Libertés Numériques
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Veille sur la sécurité et les libertés individuelles à l'heure d'Internet.
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L'Internet Archive met en ligne 2 400 jeux vidéo classiques sous MS-DOS

L'Internet Archive met en ligne 2 400 jeux vidéo classiques sous MS-DOS | Libertés Numériques | Scoop.it
Le site Internet Archive, qui s'est donné pour mission de conserver le patrimoine du Web et des premières années de l'informatique, a mis en ligne 2 400 jeux vidéo PC fonctionnant initalement sous MS-DOS, le logiciel qui équipait les premiers PC avant que Windows ne s'impose sur la majorité des machines.

Tous ces jeux sont jouables directement dans le navigateur sur le site d'Internet Archive, et partageables librement :
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Google éjecte des jeux proposant de bombarder Gaza

Google éjecte des jeux proposant de bombarder Gaza | Libertés Numériques | Scoop.it
Jusqu'où peut aller la liberté vidéoludique ? Alors que l'opération militaire israélienne Bordure Protectrice se poursuit dans la bande de Gaza, Google a décidé de retirer deux jeux vidéo de sa boutique en ligne.
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Projet Morpheus : le casque de Sony dédié à la réalité virtuelle

Projet Morpheus : le casque de Sony dédié à la réalité virtuelle | Libertés Numériques | Scoop.it
Sony a présenté aux États-Unis un casque dédié à la réalité virtuelle. Baptisé Morpheus et encore à l'état de prototype, il ambitionne d'offrir une immersion encore plus poussée dans les jeux vidéo.
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Fred di Giacomo : « Les newsgames aideront à consolider l'image d'un média en ligne et à attirer des annonceurs. »

Fred di Giacomo : « Les newsgames aideront à consolider l'image d'un média en ligne et à attirer des annonceurs. » | Libertés Numériques | Scoop.it

Les newsgames ont fait leur apparition dans les rédactions françaises et à l'étranger ces dernières années. Interviewé par le Knight Center for Journalism in the Americas, le journaliste indépendant brésilien Fred di Giacomo revient sur les promesses et les difficultés de ce nouveau format journalistique.

Mêler jeux vidéo et journalisme, tel est le but des newsgames qui cherchent à la fois à immerger l’internaute dans un univers tout en transmettant une information liée à l'actualité. Un nouveau format qui nécessite de faire collaborer journalistes, designers et programmeurs.

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The Witcher 3 n'aura pas de DRM, pour dissuader le piratage

The Witcher 3 n'aura pas de DRM, pour dissuader le piratage | Libertés Numériques | Scoop.it
Le jeu de rôle The Witcher 3 ne sera pas protégé contre la copie. Son éditeur CD Projekt estime que tenter de protéger le jeu ne ferait qu'inciter les joueurs à le pirater.

 

 

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SimCity : EA justifie la connexion à Internet pour jouer

SimCity : EA justifie la connexion à Internet pour jouer | Libertés Numériques | Scoop.it
EA aurait pu développer un mode hors ligne pour SimCity. Mais l'éditeur américain estime que cette orientation ne collait pas avec ses objectifs. Du coup, le studio a préféré imposer la connexion permanente à tous et pour tout les modes du jeu, car SimCity est d'une certaine façon un MMO, justifie-t-il.

 

 

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Pour prédire l’avenir, rien ne vaut un jeu !

Pour prédire l’avenir, rien ne vaut un jeu ! | Libertés Numériques | Scoop.it
L’économiste Tim Harford (@timharford) signe un long papier pour le Financial Times où il revient sur la longue série d’échecs des prévisionnistes et autres futurologues à prédire le futur.

