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La vie sous toutes ses formes
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Moto X : Google inaugure l'ère du téléphone PERSONNALISABLE

Moto X : Google inaugure l'ère du téléphone PERSONNALISABLE | Machines Pensantes | Scoop.it
La marque ne souhaite pas prendre des parts de marché à ses rivaux, elle veut se créer son propre marché.
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Des publications sur Facebook vont pouvoir être INTÉGRÉES à d'autres sites

Des publications sur Facebook vont pouvoir être INTÉGRÉES à d'autres sites | Machines Pensantes | Scoop.it
Facebook a annoncé mercredi le lancement d'une nouvelle fonctionnalité qui va permettre aux gestionnaires de sites Internet ou de blogs d'y intégrer des contenus publiés sur son réseau.

Via Denis Liotta 
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Quand la rePHOTOGRAPHIE rencontre le numérique - Tackk

Quand la rePHOTOGRAPHIE rencontre le numérique - Tackk | Machines Pensantes | Scoop.it
Des images écartées par le temps mais réunies dans l'espace
association concert urbain's insight:

 

via Loïc Haÿ

@LoicHay 

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Les jeux SÉRIEUX tiennent-ils leurs promesses …selon les utilisateurs? L’exemple du jeu sérieux « Secret Cam »

Les jeux SÉRIEUX tiennent-ils leurs promesses …selon les utilisateurs?   L’exemple du jeu sérieux « Secret Cam » | Machines Pensantes | Scoop.it

L'université d'été de LUDOVIA 2013 propose, à l'issue de chaque table ronde, toute une série d'ateliers ExplorCamps. Fanny Hervé, Michel Lavigne et Daniel Pelissier présenteront lors de la session Ressources un atelier sur Les jeux sérieux tiennent-ils leurs promesses selon les utilisateurs ? Regards croisés entre lycéens et étudiants en IUT MMI (Métiers du Multimédia et de l’Internet)...


Via Yasmine Kasbi
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ALTERNATIVE thinking – Renewable energy under the microscope

ALTERNATIVE thinking – Renewable energy under the microscope | Machines Pensantes | Scoop.it

Noted economist and author Jeremy Rifkin says we are entering a Third Industrial Revolution, characterised, like the two industrial revolutions that preceded it, by the effective convergence of breakthrough energy and communications technologies of the day.


Via jean lievens
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PIRATEBox en bibliothèques

Présentation de la PirateBox des bibliothèques d'Aulnay-sous-Bois. (PirateBox en bibliothèques http://t.co/yeX8SPq7Hs)

Via Toftaky, repeatagain
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OGM : retour sur «l'AFFAIRE Séralini» et le journalisme scientifique

OGM : retour sur «l'AFFAIRE Séralini» et le journalisme scientifique | Machines Pensantes | Scoop.it

Il vaut la peine de s’interroger sur les conditions d’exercice du journalisme scientifique dans un contexte de déferlement et de controverses médiatiques.


Via ODI
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Is LinkedIn the BIGGEST THREAT to print journalism?

Is LinkedIn the BIGGEST THREAT to print journalism? | Machines Pensantes | Scoop.it

In just six weeks LinkedIn developed and launched its Influencer platform, granting anyone and everyone access to essays, opinion pieces and commentary from an impressive roster of bloggers. These include Barack Obama, Bill Gates, LinkedIn’s own CEO Jeff Weiner and Adam Lashinky, senior editor at large for Fortune Magazine.


Via Luca Baptista
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Techno Geek silhoutte's curator insight, July 29, 2013 2:32 PM

LinkedIn has had a transformative effect on the world of recruitment, with its Talent Solutions now representing more than half of its overall revenue. But could it now be looking at print journalism with a critical eye?

Opinionated columnists and bloggers are key to driving traffic to websites and boosting print circulation. It’s how the New York Times and the Times of London justify their paywalls – as a reader you will be granted unrivaled access to leading commentary on the biggest news stories.

