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Le DERNIER blog » Blog Archive » The Net (série)

Le DERNIER blog » Blog Archive » The Net (série) | Machines Pensantes | Scoop.it

Dans mon exploration des thèmes cybernétiques en fiction, je me suis infligé — et j’ai infligé à ma famille, je dois l’admettre — le visionnage de films incroyablement médiocres ou complètement incompréhensibles qui ne valent précisément d’être vus que pour ces défauts et pour ce qu’ils disent de la mythologie qui a pu entourer l’informatique à telle ou telle époque.


La série The Net, créée en 1998 et abandonnée aussitôt sera sans doute ce que j’aurai vu de pire. Elle s’inspire pourtant d’un film que je ne déteste pas, The Net (1995), en français Traque sur Internet, réalisé par Irwin Winkler (surtout célèbre pour avoir produit les films de la sérieRocky), et porté par l’actrice Sandra Bullock.


J’ai déjà écrit un article sur le médiocre The Net 2.0 (2006), je parlerai de The Net-le film dans un article à venir, parlons à présent de The Net-la série1.

association concert urbain's insight:

 

 

Culture Visuelle

@culturevisuelle

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La vie sous toutes ses formes
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Sites de CURATION de CONCERT URBAIN + FACEBOOK + BLOG + JOURNAL

Sites de CURATION de CONCERT URBAIN + FACEBOOK + BLOG + JOURNAL | Machines Pensantes | Scoop.it

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FACEBOOK

http://www.facebook.com/pages/Concert-Urbain/216943278327209

 

BLOG

http://concerturbain.wordpress.com/

 

JOURNAL

http://paper.li/paperliacu

 

Sites de CURATION

 

URBANmedias
“le mediation des aménagements urbains”
http://www.scoop.it/t/urbamedia

 

The Architecture of the City
“a closer look at urbanism and architecture”
http://www.scoop.it/t/urbanmedias

 

Actions de concertation citoyenne
“participation citoyenne aux prises de décision d'intérêt général”
http://www.scoop.it/t/actions-de-concertation-citoyenne

 

Le BONHEUR comme indice d'épanouissement social et économique.
Le bonheur c'est comment on fait pour vivre ensemble
http://www.scoop.it/t/le-bonheur-comme-indicateur-d-epanouissement-social-et-economique

 

Machines Pensantes
“La vie sous toutes ses formes”
http://www.scoop.it/t/machines-pensantes

 

Design participatif : méthodes, théories, approches multimédia.
“Comment impliquer le citoyen dans le design des outils de débat en-ligne.”
http://www.scoop.it/t/design-participatif-une-approche-systemique

 

Les moyens de sondage alternatif : comment "extraire" l'opinion de supports multimédias ?
“Comment cibler et ensuite représenter l'opinion de citoyens qui débattent sur des plateformes multimédia ? ”
http://www.scoop.it/t/quand-la-cartographie-devient-un-moyen-de-sondage-alternatif

 

Le contexte socio-politique de la démocratie participative : la question de "accountability", entre l’évaluation et la transparence.
“On écoute, on parle, on participe, on diffuse, on commente...et après, quoi ? Que faire de la concertation ? Que font les élus de notre parole, nos opinions, nos propositions ?”

http://www.scoop.it/t/rendre-des-comptes-entre-l-evaluation-et-la-transparence

 

Modèles et typologies du débat. La médiation de conflits
“Trouver des "modèles" de débat. Coment schématiser les lignes de tension lors d'un conflit ? Quelles méthodes de médiation pour arriver à la résolution de conflits ? ”
http://www.scoop.it/t/modeles-et-typologies-du-debat-la-mediation-de-conflits

 

Entre bonheur et bien-être : quels critères pour mesurer le progrès et la productivité ?
“We're looking for all leads that might help better understand how to define (and mesure) happiness.”
http://www.scoop.it/t/entre-bonheur-et-bien-etre-quels-criteres-pour-mesurer-le-progres-et-la-productivite

 

 

 


Via association concert urbain
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Documentalistes Jacques Bujault's curator insight, October 21, 2013 5:48 AM

De nombreux sites, scoop it, sur différents sujets plus ou moins liés à la ville en mutation...