Prévoir l’avenir n’est pas simple ce qui ne l’empêche pas d’être devenu un énorme marché, omniprésent, évalué à quelques 300 millions de dollars. Certes, de réelles avancées ont été réalisées dans certains domaines, en particulier ceux où de vastes ensembles de données sont devenus disponibles comme la météo, la vente en ligne, la gestion de la chaîne logistique… - même si les données ne sont pas suffisantes, nous rappelait avec raison notre collègue Rémi Sussan, en évoquant la méthode de Nate Silver (Wikipédia), spécialiste des pronostics sportifs et politiques, qui élargit désormais sa méthode à nombre d'autres domaines.

Reste qu'en ce qui concerne la géopolitique ou la macro-économie, les prédictions des experts à prévoir une crise économique, un nouveau conflit ou une révolution sont loin d'être exactes et fiables.
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Jeu : Tentez d'échapper à la surveillance de la NSA

Jeu : Tentez d'échapper à la surveillance de la NSA | Libertés Numériques | Scoop.it

Vous venez d’intégrer Liberatix, une association de lutte contre la surveillance d’Internet, basée à Paris. Pour vous permettre de faire vos preuves, vos collègues vous confient une mission de choix : organiser une grande manifestation internationale devant le siège de la NSA, à Fort Meade, dans le Maryland. Mais pour ce faire, il vous sera difficile d’éviter d’utiliser Internet, et de risquer d’être démasquée.

Vous disposez d’un capital d’informations personnelles et professionnelles que vous ne voulez absolument pas voir tomber dans les mains de la NSA. A vous de faire les choix les plus avisés pour les préserver. Le risque ? Etre inscrite à vie dans les plaquettes du renseignement américain, voir votre manifestation empêchée et être interdite de séjour sur le territoire américain.

Avant de passer aux choses sérieuses, il vous faut prendre des contacts. Si vous êtes pour l'instant une parfaite inconnue pour la NSA, l'agence de sécurité nationale américaine pourrait toutefois vous suspecter rapidement.

Alors tentez de rester discrète !

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42 millions de joueurs sur un seul personnage : le phénomène "Twitch plays Pokemon"

42 millions de joueurs sur un seul personnage : le phénomène "Twitch plays Pokemon" | Libertés Numériques | Scoop.it
100 000 visiteurs à la seconde, 42 millions de personnes qui y participeraient… Pourquoi « Twitch plays Pokemon » mobilise-t-il autant les foules ? L’expérience, qui consiste « simplement » à contrôler à plusieurs un personnage du jeu Pokemon a pris une telle ampleur qu’elle est aujourd’hui comparée au spiritisme ou à différents systèmes politiques.
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Des failles critiques dans les moteurs de jeux populaires

Des failles critiques dans les moteurs de jeux populaires | Libertés Numériques | Scoop.it

Selon des chercheurs de ReVuln, des attaquants pourraient exploiter les failles de certains jeux très utilisés pour compromettre les ordinateurs clients et les serveurs.

 

 

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Nouvelle Xbox : la connexion obligatoire soutenue par un cadre de Microsoft

Nouvelle Xbox : la connexion obligatoire soutenue par un cadre de Microsoft | Libertés Numériques | Scoop.it
La prochaine Xbox imposera-t-elle au joueur d'être connecté en permanence à Internet pour faire une partie de jeu vidéo ? Alors que Microsoft entretient le flou sur ce sujet, le directeur créatif au sein de Microsoft Studios a créé une polémique en donnant un avis personnel. Selon lui, les joueurs doivent vivre avec leur temps et accepter le fait que chaque appareil ou presque est désormais connecté au net.

 

 

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Arjel : 36 sites bloqués sur 3068 surveillés depuis 2010

Arjel : 36 sites bloqués sur 3068 surveillés depuis 2010 | Libertés Numériques | Scoop.it
L'Arjel a tiré un bilan à quelques mois de son troisième anniversaire. Depuis sa mise en place en juin 2010, l'autorité de régulation des jeux en ligne a procédé au contrôle de 3068 sites web, dont 2147 sont des sites de paris en ligne. La grande majorité d'entre eux a été mise en conformité avec la loi, de gré ou de force. 157 sites font actuellement l'objet d'une procédure ou d'une enquête.

 

 

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