But what happens when you can read the opinions of high-profile bloggers elsewhere for free? The debate over paywalls lasted years as the journalism industry struggled to come to terms with the power of the internet. In just six weeks LinkedIn developed and launched its Influencer platform, granting anyone and everyone access to essays, opinion pieces and commentary from an impressive roster of bloggers. These include Barack Obama, Bill Gates, LinkedIn’s own CEO Jeff Weiner and Adam Lashinky, senior editor at large for Fortune Magazine. And then there’s Richard Branson, who has artfully played out his career in a series of publicity stunts cunningly timed to coincide with new business ventures (breaking world records for crossing the Atlantic by boat, hot air balloon adventures, dressing up as an air hostess). Branson has 2.2 million followers on LinkedIn and his most popular article (“Things I Carry: A Smartphone? I Prefer A Brilliant Assistant”) has been read 652,889 times and liked by 4,172 people. For some perspective, the Wall Street Journal’s average daily circulation, including digital hits, is 2.38 million – according to the Alliance for Audited Media. The New York Times averages 1.87 million per day.

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Self-Assembly Lab: A cross-disciplinary research lab at MIT composed of designers, scientists and engineers inventing self-assembly technologies aimed at reimagining processes of construction, manu...

Self-Assembly Lab: A cross-disciplinary research lab at MIT composed of designers, scientists and engineers inventing self-assembly technologies aimed at reimagining processes of construction, manu... | Machines Pensantes | Scoop.it
About the Director

Skylar Tibbits is a trained Architect, Designer, Computer Scientist and Artist whose research focuses on developing self-assembly and programmable material technologies for large-scale applications in our physical environment. Skylar is currently a faculty member in MIT's Department of Architecture, teaching graduate and undergraduate design studios and co-teaching How to Make (Almost) Anything, a seminar at MIT's Media Lab. Skylar was recently awarded a 2013 Architectural League Prize, a TED Senior Fellowship and has been named a Revolutionary Mind in SEED Magazine's 2008 Design Issue.

 

Previously, he has worked at a number of renowned design offices including: Zaha Hadid Architects, Asymptote Architecture and Point b Design. He has designed and built large-scale installations around the world, including locations in New York, Philadelphia, Paris, Calgary, Berlin, Frankfurt, Long Beach, Edinburgh and Cambridge. He has also exhibited work at prestigious institutions, including; The Guggenheim Museum NY, the Beijing Biennale, Storefront for Art and Architecture and lectured at MoMA and SEED Media Group's MIND08 Conference.  He has been published extensively online and in print outlets such as the New York Times, Wired, Nature,Fast Company, various peer-reviewed journals and books including: Fabricate: Making Digital Architecture, Digital Architecture, Testing to Failure, Scripting Cultures and Form + Code. As a guest critic, Skylar has guest lectured at schools around the world including; The University of Pennsylvania, The Institute for Computational Design, The Architectural Association, Pratt Institute and Harvard's Graduate School of Design.

 

Skylar has a Professional. Bachelor of Architecture degree and minor in experimental computation from Philadelphia University. Continuing his education at MIT, he received a Masters of Science in Design + Computation and a Masters of Science in Computer Science under the guidance of advisors; Patrick Winston, Neil Gershenfeld, Erik Demaine and Terry Knight.

 

Skylar is also the founder and principal of a multidisciplinary architecture, art and design practice,SJET LLC. Started in 2007 as platform for experimental computation and design, SJET has grown into a research-based practice crossing disciplines from architecture, design, sculpture, fabrication, computer science, toys to robotics.

 

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Habitué à PERDRE vos clés ? Cet assureur belge vous sauve la vie grâce à l’impression 3D !

Habitué à PERDRE vos clés ? Cet assureur belge vous sauve la vie grâce à l’impression 3D ! | Machines Pensantes | Scoop.it
Faîtes une sauvegarde 3D de vos clés pour ne plus jamais les perdre ! Qu'y a-t-il de plus désagréable que d'arriver devant sa porte d'entrée et de se rendre compte que l'on a perdu ses clés ?