Teresa M. Nash's comment, November 27, 2013 11:27 PM
Great!
François Arnal's curator insight, December 23, 2013 5:46 AM

De la curation en géographie urbaine...

 

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La “GAMIFICATION”, une nouvelle tendance en formation | COURRIER CADRES.COM

La “GAMIFICATION”, une nouvelle tendance en formation | COURRIER CADRES.COM | Machines Pensantes | Scoop.it
La gamification ou ludification consiste à transposer les mécaniques du jeu dans un environnement non-ludique. Une méthode de plus en plus utilisée dans le cadre de la formation. CSP Formation revient sur ce concept et son évolution. Tribune rédigée par Y

Via Yasmine Kasbi
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Sketchometry : application de GÉOMÉTRIE dynamique

Sketchometry : application de GÉOMÉTRIE dynamique | Machines Pensantes | Scoop.it
geometry by sketches

intuitive mathematics software for tablets, desktop computers, and whiteboards.


Via Alain MICHEL
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Alain MICHEL's curator insight, July 28, 11:28 PM

Une application en ligne de géométrie dynamique, très intuitive, qui fonctionne directement dans le navigateur, sur tablettes et sur ordinateurs. Idéal pour une utilisation avec vidéoprojecteur ou TBI.

Il est possible de sauvegarder ses créations directement sur Google Drive, DropBox ou OneDrive.
Cette application ressemble à DGPad, déjà signalé ici :

http://sco.lt/90L0Ub

Excellents outils, à conserver dans ses favoris.

Michèle Drechsler's curator insight, July 29, 1:06 AM

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7 pasos para que Google INDEXE tu web rápidamente - El Rincón de Lombok

7 pasos para que Google INDEXE tu web rápidamente - El Rincón de Lombok | Machines Pensantes | Scoop.it

Via ThePinkSalmon, Jesús Hernández
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Apple Denies SECURITY Researcher's Claims of iOS 'Backdoor'

Apple Denies SECURITY Researcher's Claims of iOS 'Backdoor' | Machines Pensantes | Scoop.it

For the second time in less than two weeks, Apple is defending itself against claims that call into question the security of iOS.


Via Jesús Hernández
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BASELINE : Google lance son projet de recherche médicale

BASELINE : Google lance son projet de recherche médicale | Machines Pensantes | Scoop.it

Google travaille sur un nouveau projet, nommé Baseline : ce dernier a pour objectif de compiler les données médicales issues de milliers d'êtres humains pour déterminer ce qui compose la bonne santé d'un individu. La base de données issues de ces recherches pourraient permettre au corps médical d'accélérer certains diagnostics et de trouver de nouveaux traitements.

La firme de Mountain View veut faire du crowdsourcing de données biologiques et médicales : c'est une manière assez basique de résumer le projet Baseline dévoilé par le Wall Street Journal. Dans le détail, le nouveau projet de Google vise à recueillir les informations génétiques et moléculaires de personnes anonymes dans l'optique de créer une grande vue d'ensemble de l'être humain en bonne santé.


Via Jean-Pierre Blanger, Profleluherne
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L'architecture naturelle du CERVEAU à l'origine de la théorie des Mind Maps

L'architecture naturelle du CERVEAU à l'origine de la théorie des Mind Maps | Machines Pensantes | Scoop.it

Quiconque étudie la nature et le fonctionnement de la mémoire humaine ainsi que les autres grands rôles du cerveau est immanquablement fasciné par ses remarquables capacités.

Attrayant par son côté ludique et stimulant, le Mind Mapping est néanmoins une technique d'une puissance étonnante. En faisant appel à cet outil, vous découvrirez comment tirer parti des incroyables facultés du cerveau humain.


Via Louis Levy, FrancoisMagnan, Bernard BRUNET
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Louis Levy's curator insight, July 21, 11:22 PM

Pas vraiment de nouveauté dans cet article, mais c'est un excellent résumé documenté et une bonne approche pour qui débute dans la pratique.

