Le Jeu : recherche M22
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Le Jeu : recherche M22
mise en place d'une revue de presse autour de la thematique du jeu thème 2015-2017 des filières BTSA
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Pourquoi regarder des vidéos de gens qui jouent aux jeux vidéo ? - Rue89

Pourquoi regarder des vidéos de gens qui jouent aux jeux vidéo ? - Rue89 | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it

he sur Il y a des gens qui regardent des vidéos d’autres gens jouer sur Internet. Pourquoi ? Parce que ces vidéos, comme d’autres traitant d'autres sujets, ont en elles ce que l’humain recherche : des évènements intéressants.Et s’il y aura toujours des peu curieux pour dire : « Des gens qui regardent d’autres gens jouer ? Faut vraiment rien avoir à foutre de sa vie », les vidéos de jeux vidéo ne s’en portent pas moins bien pour autant. Sous cette incrédulité exprimée avec maladresse se cache une vraie.

CDIXB's insight:

A découvrir sur le site de Rue89, les articles du blog d' Oscar Barda,  qui proposent de nombreux éclairages sur différentes problématiques autour du jeu vidéo : 

" D'où vient et où va le jeu vidéo ? Que dit-il de notre époque et quels grands courants le traversent ? Démontons le jeu pour le penser."

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BIBLIOGRAPHIE 2 : LITTERATURE AUTOUR DU JEU

BIBLIOGRAPHIE 2 : LITTERATURE AUTOUR DU JEU | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it

Le Joueur d’échecs est une nouvelle de Stefan Zweig publiée à titre posthume en 1942. L'auteur l'écrivit durant les quatre derniers mois de sa vie, de septembre 1941 à son suicide ; le 22 février 1942.

CDIXB's insight:

A lire au CDI, en ligne, en téléchargement gratuit et légal :

http://www.bouquineux.com/index.php?telecharger=1359&Zweig-Le_Joueur_d_echecs

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CDI.Mesnières's curator insight, December 10, 2015 8:49 AM

Mots clés : Sweig , nouvelle , 2nd guerre mondiale , tournoi , typologie des joueurs

Pertinence : le héros est un joueur d'échecs qui participe à un tournoi

fiabilité : le site recense des œuvres littéraires libres de droits

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Publié par l'INSERM

CDIXB's insight:

De quelle manières peut-on définir les spécificités du jeu. réflexion philosophique sur les multiples facettes de la notion.

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Jeu vidéo l'expo à la cité des Sciences

Plongez dans l'univers du jeu vidéo, dans les coulisses des programmations, défiez vos habiletés et votre art de l'immersion. En famille, entre amis, faites vos jeux et rejoignez Jeu vidéo l'expo, à la Cité des Sciences et de l'Industrie.
CDIXB's insight:

Dans cette exposition au décor pixellisé, experts ou débutants viennent partager de nouvelles expériences autour d’une trentaine de dispositifs muséographiques inédits : plonger dans des univers aux graphismes réalistes ou rétro, décoder le gameplay , tester ses réflexes ou l’habileté de son avatar, définir son profil de joueur … Des bornes d’arcade aux smartphones en passant par les consoles et les ordinateurs, on découvre, au-delà de l’écran, les secrets de fabrication et les enjeux socioculturels de ce média universel.

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Culte ! « Les jeux vidéo - le dixième art » - YouTube

Lancé en 1983 par la firme japonaise Nintendo, le jeu vidéo «Mario Bros», mettant en scène les aventures d'un plombier, s'est vendu à plus de 200 millions d'exemplaires à travers le monde sous de nombreuses déclinaisons. Longtemps le jeu vidéo n'a touché que le public adolescent. Depuis quelques années, il est devenu un loisir de masse. Chaque année, des milliers de jeux sont lancés pour tous les âges et pour tous les goûts, sur les consoles, les ordinateurs, les tablettes ou les smartphones. Le jeu vidéo se classe comme l'industrie culturelle numéro un, devant le cinéma. Cette ascension réalisée en quarante à peine a permis le développement d'un secteur économique entier avec des multinationales, des start-up et de nouveaux métiers.

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Fort McMoney

Fort McMoney | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
Dans leur recherche de sables bitumeux, les conglomérats pétroliers dévastent les forêts vierges du Canada. Quelle est la frontière entre prospérité et destruction ? Mettez votre ambition économique et votre conscience écologique à l’épreuve : dans le jeu documentaire « Au cœur de l’industrie pétrolière » c’est à vous de situer ces frontières. Une production signée TOXA et l'Office national du film en partenariat avec ARTE.
CDIXB's insight:

A Fort McMoney, l'industrie pétrolière est reine. Mais les opposants sont nombreux. Arte propose aux internautes de décider de l'avenir de la ville en s'appuyant sur des éléments documentaires.

 

la chaîne de télévision franco-allemande, poursuit son incursion sur la Toile avec un projet innovant. Entre web-documentaire et jeu vidéo, Fort McMoney propose aux internautes de participer aux débats et de faire valoir leurs arguments sur la question de l'exploitation pétrolière au Canada et ses conséquences environnementales et sociales.