Via JP Fourcade
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El USO de Smartphones con fines pedagógicos, una experiencia desde Finlandia

El USO de Smartphones con fines pedagógicos, una experiencia desde Finlandia | Machines Pensantes | Scoop.it

En este post queríamos compartir una interesante experiencia que nos llega desde Finlandia, a través de la Universidad de Helsinki y que podemos ver gracias a Youtube. En ella, una profesora propone una actividad de lectura con la ayuda de Smartphones. Los alumnos son niños de primer grado (7 años).

Aula con alumnos de primer grado. Aprenden a leer a través de una actividad dirigida en la que se recurre a un elemento tan familiar para estos jóvenes como es un teléfono móvil de última generación.

La secuencia empieza con un supuesto mensaje de texto que se visualiza en un proyector y en el que se informa a los alumnos de que han recibido unas cartas secretas. A modo de ejemplo se lee en voz alta la de la profesora.

Los alumnos recogen sus cartas, que contienen distintas instrucciones y las leen. Una vez hecho esto, pueden utilizar sus smartphones para proceder a realizar la actividad. En este caso, deben fotografiar distintos elementos o acciones. La profesora comprobará si entendieron el texto simplemente viendo las imágenes que tomaron.

Cada instrucción en las cartas tenía relación directa con conceptos de su libro de lectura.


Via Ramon Aragon, juandoming
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Les trois modèles de la RECHERCHE en design selon Alain Findeli

Les trois modèles de la RECHERCHE en design selon Alain Findeli | Machines Pensantes | Scoop.it

Dans une communication présentée au premier Symposium de recherche sur le design tenu à la HGK de Bâle sous les auspices du Swiss Design Network les 13-14 mai 2004, Alain Findeli propose une vision claire et salvatrice des différents modèles de recherche en design. Elle a été publiée en allemand dans Michel, R. (dir.), Erstes Designforschungssymposium, Zurich, SwissDesignNetwork, 2005, pp.40-51

 

 

1. La recherche pour le design
2. La recherche sur le design
3. La recherche par le design : vers la “recherche-projet"

 

Ce modèle est celui que défend Alain Findeli, sous le nom de “recherche-projet". Il consiste à imaginer une forme de recherche qui soit à la fois recevable au plan scientifique et féconde pour les praticiens du design et les usagers. Il repose sur une critique des deux précédents modèles. En effet, la recherche pour le design est centrée uniquement sur le dispositif (le produit, le service, le système…) alors que “c’est l’être humain qu’il convient de placer au centre du projet en design" ; en outre, elle doit constamment être recommencée : il n’y a pas d’accumulation ou de progrès de connaissances. Quant à la recherche sur le design, elle n’est pas ancrée ou située dans les préoccupations des praticiens et des usagers, c’est-à-dire dans le projet ; en outre, elle tend souvent à privilégier les approches quantitatives au détriment des approches qualitatives qui ont plus de sens en design.

Que faut-il alors entendre par “recherche-projet" ?

Il s’agit d’un type de recherche ‘actif’, situé et engagé dans le champ d’un projet de design (d’où sa traduction anglaise : ‘project-grounded research’), le projet étant l’équivalent pour nous du “terrain” des sciences sociales et du “laboratoire” de la recherche expérimentale. On souhaite indiquer ainsi que pour penser juste en design, il faut penser “en action” et non dans une tour d’ivoire.

Pour Findeli, la recherche-projet est une recherche qui conjugue à la fois la “recherche-action", la “théorie ancrée" (grounded theory) et la “recherche participative" (co-design). Cette conjugaison est le seul moyen de faire du design une discipline scientifique à part entière. Ainsi :

"c’est en disant des choses sur le monde qu’aucune autre discipline scientifique ne saurait dire ou dire aussi bien […] la recherche en design prouvera sa nécessité." […] “C’est, en résumé, le monde comme projet humain à construire ou à préserver et le monde comme projet humain à habiter qui constituent l’objet privilégié de la recherche en design".