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Bâtir un modèle de PLATEFORME autour des données de la mobilité - Without Model

Bâtir un modèle de PLATEFORME autour des données de la mobilité - Without Model | Machines Pensantes | Scoop.it

Notre objectif concernant l’Open Data, c’est de satisfaire les besoins de développeurs en données relatives à la mobilité, pour les pousser à multiplier les services, et donc les usages sur le numérique. En matière de transports, la structure des données est complexe et multi-dimensionnelle, elle combine espace et temps. Rien à voir avec un fichier “à plat” qui listerait les frais de bouche des élus par exemple.

Or, en travaillant aux côtés de ces développeurs, lors de projets d’innovation ouverte, on a réalisé que la manipulation de ces données n’avait rien d’évident pour eux. Nous avons rencontré des développeurs qui perdaient un temps fou à manipuler ces données. Nous avons donc décidé de leur apporter des solutions concrètes pour leur faciliter la vie.

Le premier et principal pilier de cet ensemble de solutions, ça a été d’agréger toutes les sources de données multiples, toute l’information dont on dispose, en un seul et même endroit, afin de disposer d’un service déjà prêt à l’emploi. Nous avons baptisé cette plate-forme Navitia.io. Et, au risque de paraître naïf, elle a été construite sans modèle préétabli en tête, en se disant que du moment qu’on rendrait service à une multitude d’individus, on trouverait bien une manière de générer des revenus.


Via mobi-lise, Emeric Bailleul
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mobi-lise's curator insight, June 29, 1:20 PM

Comment faire un business model avec de la donnée a priori gratuite ? C'est la question que pose Without model à Canal TP, éditeur de navitia.io, source inépuisables de données sur les transports.

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Helsinki's New Plan To ELIMINATE Car Ownership

Helsinki's New Plan To ELIMINATE Car Ownership | Machines Pensantes | Scoop.it
A new mobility on demand system will allow people to instantly call up a bus, car, or bike through one connected app.
association concert urbain's insight:


via manovich

@manovich 

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Handy Web Tools to HELP YOU Grow Your Personal Learning Network ~ Educational Technology and Mobile Learning

Handy Web Tools to HELP YOU Grow Your Personal Learning Network ~ Educational Technology and Mobile Learning | Machines Pensantes | Scoop.it

Via Kathleen Cercone
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MyFrenchStartup - Analyse des DEALS StartUps, 2ème trimestre 2014

Cette étude donne un éclairage sur l’évolution de l’activité des StartUps françaises, et ce sous l’angle Financement. 
Elle porte sur les « Deals » réalisés lors du 2ème trimestre 2014, sur la base des opérations ayant fait l’objet d’une communication publique. 

L’étude est réalisée à partir de la base de données analytique de MyFrenchStartup : 
- cette base est constituée des entreprises ayant été incubées, accélérées, labellisées JEI, lauréates d’un concours d’innovation, reconnues comme StartUp par l’écosystème français (notamment les media spécialisés) 
ces données sont vérifiées, qualifiées agrégées puis croisées avec les données de Capital Finance, CF News, Fusacq…


Via Denis Liotta 
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A BRIEF History of Gamification [Infographic]

A BRIEF History of Gamification [Infographic] | Machines Pensantes | Scoop.it

Thanks to the spread of gamification, learning is progressively becoming more fun.


Gamification—the incorporation of game elements into nongame settings—drives engagement in topics that might otherwise not grab students.


Some teachers are taking that interest and running with it into new, uncharted territories of K–12 education.


The Dwight School's Al Doyle teaches classes that explore the connective tissue between game design, architecture and animation. After learning the fundamentals, students create their own games using these concepts. Through this process of discovery, Doyle says he's tapped into a passion in students that goes beyond the classroom walls.

"When you can get kids so excited about learning that they forget they're in school, and you tap into that natural curiosity, that hunger, that need to know, that's a sweet spot for a teacher, because then it becomes frictionless," Doyle says. "I've taught for 35 years, and I've never seen anything like it."


While newer implementations of gamification are popping up every day, the concept itself is more than 100 years old.


The following infographic, from TechnologyAdvice.com, gives a brief tour of the history of gamification, from its roots in 19th-century marketing to its future as an estimated $2.8 billion industry.


