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New Languages and Readings in Digital Contexts. Novas Linguagens e Leituras em Contextos Digitais.
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One Idea to Save Illustrated Ebooks: Gamification | Digital Book World

One Idea to Save Illustrated Ebooks: Gamification | Digital Book World | Litteris | Scoop.it
[caption id=attachment_147252 align=alignright width=300] Video games: Not just for kids anymore.[/caption] Gamification is one of the hot new concepts

Via Carlos Pinheiro
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Autora gamifica livro para estimular leitura

Autora gamifica livro para estimular leitura | Litteris | Scoop.it

Que tal jogar livros ou ler games? É isso mesmo. Os verbos e sujeitos não foram trocados. A mistura entre os games e a literatura tem dado vida ao chamado livro-jogo, gênero que explora a narrativa interativa, que permite ao leitor escolher o destino que os personagens devem tomar. Quem aderiu a essa modalidade foi a escritora carioca Simone Campos, 29, que participou ontem da palestra Livros para jogar, games para ler na Campus Party 2013, um dos principais eventos voltados à inovação tecnológica, internet e entretenimento eletrônico do mundo, que acontece até 3 de fevereiro, no Parque do Anhembi, em São Paulo.

O livro-jogo é inspirado no clássico RPG, game em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente, cujas primeiras publicações surgiram nos anos 1980 – época em que escritores britânicos lançaram livros  com recursos interativos para envolver o leitor na era medieval, como em Aventuras Fantásticas (Fighting Fantasy, no original) e Dungeons & Dragons. “O livro-jogo é uma forma de estimular novos leitores. Envolver mais os jogadores na literatura e vice-versa. Além disso, estimular a atenção, muitas vezes volátil, dos jovens”, disse a escritora para uma plateia cheia de jovens apaixonados por games.


Via Luciano Sathler
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Livro e Game

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