#CentroTransmediático en Ágoras Digitales
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#CentroTransmediático en Ágoras Digitales
Recopilación de recursos relacionados con tópicos transmediaticos y educomunicativos
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Rescooped by Maribel Bañares from Sinapsisele 3.0
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6 Easy Steps to Use Gamification in Your Classroom ~ Educational Technology and Mobile Learning

6 Easy Steps to Use Gamification in Your Classroom ~ Educational Technology and Mobile Learning | #CentroTransmediático en Ágoras Digitales | Scoop.it

Via Marta Torán, Elisa Hergueta
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Marta Torán's curator insight, May 30, 2013 2:29 AM

Díseño instruccional y Gamificación en 6 pasos:

 

1. Definir objetivos 

2. Buscar una gran idea

3. Crear el Storyboard

4. Diseñar actividades

5. Construir equipo

6. Aplicar las dinámicas del juego

Rescooped by Maribel Bañares from Sinapsisele 3.0
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11 Steps to Gamify Your Next Lesson - Getting Smart by John Hardison - DigLN, edchat, games for learning

11 Steps to Gamify Your Next Lesson - Getting Smart by John Hardison - DigLN, edchat, games for learning | #CentroTransmediático en Ágoras Digitales | Scoop.it
With so many educators today discussing the possibilities and promises of online learning, one key aspect of education often forgotten in the quest to tear down these learning walls is the ability to create classroom magic within those very same...
Via juandoming, Elisa Hergueta
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Game-Based vs Traditional Learning – What's the Difference? » Online Universities

Game-Based vs Traditional Learning – What's the Difference? » Online Universities | #CentroTransmediático en Ágoras Digitales | Scoop.it

Gran artículo de Justin Marquis sobre Aprendizaje basado en Juegos.


Sus ventajas y los problemas que plantea.


Las diferencias con el Aprendizaje basado en Proyectos.


 


Muy bueno!


Via Marta Torán
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Swedish School Now Has A Mandatory Minecraft Class - Edudemic

Swedish School Now Has A Mandatory Minecraft Class - Edudemic | #CentroTransmediático en Ágoras Digitales | Scoop.it
All 13-year-old students must now take a manadatory Minecraft course at the Viktor Rydberg school in Stockholm, Sweden.

Via Marta Torán
Maribel Bañares's insight:

Cuando en España? Mi hijo y sus amigos pasan horas jugando en casa.... orientación en clase estupendo

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Marta Torán's curator insight, January 19, 2013 6:28 PM

 

Todos los niños de una escuela sueca tienen una tarea obligatoria: jugar al videojuego Minecraft... para aprender muchas cosas!

Rescooped by Maribel Bañares from SOCIAL MEDIA Y EDUCACIÓN
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Game Marketing - Las 2 variantes de la gamificación

Game Marketing - Las 2 variantes de la gamificación | #CentroTransmediático en Ágoras Digitales | Scoop.it
A partir de esta sencilla definición estamos viendo diferentes formas de adoptar y aplicar el concepto...
Via Miguel Angel Riaño, jose antonio gabelas
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The Big Five: Five Reasons Why Educational Games Work

Un artículo que expone 5 razones para el uso de los videojuegos en educación. No importa fallar. Repetir y repetir. El valor del avatar. Motivación y entusiasmo. Aprender sin libro de instrucciones.

Me gusta!


Via Marta Torán
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