Via Alfredo Calderon, juandoming
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juandoming's curator insight, July 20, 4:01 AM

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Mauricio Fierro's curator insight, July 20, 5:47 AM

A Brief History of Gamification 

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From Fablabs to Fab CITIES... “Fab10” gave the city of Barcelona the opportunity to launch the ambitious “Fab Cities” project, which the city council hopes to use to establish a network of neighbou...

From Fablabs to Fab CITIES... “Fab10” gave the city of Barcelona the opportunity to launch the ambitious “Fab Cities” project, which the city council hopes to use to establish a network of neighbou... | Machines Pensantes | Scoop.it

“Fab10” gave the city of Barcelona the opportunity to launch the ambitious “Fab Cities” project, which the city council hopes to use to establish a network of neighbourhood Fablabs. The aim is to have, within around six years, ten active workshops integrated with the local community, one for each area of the city. Speaking on this was Tomas Diez, head of Fablab Barcelona (part of the Institute for Advanced Architecture of Catalonia, IAAC) and the lead organiser of Fab10.


The idea of creating a city Fablab network, Tomas told us, came from the desire to return manufacturing to the urban area and, in particular, to the citizens themselves – to recreate, in other words, a modern version of the medieval corporations. Fab10 represents an opportunity to investigate the local community’s interest and to begin to construct an ecosystem of workshops that also includes some of the hybrid spaces and makerspaces – such as MOB (Makers of Barcelona), Made and La Fabrica del Sol – already present in the city.

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CORPS et MOTS - Discours, sexes et genres

CORPS et MOTS - Discours, sexes et genres | Machines Pensantes | Scoop.it

Ce carnet s’intéresse aux discours sur les variations du développement du sexe et aux liens entre sexes, genres et sexualités. J’envisage les discours sur les sexes comme un observatoire de la construction des corps, des genres et des sexualités.

Noémie Marignier
Doctorante en Sciences du Langage depuis 2012. Université Paris 13, Université Paris 3. Allocataire de l'Institut Émilie du Châtelet. Ma thèse porte sur les discours concernant les variations du développement du sexe.

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Amazon va IMPRIMER en 3D vos accessoires

Amazon va IMPRIMER en 3D vos accessoires | Machines Pensantes | Scoop.it
Le géant américain de la distribution en ligne, Amazon, se lance dans le secteur de l'impression 3D. Depuis ce lundi, la version américaine de son site propose une page dédiée à cette nouvelle activité.


La start-up française Sculpteo au nombre des sous-traitants

Parmi les fabricants partenaires d'Amazon figure la start-up française Sculpteo. L'impression 3D existe depuis environ 25 ans, mais a gagné en popularité avec l'amélioration de sa technologie et une baisse de son coût à un niveau accessible aux bricoleurs, artistes et entrepreneurs, ce qui suscite beaucoup d'espoirs de croissance. Les imprimantes permettent de fabriquer des figurines, des pièces d'échecs, des poignées, mais aussi des pièces industrielles comme des roulements à bille ou médicales comme des prothèses. Et Amazon qui s'intéresse à tout et ne s'interdit jamais rien, ne devrait pas longtemps se contenter de vendre de simples breloques personnalisées.



Via Denis Liotta 
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Humans MIMIC facial expressions from certain robots

Humans MIMIC facial expressions from certain robots | Machines Pensantes | Scoop.it

Without thinking, humans tend to mimic the facial expressions of others. When other individuals smile, people smile and feel warmth. When others frown, people frown and share their sadness. This empathetic response is so strong that people might even instinctively copy the facial expressions of creepy robots, a new study suggests.


Via Luca Baptista
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Apple Has PAID $20 Billion To iOS Devs, Half Of It In The Past Year

Apple Has PAID $20 Billion To iOS Devs, Half Of It In The Past Year | Machines Pensantes | Scoop.it

A quick update for those keeping track of how well the iOS developer money train is chugging along: As of its earnings call this morning, Apple has paid out over $20 billion to iOS developers.


(For those curious about what Apple’s cut of all this was, a quick calculation: Apple’s share is 30 percent, with the developer taking 70 percent. $20B is 70 percent of around $28.57 billion, meaning Apple has made around $8.5 billion from app sales so far.)


