de la dernière génération de consoles, cloud computing et technologies réseau ayant montré qu'ils pouvaient rendre le hardware caduque.
DigiWorld by IDATE's insight:

"L'IDATE vient de publier son dernier rapport " Next Gen Home Consoles " dans le cadre de son service de veille continue du marché mondial des jeux vidéo. Cette étude analyse les spécifications techniques, les fonctionnalités et les services " jeux " et " hors-jeux " des consoles de salon de dernière génération. Elle se concentre sur les machines de Nintendo (Wii U), Sony (Playstation 4) et Microsoft (Xbox One), principaux acteurs de ce segment de marché encore très rémunérateur et pourvoyeur des expériences ludiques les plus spectaculaires."

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En 2018, le monde comptera 92% des ménages recevant la télévision numérique, prédit l’Idate - Ecofin

En 2018, le monde comptera 92% des ménages recevant la télévision numérique, prédit l’Idate - Ecofin | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
L’Idate, laboratoire d’idées européen, spécialisé dans l’économie numérique, les médias,...
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"Le câble restera le principal mode d'accès à la télévision. Mais l’étude précise que : « comme la télévision terrestre il (le câble, ndlr) va progressivement perdre du terrain par rapport à la montée des modes de distribution plus récents IPTV (par réseau Internet ADSL ou fibre), mais aussi le satellite ». Le nombre de ménages connectés à la télévision terrestre va continuer de baisser. Ce mode de réception va même passer en troisième position derrière le câble et le satellite. Malgré la progression des moyens nouveaux, l'IPTV restera en 4ème position."

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La tablette va devenir le premier écran - France Info

La tablette va devenir le premier écran - France Info | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
La tablette tactile est souvent présentée comme le "second écran" après la télévision. Et si elle devenait en fait, dans les années à venir, le premier écran ?
DigiWorld by IDATE's insight:

L'IDATE part d'un constat : de plus en plus de gens, notamment les jeunes, regardent des programmes vidéo sur leurs tablettes : Youtube, DailyMotion, podcasts, télé de rattrapage ou même télé en direct grâce aux applications spécifiques... Bref : de la télé individuelle.

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Jeux vidéo : un marché en croissance qui s'oriente vers le nomadisme

Jeux vidéo : un marché en croissance qui s'oriente vers le nomadisme | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
L’Idate estime que le marché des jeux vidéo va connaître 11% de croissance par an jusqu'en 2017. Un essor principalement stimulé par les jeux nomades.
DigiWorld by IDATE's insight:

"Au-delà de la simple évolution des parts de marché, l’Idate s’est interrogée sur l’évolution des pratiques des éditeurs et développeurs. Le caractère social des jeux vidéo est fortement apprécié des joueurs qui aiment partager leurs résultats et statistiques sur les réseaux sociaux, ou s’entraider mutuellement par l’envoi de petits goodies, à l’image de Candy Crush Saga et de la plupart des jeux en free to play en ligne."

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[CR] Game Summit – DigiWorld Summit « DigiWorld by IDATE Blog

[CR] Game Summit – DigiWorld Summit « DigiWorld by IDATE Blog | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
DigiWorld by IDATE's insight:
La Game Summit Conference 2013, qui s'est tenue le 21 novembre dernier à Montpellier, a permis de dessiner les différentes tendances auxquelles devra faire face les différents segments de marché dans les prochaines années.
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[CR] Digital Malls – DigiWorld Summit « DigiWorld by IDATE Blog

[CR] Digital Malls – DigiWorld Summit « DigiWorld by IDATE Blog | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it

Digital Malls : Chasse gardée de quelques grands acteurs mondiaux ?

DigiWorld by IDATE's insight:

Compte redu de la session plénière Digital Malls du DigiWorld Summit 2013 par Sophie LUBRANO, Project Manager à l'IDATE

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[Digiworld Summit] “Le Digital Mall ultime, c’est le web”

[Digiworld Summit] “Le Digital Mall ultime, c’est le web” | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it

Le Blog de l'Atelier BNP PARIBAS GROUP

DigiWorld by IDATE's insight:

Alors que deux marketplaces dominent les applications à but ubiquitaire, Mozilla milite pour un nouveau monde digital.