Le projet devient alors moins lieu de création d’un objet qu’un processus ou une méthode pour proposer des expériences aux acteurs (théorie de l’éclipse de l’objet). La dimension humaine du design est ainsi placée au centre du processus de la recherche-projet, amené alors à choisir des objets de recherche en accord avec cette préoccupation centrale. Dans cette approche, l’homme est conçu selon Findeli comme un "homme-en-projet". Cela rappelle l’idée sartrienne selon laquelle « L’homme n’est rien d’autre que son projet, il n’existe que dans la mesure où il se fait ». En ce sens, poursuit Findeli, la recherche-projet doit être considérée comme une forme de recherche fondamentale.

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Des imprimantes 3D à DISPOSITION du public en bibliothèque | Archimag

Des imprimantes 3D à DISPOSITION du public en bibliothèque | Archimag | Machines Pensantes | Scoop.it

quelle biblio-médiathèque va s'y mettre rapidement Bourgogne ou en Franche-Comté ? 


Via Pascal Minguet
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Des Chinois utilisent Kinect pour TRANSFORMER le langage des signes en texte, un système très ingénieux

Des Chinois utilisent Kinect pour TRANSFORMER le langage des signes en texte, un système très ingénieux | Machines Pensantes | Scoop.it
La communication est un outil primordial chez les êtres humains car elle permet des interactions. Cependant, combien de fois avez-vous été en face d'une personne frappée de surdité sans comprendre ce qu'elle dit et vice versa ?
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Des puces électroniques IMITERONT le cerveau

Des puces électroniques IMITERONT le cerveau | Machines Pensantes | Scoop.it

A.I intelligence artificielle c’est pour demain à en croire les derniers travaux de scientifiques zurichois.

Ces derniers ont mis au point des puces électroniques aptes à imiter le fonctionnement du cerveau humain. Ces dernières seront capables de « mémoire, prise de décision et discernement » selon l’Université de Zurich où travaillent ces chercheurs. En effet, elles ont réussi haut la main un test requérant ces qualités.


Via Lockall
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How to BUILD a time machine: Frederic Kaplan at TEDxCaFoscariU

Frederic Kaplan is an engineer, researcher and entrepreneur, with a PhD in Artificial Intelligence . He holds the Digital Humanities Chair at Ecole Polytechnique Federale de Lausanne (EPFL) and directs the EPFL Digital Humanities Lab. He is also the founder and president of a company that designs and produces innovative interfaces and consumer electronic products and of a joint venture focusing on digital publications. 

Can we build Google maps of the past? Can we rebuild social networks of hundreds of years ago? How can we design time machines? Frederic Kaplan develops tools to travel not only in space, but also through time, and shows us his project to create a time machine for Venice!

association concert urbain's insight:

 

via Loïc Haÿ ‏

@LoicHay

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Le Web 3.0 sera COMPORTEMENTAL et individualisé: Comment trouver le juste équilibre entre le fait de personnaliser et celui de brider l’internaute en faisant disparaître toute « sérendipité »

Le Web 3.0 sera COMPORTEMENTAL et individualisé: Comment trouver le juste équilibre entre le fait de personnaliser et celui de brider l’internaute en faisant disparaître toute « sérendipité » | Machines Pensantes | Scoop.it

Suite à la création du web (Web 1.0), la première grande évolution (Web 2.0) fut de donner au grand public la possibilité de diffuser du contenu et d’interagir facilement : CMS, réseaux sociaux, blogs … Suite à quoi est apparue une deuxième évolution importante : celle où le web s’individualise pour s’adapter à chacun de ses utilisateurs. Concrètement, ce progrès permet aux internautes d’avoir des contenus différents et adaptés à leurs attentes en fonction de qui ils sont.


Via Laura K., Luis Costa
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Patrick Gensau's curator insight, July 30, 2013 3:59 PM

add your insight...