Via Jesús Hernández
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NATO's UNDERGROUND Roman Super-Quarry - BLDGBLOG

NATO's UNDERGROUND Roman Super-Quarry - BLDGBLOG | Machines Pensantes | Scoop.it

There is an underground Roman-era quarry in The Netherlands that, when you exit, you will find that you have crossed an invisible international border somewhere down there in the darkness, and that you are now stepping out into Belgium; or perhaps it's the other way around, that there is an underground Roman-era quarry in Belgium that, when you exit, you will find that you have crossed an invisible international border somewhere down there in the darkness, and that you are now stepping out into The Netherlands. 

However, this is not just a disused quarry—not just an archaeological site on the fringes of the Roman empire that was once mined for blocks of limestone. Its afterlife is by far the most interesting part of the story.

For nearly a century, beginning in the 1800s, these underground hollows were used by Jesuit monks as a secluded place for prayer, study, and meditation, and even for the carving of elaborate and impressive forms into the soft rock walls; then the Nazis took over, transforming this weird underworld into a subterranean factory for World War II airplane parts; then, finally, pushing the stakes yet higher, the whole complex of former Roman limestone mines, straddling an international border underground between two modern European nations, was turned into a doomsday bunker for NATO, a dark and mold-prone labyrinth within which military commanders constructed a Joint Operations Center for responding to the end of the world (whenever the time finally came). 

association concert urbain's insight:


via  BLDGBLOG

@bldgblog 

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Chasseurs de COOL - Tendances, innovations et nouveautés créatives

Chasseurs de COOL - Tendances, innovations et nouveautés créatives | Machines Pensantes | Scoop.it

Chasseursdecool.fr 

Observatoire des tendances en high-tech, web, design, art, accessoires, hacking ou musique. Ce site s'intéresse aux initiatives et nouveautés créatives qui fleurissent chaque jour dans la jungle urbaine, Internet et les médias. C'est un détecteur d'innovation, d'originalité, de créativité et de cool.

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Tout SAVOIR sur le droit à l'oubli en une infographie

Tout SAVOIR sur le droit à l'oubli en une infographie | Machines Pensantes | Scoop.it
Le 13 mai 2014 naît un nouveau "droit à l'oubli" en Europe. Deux mois plus tard, Reputation Squad propose une infographie qui en reprend les éléments clés.
association concert urbain's insight:


"Tout savoir sur le #droit à l'oubli en une #infographie"

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NON-USAGES du téléphone portable : au-delà d’une opposition binaire usagers/non-usagers

NON-USAGES du téléphone portable : au-delà d’une opposition binaire usagers/non-usagers | Machines Pensantes | Scoop.it

Le téléphone portable occupe une place particulière parmi les technologies de l’information et de la communication (tic). Alors que les sciences humaines et sociales (shs) ont longtemps hésité à attribuer le statut de tic au téléphone en général1, l’arrivée du « portable  » a considérablement augmenté l’intérêt des chercheurs pour ce dispositif. En une décennie à peine (à partir du milieu des années 90), il est devenu un objet banal, totalement intégré dans le quotidien des usagers. En France, ils sont près de 60 millions2 (plus de 92 % de la population) à l’utiliser et en Allemagne, l’autorité de régulation recense plus de 107 millions de lignes mobiles, soit 1,3 appareils par citoyen (Bundesnetzagentur, 2009).

     

L’arrivée, au milieu des années 2000, des portables de troisième génération permettant de surfer sur l’internet (le portable se transformant en objet de communication individuelle et de masse tout à la fois), mais aussi l’importance des enjeux économiques3 avec la fameuse question de la « convergence  », ont contribué à asseoir la signification sociale du dispositif dans notre société, ce qui le rend particulièrement intéressant pour explorer le concept d’usage. Mais le téléphone portable constitue aussi une source riche pour explorer le non-usage des tic. La littérature, encore limitée sur ce phénomène, concorde sur au moins deux enjeux pour mieux comprendre le non-usage. Le premier défi est de sortir d’une perspective déficitaire des non-usagers, d’accepter les légitimations qui peuvent les conduire à ne pas se servir d’une technologie, et d’analyser leur comportement de manière ciblée et rationnelle (« purposeful and rational  »), comme le suggère Heinz Bonfadelli (2002  : 82). Conformément à ces enjeux, certains chercheurs ont opposé au concept des « have-nots  », les « choose-nots  » (Livingstone, Helsper, 2007) ou « want-nots  » (Van Dijk, Hacker, 2003 ; Selwyn, 2003). Il reste à explorer la nature des raisons poussant à un non-usage  : s’agit-il d’un simple manque de besoin, d’une prise de position sociale, ou existe-t-il des raisons plus complexes et subtiles ?

