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FACEBOOK http://www.facebook.com/pages/Concert-Urbain/216943278327209 BLOG http://concerturbain.wordpress.com/ JOURNAL http://paper.li/paperliacu Sites de CURATION URBANmedias “le mediation des aménagements urbains” http://www.scoop.it/t/urbamedia The Architecture of the City “a closer look at urbanism and architecture” http://www.scoop.it/t/urbanmedias Actions de concertation citoyenne “participation citoyenne aux prises de décision d'intérêt général” http://www.scoop.it/t/actions-de-concertation-citoyenne Le BONHEUR comme indice d'épanouissement social et économique. Le bonheur c'est comment on fait pour vivre ensemble http://www.scoop.it/t/le-bonheur-comme-indicateur-d-epanouissement-social-et-economique Machines Pensantes “La vie sous toutes ses formes” http://www.scoop.it/t/machines-pensantes Design participatif : méthodes, théories, approches multimédia. “Comment impliquer le citoyen dans le design des outils de débat en-ligne.” http://www.scoop.it/t/design-participatif-une-approche-systemique Les moyens de sondage alternatif : comment "extraire" l'opinion de supports multimédias ? “Comment cibler et ensuite représenter l'opinion de citoyens qui débattent sur des plateformes multimédia ? ” http://www.scoop.it/t/quand-la-cartographie-devient-un-moyen-de-sondage-alternatif Le contexte socio-politique de la démocratie participative : la question de "accountability", entre l’évaluation et la transparence. “On écoute, on parle, on participe, on diffuse, on commente...et après, quoi ? Que faire de la concertation ? Que font les élus de notre parole, nos opinions, nos propositions ?” http://www.scoop.it/t/rendre-des-comptes-entre-l-evaluation-et-la-transparence Modèles et typologies du débat. La médiation de conflits “Trouver des "modèles" de débat. Coment schématiser les lignes de tension lors d'un conflit ? Quelles méthodes de médiation pour arriver à la résolution de conflits ? ” http://www.scoop.it/t/modeles-et-typologies-du-debat-la-mediation-de-conflits Entre bonheur et bien-être : quels critères pour mesurer le progrès et la productivité ? “We're looking for all leads that might help better understand how to define (and mesure) happiness.” http://www.scoop.it/t/entre-bonheur-et-bien-etre-quels-criteres-pour-mesurer-le-progres-et-la-productivite
Via association concert urbain
La ministre de l’enseignement supérieur et de la recherche, Geneviève Fioraso, a présenté mardi 21 mai un « agenda stratégique pour la recherche, le transfert et l’innovation ». Son but : intégrer la science et la recherche dans la politique de redressement économique
Via JP Fourcade
Neuroscientist Henry Markram says he can build a supercomputer replica of the human brain. Now he has $1.3 billion to prove it. "Even by the standards of the TED conference, Henry Markram’s 2009 TEDGlobal talk was a mind-bender. He took the stage of the Oxford Playhouse, clad in the requisite dress shirt and blue jeans, and announced a plan that—if it panned out—would deliver a fully sentient hologram within a decade. He dedicated himself to wiping out all mental disorders and creating a self-aware artificial intelligence. And the South African–born neuroscientist pronounced that he would accomplish all this through an insanely ambitious attempt to build a complete model of a human brain—from synapses to hemispheres—and simulate it on a supercomputer. Markram was proposing a project that has bedeviled AI researchers for decades, that most had presumed was impossible. He wanted to build a working mind from the ground up. In the four years since Markram’s speech, he hasn’t backed off a nanometer. The self-assured scientist claims that the only thing preventing scientists from understanding the human brain in its entirety—from the molecular level all the way to the mystery of consciousness—is a lack of ambition. If only neuroscience would follow his lead, he insists, his Human Brain Project could simulate the functions of all 86 billion neurons in the human brain, and the 100 trillion connections that link them. And once that’s done, once you’ve built a plug-and-play brain, anything is possible. You could take it apart to figure out the causes of brain diseases. You could rig it to robotics and develop a whole new range of intelligent technologies. You could strap on a pair of virtual reality glasses and experience a brain other than your own..."
Via gawlab
Une lycéenne a mis au point un système pour recharger la batterie de son portable en un temps record, 30 secondes. Une invention, récompensée par un prix scientifique, qui pourrait révolutionner l'utilisation de nos téléphones portables.
Connaissez-vous ce nouveau mode de vacances qu’on appelle lebibliotourisme ? Mettez-vous à la page par pitié, c’est un phénomène très couru. Pour les casaniers ou les gens peu rompus aux néologismes, je précise : le bibliotourisme est une activité qui consiste à visiter des bibliothèques publiques sur son lieu de vacances. Oui, je sais, c’est bizarre. C’est comme si on profitait de ses 3 semaines de congés annuels pour aller visiter les locaux de la Sécurité sociale du patelin où on a pris notre location. Faut vraiment avoir l’amour des services publics dans le sang –ou alors un œdème dans le cerveau, pour aller zoner dans une bibliothèque alors qu’on est en vacances. On n’y va déjà pas le reste de l’année… Je vous rassure : en réalité, seuls les bibliothécaires font du bibliotourisme.