Interview de Tristan Nitot, Principal Evangelist et fondateur de Mozilla Europe à la suite de son intervention dans la table ronde Digital Malls du Digiworld Summit 2013.

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"Cord Cutting" : la TV payante est-elle supplantée par les Netflix et autres Hulu ?

"Cord Cutting" : la TV payante est-elle supplantée par les Netflix et autres Hulu ? | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
Les câblo-opérateurs et les opérateurs de TV par satellite ont-ils encore un avenir ? La question a suscité pas mal de débats lors d'un séminaire organisé au 35e DigiWorld Summit de l'Idate.
DigiWorld by IDATE's insight:

Le débat sur le "Cord Cutting", à savoir l'abandon par les foyers de leurs offres de TV payante (par câble ou par satellite), a agité la première journée du DigiWorld Summit de l'Idate qui se tient actuellement à Montpellier.

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DigiWorld Summit – Video as a service « DigiWorld by IDATE Blog

DigiWorld Summit – Video as a service « DigiWorld by IDATE Blog | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
DigiWorld by IDATE's insight:

Only 14 Days left before the DigiWorld Summit 2013! - How is the video distribution market restructuring? Our High-level speakers will cover this topic during the Video as a service session: Bruno CHAUVAT – Belgacom, Lee EPTING – Samsung Electronics, Pierre GILOT – Amazon Web Services, Mathias HAUTEFORT – Netgem and Olivier HUART – TDF. Register Now !

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European newspapers search for ways to survive digital revolution ...

European newspapers search for ways to survive digital revolution ... | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
Here much of the traditional media is considered to be several years behind in the digital revolution, still experimenting with paywalls, digital technologies and alternative means of storytelling. Bankruptcy stalks the sector, and ...
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Mid-Market Excellence: Cineplex counsel navigates digital media world - Financial Post

Mid-Market Excellence: Cineplex counsel navigates digital media world - Financial Post | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
Financial Post Mid-Market Excellence: Cineplex counsel navigates digital media world Financial Post Almost 40% of Cineplex's revenues come from concessions and its quickly growing media and digital media offerings, which cover in-theatre...
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Check Out the New NYTimes.com Redesign | The New York Times

Watch a demonstration of the new navigation, features and interface that makes The Times news site even more compelling in 2014. Subscribe on YouTube: http:/...
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« Le cycle de vie d'un jeu sur Facebook est d'environ 36 mois »

« Le cycle de vie d'un jeu sur Facebook est d'environ 36 mois » | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it

Alors que King, l'éditeur de Candy Crush Saga, souhaite entrer en Bourse et estime sa valorisation autour de 5 milliards de dollars, Laurent Michaud, directeur d'étude à l'Idate (think tank dédié à l'économie numérique), explique les ressorts du succès des jeux sur les réseaux sociaux. 

 

 

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Candy Crush creator plans float on New York stock exchange

Candy Crush creator plans float on New York stock exchange | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it

The developer behind the wildly-addictive Candy Crush puzzle game said Tuesday it is seeking a listing on the New York Stock Exchange. King Digital Entertainment said it had asked the US Securities and Exchange Commission regulatory body for a listing. "King intends to list its ordinary shares on the New York Stock Exchange under the ticker symbol KING," it said in a statement. Candy Crush -- King's top-selling game -- started life as a Facebook game in 2012 but can also be played online and on smartphones.

DigiWorld by IDATE's insight:

"This is a medium-sized business, with a global business model," explained Laurent Michaud, video games expert at IDATE.

