Linguagem Virtual
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Educational Technology and Cyberculture. Tecnologias na Educação e Cibercultura.
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Rescooped by Luciana Viter from Educación a Distancia y TIC
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Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância | Mattar | RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia

Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância | Mattar | RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia | Linguagem Virtual | Scoop.it
Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância

Via L. García Aretio
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Plataforma baseada em gamification lança conteúdo do Ensino Médio para escolas

Plataforma baseada em gamification lança conteúdo do Ensino Médio para escolas | Linguagem Virtual | Scoop.it
Conecte é uma assessoria de imprensa especializada em pequenas e médias empresas de tecnologia e geração de conteúdo para redes sociais, revistas, newsletter e materiais institucionais.
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4 dicas para inovar na sala de aula

4 dicas para inovar na sala de aula | Linguagem Virtual | Scoop.it
O modelo de sala de aula tradicional já não funciona bem. Muitos professores não atendem às necessidades da nova geração, precisamos inovar na sala de aula
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Olhar Digital: Gameficação: como aproveitar os jogos eletrônicos na educação

Olhar Digital: Gameficação: como aproveitar os jogos eletrônicos na educação | Linguagem Virtual | Scoop.it

Via Sandra V. Barbosa
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Uma escola feita só de recreio

Uma escola feita só de recreio | Linguagem Virtual | Scoop.it
Cumprir missões, superar desafios, ganhar pontos, vencer chefões e passar de fase. Videogame? Não, escola.
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[Nintendo estaria desenvolvendo tablet Android voltado para educação]

[Nintendo estaria desenvolvendo tablet Android voltado para educação] | Linguagem Virtual | Scoop.it
[Nintendo estaria desenvolvendo tablet Android voltado para educação] Mobile Xpert Monterazo ainda disse que os jogos do tablet terão a presença de alguns personagens clássicos da Nintendo, como o Mario e Luigi, entre outros personagens de...

Via Sandra V. Barbosa
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Games Classic Show: Vídeos

Games Classic Show: Vídeos | Linguagem Virtual | Scoop.it

O evento é totalmente interativo, como proposta inovadora de concerto. O objetivo é fazer com que uma nova geração venha conhecer a performance de uma orquestra sinfônica, mas adaptada ao mundo dos games. Para tanto, incluiu-se à experiência show de luzes sincronizadas, com vídeos, performance de atores e dançarinos no palco, em interatividade com o público.

Luciana Viter's insight:

MÚSICA CLÁSSICA PARA TODAS AS IDADES... Um belo trabalho por brasileiros: vários temas musicais dos jogos eletrônicos em “roupagem” sinfônica, orquestra de 45 instrumentistas, com 12 cantores, luzes e projeção sincronizadas com cenas dos games. Assista aos vídeos das apresentações:

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Games beneficiam concentração, diz estudo - Notícias - Games - INFO

Games beneficiam concentração, diz estudo - Notícias - Games - INFO | Linguagem Virtual | Scoop.it
São Paulo - Jogar uma hora de games por dia pode ajudar as pessoas a melhorar sua concentração, adquirir capacidade de realizar várias tarefas simultaneamente e ainda...

Via Francisco Velasquez
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Alunos do ITA desenvolvem aplicativos para ajudar crianças comdislexia - Educação - iG

Projeto nasceu de parceria com instituto que promove ações para auxiliar pessoas com transtornos de aprendizagem...
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Inovar para educar: aprendizado baseado em jogos

Entrevista com João Mattar, especialistas na área de educação e jogos. Autor do livro "Games em educação" (Pearson, 2009). Vídeos (créditos): Angry Birds - G...
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APRENDER INGLÊS JOGANDO VIDEO GAMES??? - YouTube

Fala galera. Aproveitando essa semana do dia dos professores, resolvi gravar esse vídeo pra compartilhar com vocês uma pesquisa que eu fiz durante a faculdad...
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La psicología de la #Gamificacion

La psicología de la #Gamificacion | Linguagem Virtual | Scoop.it

La gamificación. Seguro que habéis oído hablar de esta palabra, pues llegó casi a la par que la distribución masiva de smartphones, ¿verdad? Por si alguien está un poco perdido, la idea de este concepto es bastante simple: Convertir tus tareas diarias en un juego, donde se reciben premios cada vez que realizas una tarea o consigues un objetivo. El plan es que, gracias a tales premios, te motives y sigas realizando objetivos personales. Pero, ¿funciona? ¿vale la pena?