GeoGuessr is a geography game which takes you on a journey around the world and challenges your ability to recognize your surroundings. Perdu avec Google Découvrir sa localisation, tel est le but du jeu GeoGuessr réalisé à partir de Google Street View ! Perdu dans un lieu capturé par les images de Google, l'internaute doit essayer de retrouver son emplacement.
Le jeu vidéo qui pirate les pirates Game Dev Tycoon est le tout premier jeu vidéo du studio Greenheart Games lancé par deux frères australiens, Patrick et Daniel Klug. Ce jeu de simulation, proposé en ligne pour 8 dollars (soit 6,49 euros) depuis le 30 avril, nous met dans la peau d'un développeur de jeu vidéo qui doit gravir les échelons et faire prospérer son entreprise depuis ses débuts dans un garage au début des années 1980 jusqu'à nos jours à la tête d'un géant du secteur (voir la rapide présentation sur YouTube). Au-delà de l'intérêt du jeu, les frères Klug se sont surtout fait remarquer par le mode de promotion de leurs produits. En effet, afin de lutter contre les versions du jeu téléchargées illégalement, leurs créateurs ont eu l'idée d'en proposer deux versions : l'une légale, l'autre volontairement "piratée", mise en ligne par leurs soins dans des forums frauduleux. Démarche suicidaire ? A un détail près : dans cette seconde version, au fil de la partie, le joueur se fait systématiquement pirater ses jeux, ce qui a pour effet de précipiter la chute de son entreprise. Et l'expérience s'avère payante, si l'on veut. Vingt-quatre heures à peine après la sortie du jeu, plus de neuf joueurs sur dix utilisaient déjà une version piratée. Mais les créateurs ont leur revanche. Sur son blog, le cofondateur Patrick Klug indique avoir lu sur des forums des pirates demandant des conseils pour éviter d'être eux-mêmes confrontés au piratage et pouvoir avancer dans leur jeu. Belle ironie de l'histoire...
Freud, dans son étude sur le Moïse de Michel-Ange, s'était appuyé sur la méthodologie de Morelli, pour saisir ce que pouvait être la saisie du génie de l'artiste à l'ère du bertillonnage. Lacan, en s'appuyant sur la Lettre volée d'Edgar Poe, avait permis de penser ce qu'était devenu le sujet de l'inconscient à l'âge de la cybernétique. Il s'agit ici de mettre en évidence quelques effets subjectifs provoqués par la généralisation de l'usage de récepteurs portables et des technologies appropriées, à l'aube de la bionique.
L’intelligence artificielle (IA) avance en général à coup de progrès locaux : on apprend à une machine à se déplacer, à jouer à Jeopardy, à repérer les occurrences d’un texte ou à reconnaître les visages. Mais jusqu’ici, l’idée d’une théorie générale de l’intelligence susceptible de prendre en compte l’ensemble des phénomènes mentaux nous a toujours échappé. Depuis quelques semaines circule cependant parmi les aficionados un nouveau mot qui sonne comme une promesse : “Entropica”.
Via Lockall
La communication sans fil sécurisée est essentielle dans de nombreuses entreprises pour empêcher la fuite des informations. Et si l'outil de transmission le plus sûr était le corps humain ?
Via Lockall
Au delà de la tendance, les applications pour nos smartphones sont entrées dans notre quotidien. Leur succès est international et pour cause, elles sont téléchargeables depuis votre téléphone quel que soit le pays ou vous vous trouvez.
Via DECIZYX, michel verstrepen
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Figure de l’art contemporain, Hans Ulrich Obrist est le curateur du moment. Enquête sur un homme pressé.
infographic by footwear retailer Brantano, In addition to Glass, you can don InteraXon's Muse headband, which measures brainwaves, and sends the information to smartphones and tablets. For your arms and legs, put on a Pebble smart watch and Apple's possibly forthcoming smart shoes. Finally, to complete your tech-friendly outfit, throw on Woven, an e-wearable gaming platform.
Via sweetysmart, gawlab
Etant donné sa richesse, l'histoire du jeu vidéo est difficile à appréhender comme un "tout", et est généralement abordée selon un angle précis. Qu'il s'agisse d'étudier l'évolution d'un genre de jeu, l'historique d'une société ou encore la vie d'une console, ce sont finalement ces nombreuses "petites histoires" qui font la grande. Aujourd'hui, nous vous proposons de nous intéresser à une de ces "petites histoires", qui est relativement méconnue : les influences de la culture du "logiciel Libre" au sein de l'histoire du jeu vidéo.