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Wii U, 3DS… Ce que peut faire Nintendo pour s'en sortir

Wii U, 3DS… Ce que peut faire Nintendo pour s'en sortir | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
INTERVIEW Les mauvaises nouvelles s'enchaînent pour le géant japonais des jeux vidéo qui doit annoncer ses résultats trimestriels mercredi. Challenges.fr fait le point avec Laurent Michaud, directeur d'études à l'Idate.
DigiWorld by IDATE's insight:

Plus sérieusement, Challenges.fr a demandé à Laurent Michaud, directeur d'études, responsable de la practice électronique grand public et loisirs numériques de l'IDATE, de faire le point sur les enjeux pour Nintendo.

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Marché du jeu vidéo : « l’ubiquité est la prochaine révolution »

Marché du jeu vidéo : « l’ubiquité est la prochaine révolution » | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
Le marché jeu vidéo va croissant mais s’avère surtout extrêmement changeant. Donnant plus de place aux free to play, aux jeux mobiles et à une expérience de jeu omniprésente et trans-plate-forme.
DigiWorld by IDATE's insight:

" Ne serait-ce que parce que les « acteurs traditionnels affichent des performances financières en demi teintes par rapport aux acteurs du jeu nomade et en ligne », nous explique Laurent Michaud, responsable de la practice Digital Home & Entertainment, qui a dirigé la dernière étude sur le marché mondial du jeu vidéo au sein de l’IDATE. La période prospectée, 2013-2017, est avant tout une zone transitoire, amorcée depuis quelques années. On pourrait pourtant la croire classique."

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Etude Idate : le marché du jeu vidéo à plein régime | My Serious Game

Etude Idate : le marché du jeu vidéo à plein régime | My Serious Game | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
54 milliards d’euros en 2013. Le marché mondial des jeux vidéo devrait représenter 82 milliards d’euros en 2017, soit une croissance de 11% par an. Un marché qui ne connaît pas la crise…
DigiWorld by IDATE's insight:

"Le marché des jeux vidéo est au beau fixe, selon une récente étude de l’Idate, avec une croissance moyenne de 11% par an prévue jusqu’en 2017. Le marché mondial des jeux vidéo (y compris les équipements) devrait passer de 54 milliards d’euros en 2013 à 82 milliards en 2017."

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[CR] Video Cord-Cutting – DigiWorld Summit « DigiWorld by IDATE Blog

[CR] Video Cord-Cutting – DigiWorld Summit « DigiWorld by IDATE Blog | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
DigiWorld by IDATE's insight:

Compte rendu du séminaire exécutif Video Cord-Cutting au DigiWorld Summit 2013 par Alexandre JOLIN, Consultant à l'IDATE

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[CR] Video as a Service – DigiWorld Summit « DigiWorld by IDATE Blog

[CR] Video as a Service – DigiWorld Summit « DigiWorld by IDATE Blog | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it

“Content is king, but experience is queen”

DigiWorld by IDATE's insight:

Compte rendu de la session Video as a Service du DigiWorld Summit 2013 par Gilles FONTAINE, Director of TV & Digital Content Business Unit, IDATE

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[Digiworld Summit] Les jouets connectés, nouveau relais de croissance pour le jeu vidéo?

[Digiworld Summit] Les jouets connectés, nouveau relais de croissance pour le jeu vidéo? | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it

Le Blog de l'Atelier BNP PARIBAS GROUP

DigiWorld by IDATE's insight:

Le jeu vidéo ne cesse de convertir de nouvelles cibles. Les jeunes enfants pourraient voir dans Skylanders l'occasion d'exercer leur imagination dans le jeu et en dehors.

Interview de Guha Bala, président et co-fondateur de Vicarious Vision, éditeur du jeu Skylanders.

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Séminaire : Des écosystèmes du jeu vidéo en mutations

Séminaire : Des écosystèmes du jeu vidéo en mutations | Media Strategies- Digiworld by IDATE | Scoop.it
Ce séminaire présentera un état de la recherche en économie des jeux vidéo, en particulier sur la nature et l'évolution des modèles d'affaires avec le développement du casual gaming, de l'économie ...
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