Vía @ggerolmini


Via MyKLogica, Alberto del Mazo, Charo Neira García, Cacho Mazzoni
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Alberto del Mazo's curator insight, April 3, 2014 4:32 PM

Interesante artículo que cuestiona los efectos a largo plazo de este enfoque.


vía el orientador Víctor Cuevas

Maria Claudia Londoño D.'s curator insight, April 6, 2014 3:57 PM

Estructurados y planeados para llevar de la afición a la adicción? 

Barbara Monica Pérez Moo's curator insight, April 6, 2014 11:39 PM

Mas acerca de la gamificación

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Transformar trabalho em jogo ajuda a reter talentos

Transformar trabalho em jogo ajuda a reter talentos | Linguagem Virtual | Scoop.it
Empresas têm adotado a lógica dos games para estimular seus funcionários a terem sucesso na carreira. É a metodologia conhecida por gamification, mais conhecida em ambiente escolar, que chega ao universo corporativo.
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Sara de Freitas: “El aprendizaje basado en los juegos es más efectivo” | El Blog de Educación y TIC

Sara de Freitas: “El aprendizaje basado en los juegos es más efectivo” | El Blog de Educación y TIC | Linguagem Virtual | Scoop.it
Entrevista con Sara de Freitas, investigadora y especialista en Serious Games. Su asignatura favorita era la Historia y le encantaba explorar con sus amigos.

Via Pedagogía-Elearning, RuthContreras, Daniel del Olmo, Javier Sánchez Bolado
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Eloy Alegre's curator insight, January 8, 2014 4:57 PM

Pedagogía e-Learning. Avances apasionantes que conseguirán que aprender sea la asigantura favorita!

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Videogame, de vilão a mocinho da sala de aula

Videogame, de vilão a mocinho da sala de aula | Linguagem Virtual | Scoop.it
Em Nova York, projeto leva a mecânica dos jogos para o currículo. No Rio, 32 mil alunos aprendem jogando
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6 Strategies For Engaging Boys In The Classroom

6 Strategies For Engaging Boys In The Classroom | Linguagem Virtual | Scoop.it

"Engaging male students is a matter of concern for many educators, judging by professional development books and conference sessions we see, as well as conversations with other teachers."


Via John Evans
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Mercado de jogos eletrônicos cresce no Brasil e gera empregos na área

Profissionais mais procurados são designers e programadores de jogos.
Especialista na área responde dúvidas sobre mercado de trabalho.
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Game colaborativo permite a criação de narrativas | Portal Aprendiz

Game colaborativo permite a criação de narrativas | Portal Aprendiz | Linguagem Virtual | Scoop.it

As narrativas forjadas pelos participantes do jogo colaborativo on line World of Warcraft (WoW) criam interações que podem ser comparadas com a relação de governos com os seus cidadãos. Este foi um dos aspectos abordados pelo psicólogo Artur Chagas no estudo de mestrado O transbordamento do lúdico e da biopolítica em jogos Massive Multiplayer Online: um estudo sobre o World of Warcraft, apresentado na Faculdade de Educação (FE) da USP sob orientação da professora Flávia Inês Schilling.


Via Editora Moderna
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Estudo revela o complexo ecossistema do setor de games

Estudo revela o complexo ecossistema do setor de games | Linguagem Virtual | Scoop.it

A indústria de games é uma das mais prósperas do planeta, faturando entre US$  60 bilhões e US$ 70 bilhões por ano, segundo consultorias como Gartner e DFC  Intelligence. E a internet também alimenta esse mercado: segundo a NewZoo Games  Market Research, o Brasil é o quarto do mundo em gamers ativos na web, com 35  milhões (podendo chegar a 40 milhões este ano, diz a SuperData Research).

Nesse “jogo” de mercado bilionário, há uma diversidade de players — desenvolvedores, estúdios, distribuidoras, fabricantes de plataformas de  hardware e, naturalmente, os consumidores. Pensando nisso, um grupo de  professores e pesquisadores da Coppead/UFRJ criou um estudo para representar  graficamente as relações entre os diversos elementos da indústria.

A mobilidade, com smartphones, e redes sociais estão entre estas novas  fronteiras que criam mais inter-relações. Com menos intermediários, essas áreas  permitem aos programadores criar e lançar títulos diretamente na plataforma.  Desenvolvedores brasileiros como a carioca Oktagon, que acaba de receber aporte  de R$ 2 milhões do fundo NascenTI, braço da Confrapar, apostam em modelos como o “freemium”, em que o jogador acessa o game de graça e, se gostar, passa a  comprar itens virtuais ou troca dinheiro real por créditos para avançar. 


Via Luciano Sathler
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