Patrick Gensau's curator insight, July 30, 2013 3:59 PM
" TACTILE" et " INTUITIVE"
Patrick DUMAS's curator insight, August 1, 2013 5:46 AM

Merci pour cet article qui démontre bien qu'il va falloir s'adapter au client plus qu'il ne s'adapte à nous

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Un jeu vidéo pour apprendre les BASES de la programmation > Creanum

Un jeu vidéo pour apprendre les BASES de la programmation > Creanum | Machines Pensantes | Scoop.it

Des chercheurs américains tentent de développer un jeu permettant aux plus jeunes d’apprendre les bases de la programmation. L’objectif ici n’est pas d’apprendre aux enfants à utiliser un langage en particulier, mais plutôt de leur donner les bases et la méthodologie pour aborder ce type d’apprentissage.


Les jeux vidéos éducatifs sont rarement la panacée. D’une part, ils passionnent rarement nos chères têtes blondes et d’autre part la valeur éducative de la plupart d’entre eux reste à discuter. Deux chercheurs de Caroline du Nord aux Etats-unis tentent de trouver une solution à ces deux épineux problèmes et ont entrepris de créer un jeu ayant pour ambition d’apprendre aux plus jeunes les bases de la programmation. - See more at: http://www.creanum.fr/news/toutes-les-news/id/1793/un-jeu-video-pour-apprendre-les-bases-de-la-programmation.aspx#sthash.UD3388Lx.dpuf


Via Yasmine Kasbi
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Olivier Pinard's curator insight, July 30, 2013 4:49 PM

Si ça marche, faudra que je m'y mette... histoire de comprendre enfin ce que font les devs :)

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Un OS X à la SAUCE iOS 7

Un OS X à la SAUCE iOS 7 | Machines Pensantes | Scoop.it

iOS 7, comme chacun le sait, marque une rupture dans l’histoire de la plateforme. Plus qu’un simple changement cosmétique, les équipes d’Apple ont effectivement donné vie à une toute nouvelle identité visuelle aux antipodes de celle des versions précédentes. Le « skeuomorphisme » a ainsi laissé place au « flat design » et même si cette nouvelle interface ne fait pas l’unanimité, elle a au moins le mérite de changer un peu nos habitudes. Et la question que l’on peut se poser, c’est de savoir si la Pomme Croquée réserve le même sort à son système d’exploitation, et donc à OS X. Vitali Zakharoff s’est justement penché sur la question et ce créatif a ainsi donné vie à un concept plutôt intéressant et que vous allez pouvoir découvrir plus en détails dans la suite de l’article.

Sans grande surprise, on se retrouve face à une interface sobre, minimaliste et qui reprend les mêmes codes couleurs que iOS 7. Je pense notamment aux icônes composant le dock du système, des icônes qui ressemblent comme deux gouttes d’eau à celles de la nouvelle version de la plateforme pommée. Notez d’ailleurs que Vitali n’a pas eu à chercher bien loin puisqu’il a repris les icônes de Safari, de Facetime et de l’App Store. Ceci étant, il ne s’est pas arrêté là et il a également conçu des icônes dans le même esprit pour le Finder et la Corbeille.

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Six extensions INCONTOURNABLES dans Joomla

Six extensions INCONTOURNABLES dans Joomla | Machines Pensantes | Scoop.it
Quelles sont les extensions indispensables pour le CMS Open Source Joomla! ? Hélène Cocriamon, dans son livre "Réussir son premier site Joomla! 2.5" en liste 6. Bonnes feuilles.

Via coup d'oeil
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coup d'oeil's curator insight, July 29, 2013 9:44 AM

Des extensions, il en existe vraiment beaucoup. Rien que sur le portail francophone de Joomla!, vous trouverez plus de 250 extensions en français.

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45 Design THINKING Resources for Educators - InformED

45 Design THINKING Resources for Educators - InformED | Machines Pensantes | Scoop.it

Imagine a world where digital learning platforms help adult learners succeed through college completion; where a network of schools offers international-quality education, affordable tuition, and serves hundreds of thousands of children in economically disadvantaged countries; where we engage parents in understanding national trends and topics in education; where a comprehensive learning environment seamlessly connects the classroom with the opportunities of the digital world for young students; and where system-level solutions help more students gain access to college.