     

2 - Le second défi pour la recherche sur les non-usages est de surmonter la simple dichotomie entre usage et non-usage. À cette fin, Sonia Livingstone et Ellen Helsper (2007  : 682) proposent d’établir un continuum, avec des gradations du non-usage en passant par l’usage réduit jusqu’à un usage plus fréquent («  To map a continuum of use, with gradations from non-use, through low use to more frequent use  »).

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Hitchbot va traverser le Canada EN STOP pour savoir si les robots peuvent faire confiance aux humains

Hitchbot va traverser le Canada EN STOP pour savoir si les robots peuvent faire confiance aux humains | Machines Pensantes | Scoop.it

Traverser le Canada en faisant du stop, c'est ce que va faire le robot HitchBot conçu par deux professeurs canadiens. Un roadtrip qui permettra de tester l'empathie des humains pour ces objets animés. Un voyage à suivre tout l'été sur Google plus, Twitter et Instagram notamment car ce robot grand comme un enfant de six ans racontera ses aventures sur les réseaux sociaux.

Grand comme un enfant de six ans, chaussé de bottes rouges, HitchBot, le robot auto-stoppeur va démarrer son périple le 27 juillet prochain depuis Halifax, en Nouvelle-Ecosse sur la rive Atlantique, pour se rendre à Victoria sur la rive opposée du Canada, dans la presqu'ile de Vancouver. Un voyage de plus de 6000 km dont le succès reposera entièrement sur l'aide apportée par les personnes qui croiseront ce robot. Les automobilistes qui lui feront faire un peu de chemin devront le transporter mais aussi le recharger sur leur allume-cigare !

association concert urbain's insight:


via CDidier - Fevre
@c_didier_fevre
 

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Christophe Dollet's curator insight, July 25, 1:32 AM

Comme on disait quand on était gosse : ça ça m'éclate.

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Des milliers de LiveBox Orange PIRATÉES par un détournement de DNS

Des milliers de LiveBox Orange PIRATÉES par un détournement de DNS | Machines Pensantes | Scoop.it
Un mystérieux pirate a réussi à siphonner les données bancaires de milliers de clients de l'opérateur historique en pénétrant l'interface d'administration des Livebox.
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Scientists Are AFRAID To Talk About The Robot Apocalypse, And That's A Problem

Scientists Are AFRAID To Talk About The Robot Apocalypse, And That's A Problem | Machines Pensantes | Scoop.it

Most people agree that the robot revolution will have benefits. People disagree about the risks.


Author and physicist Louis Del Monte told us that the robot uprising "won't be the 'Terminator' scenario, not a war. In the early part of the post-singularity world — after robots become smarter than humans — one scenario is that the machines will seek to turn humans into cyborgs. This is nearly happening now, replacing faulty limbs with artificial parts. We'll see the machines as a useful tool."




Via Jean-Philippe BOCQUENET
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La Machinerie : votre espace FABLAB & COWORKING à Amiens

La Machinerie :  votre espace FABLAB & COWORKING à Amiens | Machines Pensantes | Scoop.it
Contribuez à l'aménagement d'un espace de création numérique et de travail collaboratif sur Amiens

Via Ellesse
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CLOUDS - a Webdocumentary BY James George & Jonathan Minard

A new generation of online artists and hackers are emerging, creating tools for poetic, socially engaged experiments in technology. CLOUDS, and interactive documentary, explores this community through the lens of code.

The story revolves around the people who write Processing and openFrameworks, popular open source toolkits for designers. Their thoughts on invention and creativity assemble in a navigable network, visualized as a journey through a series of virtual worlds and playful systems programmed by the artists.

 

http://www.cloudsdocumentary.com


Via Jacques Urbanska, gasno
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