Lors de l’annonce de Pokémon X et Y, Nintendo n’a pas caché s’être inspiré de la carte de la France pour le nouveau monde virtuel du jeu. Mais cette inspiration va bien au-delà d’une simple ressemblance géographique, puisque de nombreux codes et autres coutumes bien de chez nous seront également reproduits dans les deux jeux.
L'annonce du rachat de la plate-forme de blogs par un acteur "so old" du Web a déclenché un flot de messages de déception ou de révolte.
Association pour susciter une réflexion sur les usages de l’Internet de demain Les scénarios d’Innovations democraTIC Vendredi 12 avril a eu lieu la manifestation de clôture d'innovations democraTIC l'occasion de revenir sur le programme avec les projets (...) Digital Disruptions 2013-14 "Promises" " The digital world has not been short of promises. And why not ? Promises develop imagination, generate and guide action. Some of the (...) Cartographie des grandes transformations du travail à l’ère du numérique Le premier atelier réunissant les participants de l’expédition “Digiwork” a été l’occasion de se questionner collectivement sur les effets (...) Comptes-rendus du colloque "Risque et opportunités des transformations du travail à l’ère numérique" Le colloque co-organisé par la DIRECCTE IDF, la DGT et l’association Fing le 12 mars, a proposé en une journée un tour d’horizons des (...) La participation citoyenne : les pistes d’action et les epxérimentaions Le vendredi 12 avril, découvrez les pistes d'action et les expérimentations du programme Innovations democraTIC sur la participation (...)
Le Digilunch de Cap Digital Une restitution du rapport aura lieu dans les locaux de Cap Digital le 30 mai de 12h à 14h. Jean-Luc Beylat présentera le rapport et échangera avec la salle.
Suite à une conversation sur Twitter,je me suis rendu compte que beaucoup de gens nous prenaient encore pour des illuminés quand nous évoquions les questions de surveillance globale des réseaux. Il y a plusieurs raisons à cela. Elles sont à la fois techniques, économiques et juridiques. Nous allons donc tenter d’en faire brièvement le tour, pour ensuite vous dresser un scénario fiction, que nous comparerons enfin avec des faits, eux, bien réels. En ce qui concerne les barrières techniques à la surveillance massive, à l’échelle d’une nation, nous avons déjà abordé le sujet en long en large et en travers dans nos rubriques Saga Amesyset Saga Deep Packet Inspection sur Reflets.info. Techniquement, nous parlons d’un système capable d’agréger les interceptions réalisées en plusieurs points de centralisation du trafic : Coeur de réseau des FAIPoints d’atterrissement des câbles sous-marinsQuelques tronçons nationaux de fibres bien identifiés Une fois les données interceptées, il faut ensuite les stocker et les indexer dans une sorte d’énorme base de données sur laquelle on pourra à posteriori lancer des requêtes, portant sur un internaute (ex : un nom, une adresse IP, une adresse mail, un pseudonyme…) ou un thème plus générique ...
Le clavier mécanique nous semblait immuable... Depuis les premières machines à écrire, il nous semblait installé là pour l'éternité. On nous avait bien promis un jour les enregistreurs vocaux, les logiciels d'analyses du langage capables de retranscrire nos paroles (et ils sont là, même si encore bien imparfaits, notamment dans YouTube qui permet de générer des transcripts de vidéos en plusieurs langues, des logiciels de reconnaissance vocale, ou de Siri ou Google Now qui permettent déjà de commander nos appareils électroniques), mais, malgré la multiplication des appareils et des logiciels, ils ne semblaient pas vraiment s'adresser à ceux qui écrivent... Comme si le crayon puis le clavier étaient les interfaces nécessaires à une mise à distance entre la pensée et l'écrit, que la voix seule ne parvenait à mettre à distance.
Depuis la nuit des temps, l’électronique, la mécanique et maintenant le quantique ont été à la base de l’informatique. Mais plus pour longtemps, Une équipe de bio-ingénieurs de l’université de Stanford veut aussi l’appliquer dans la vie biologique. Ils ont mis au point un transistor biologique fabriqué à partir de matériel génétique tels que l’ADN et l’ARN. L’équipe appelle son invention, le transcriptor.
Via Lockall
Les 10 raisons de l’adopter ou de préférer ses concurrents : Microsoft (Skype, Outlook.com… ) Facebook (Instagram, Fourskare,…) Yahoo (Flick), Tumblr, Twitter… Retour sur la guerre que livre Google sur le partage, le stockage, la diffusion, la publication… Pour Google la recette est simple prendre le meilleur de chacune de ses plateformes pour les réunir dans une seule sa couche sociale "Google+"
Via Tolokonnikoff - Seratoo , Didier Jacquot, lnajap, michel verstrepen
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A propos de curation sur la ville et les espaces urbains.
La curation, ça vous gagne...