Educators across the world have been using design thinking to create such a world.

Design thinking consists of four key elements: Defining the Problem, Creating and Considering Multiple Options, Refining Selected Directions, and Executing the Best Plan of Action




Via Sémio PUB
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L'imprimante 4D : quand les objets se construisent EUX-MÊMES

L'imprimante 4D : quand les objets se construisent EUX-MÊMES | Machines Pensantes | Scoop.it
Un chercheur du MIT et une start-up israélienne mettent au point des matériaux capables de changer de forme dans le temps.
association concert urbain's insight:

 

via Fabien CAUCHI 

‏@fcauchi

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HEURISTIQUEMENT: Design Thinking et Carte Heuristique

HEURISTIQUEMENT: Design Thinking et Carte Heuristique | Machines Pensantes | Scoop.it

J'avais abordé le Design et sa relation avec le mind mapping dans un précédent billet sur la simplicité avec les 10 lois de la simplicité deJohn Maeda, une pointure dans le monde du Design. Voici, issues de ce billet, quelques recommandations pour la réalisation de nos cartes visuelles/heuristiques:


Via Louis Levy
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Louis Levy's curator insight, July 27, 2013 9:31 PM

Contribution comme toujours de grande qualité.

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Le "CUBE", la voiture par Quasar Khanh 1968 - velvet galerie - mobilier design - Quasar Khanh - inflatable furniture-pop culture

Le "CUBE", la voiture par Quasar Khanh 1968 - velvet galerie - mobilier design - Quasar Khanh - inflatable furniture-pop culture | Machines Pensantes | Scoop.it

Conçue à la fin des années 60 par le désigner français d’origine vietnamienne N’Guyen Manh Khanh, plus connu sous le nom de Quasar Khanh, cette "voiture de ville", est pourvue de caractéristiques propres à la rendre pratique :

encombrement réduit (1,80m x 1,70m environ)
maniabilité accrue (diamètre de braquage : 5,49m)accès facile (6 portes coulissantes frontales et latérales)grande habitabilité (cinq places assises) visibilité parfaite de tous les côtés

Sa mécanique emprunte de nombreux éléments à la Mini d’Austin-Morris et notamment son moteur de 1100 cm⊃3; monté transversalement à l’arrière sous la banquette.Pour parfaire son caractère urbain, elle est équipée d’une boîte automatique.

1968 ...Mireille Darc au volant ...


Un petit nombre d'exemplaires seulement sera construits de 1967 à 69 à Perivale, en Grande-Bretagne par Unipower Ltd.

La "Quasar-Unipower" est une voiture en forme de cube produite en série limitée entre 1967 et 1968 par Unipower en Angleterre.

La voiture est un cube transparent , thème central du travail de Quasar khanh.

C'est la seule voiture carrée de l'histoire de l'automobile avec ses 6 portes coulissantes en verre , qui permettent de monter ou de descendre de n'importe quel coté.

Les sièges sont en vinyle. Le moteur utilisé est un quatre cylindres 1100 cc BMC modèle avec transmission automatique modifiées. 

Communément surnommée "Le Cube" ou "Cubicar", son vrai nom est :

la Quasar-Unipower City-Car


Via Velvet galerie
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Rescooped by association concert urbain from François MAGNAN Formateur Consultant
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SoShare : un service en ligne pour partager FACILEMENT de très gros fichiers (1 To)

SoShare : un service en ligne pour partager FACILEMENT de très gros fichiers (1 To) | Machines Pensantes | Scoop.it

"SoShare est un outil en ligne créé par BitTorrent qui permet de partager gratuitement des fichiers de grande taille allant jusqu'à 1 To. Bien qu'en anglais, il est facile à utiliser.


Via FrancoisMagnan
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