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L’addiction aux jeux de hasard et d’argent | Institut Fédératif des Addictions Comportementales

L’addiction aux jeux de hasard et d’argent | Institut Fédératif des Addictions Comportementales | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
CDIXB's insight:

En France, jouer à des jeux de hasard et d'argent, qu'il s'agisse des jeux de tirage, de grattage, des paris hippiques, des machines à sous dans les casinos...est une habitude communément partagée.
Heureusement, pour la très grande majorité, elle ne pose aucun problème et demeure source de plaisir. On parle alors de pratique « sociale » ou « récréative ».
Pour quelques personnes, cette activité va devenir « problématique » ou « excessive ».

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Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?, de Stéphane Natkin - France Culture

Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?, de Stéphane Natkin - France Culture | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
CDIXB's insight:

Quelle sera la forme des médias interactifs du XXIe siècle, pour quels publics et pour quel type de contenus ? Auront - ils un impact social aussi déterminant que le cinéma, la radio, le téléphone et la télévision au XXe siècle ? Donneront - ils naissance à de nouvelles formes de création artistique ? L'univers des jeux vidéo est un moyen d'approcher cette évolution des médias de demain. Le jeu vidéo est en effet le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain

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Le jeu vidéo est-il un art ? - Information - France Culture

CDIXB's insight:

Comment considérer le jeu vidéo ? Bien culturel ? Divertissement ? Ou même... art ? En tout cas, il faut considérer le jeu vidéo. Cette forme d'expression, qui mêle l'image, la musique, le mouvement et la participation active d'un "gamer", concerne de plus en plus de monde, et elle gagne en maturité et en poids économique. Histoire d'aller au-delà de la question rituelle des supposés "dangers" du jeu vidéo, faisons connaissance avec lui, au-delà des caricatures. 

reportage multimédia à découvrir en complément de cette émission

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Olivier Lejade : « Les univers persistants doivent se démarquer des jeux vidéo » « InternetActu.net

Olivier Lejade : « Les univers persistants doivent se démarquer des jeux vidéo » « InternetActu.net | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
InternetActu.net
CDIXB's insight:

Frank Beau est un chercheur. Il a longtemps exploré les nouveaux médias, l’Internet comme territoire d’expérimentation et d’aventure, les mondes virtuels comme frontière technologique et culturelle. Il observe également les phénomènes émergeants des environnements urbains. Après avoir collaboré au département de prospective de la RATP, il se consacre aujourd’hui à l’expérimentation d’écritures artistiques et au développement de projets mixtes liés à l’espace public.

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Comment le jeu vidéo vous manipule - Rue89

Comment le jeu vidéo vous manipule - Rue89 | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
Le jeu vidéo casual vous manipule. Non, pas pour servir les intérêts du complot judéo-maçonno-homo-illuminato-russo-dieudonniste, mais plus simplement, pour gagner de l’argent. Petite précision : quand l'on parle du jeu vidéo "casual", il s'agit des jeux surtout sur mobile et Facebook, faits non pas uniquement pour les gros joueurs de jeux vidéo (qui pourtant jouent tout autant aux jeux mobiles), mais aussi pour les occasionnels, qui jouent dans le métro, au boulot, avant de faire dodo…Qu'entend
CDIXB's insight:

" D'où vient et où va le jeu vidéo ? Que dit-il de notre époque et quels grands courants le traversent ? Démontons le jeu pour le penser."

A lire sur le blog d'Oscar Barda hébergé sur le site d'info de Rue89.

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BIBLIOGRAPHIE 3 : POE, Edgar Allan – Le Joueur d’échecs de Maelzel | Litterature audio.com

BIBLIOGRAPHIE 3 : POE, Edgar Allan – Le Joueur d’échecs de Maelzel | Litterature audio.com | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
Téléchargez gratuitement le livre audio : POE, Edgar Allan – Le Joueur d’échecs de Maelzel. Format MP3.
CDIXB's insight:

Le Turc mécanique ou l’automate joueur d’échecs est un canular célèbre construit à la fin du XVIIIe siècle : il s’agissait d’un prétendu automate doté de la faculté de jouer aux échecs. Grâce au talent de ses joueurs cachés, le Turc mécanique remporta la plupart des parties d’échecs auxquelles il participa en Europe et en Amérique durant près de 84 ans, y compris contre certains hommes d’état tels que Napoléon Bonaparte, Catherine II de Russie et Benjamin Franklin.

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BIBLIOGRAPHIE 1 : LITTERATURE AUTOUR DU JEU

BIBLIOGRAPHIE 1 : LITTERATURE AUTOUR DU JEU | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it

 

DOSTOïEVSKI, FéDOR MIKHAïLOVITCH : Le Joueur - Roman

Qui mieux qu'un joueur pouvait décrire la descente dans l'enfer du jeu? Courant les grands casinos européens, Dostoïevski est criblé de dettes quand il écrit ce court roman.
Dans une ville d'eau imaginaire, Alexis est employé dans la maison d'un général russe endetté auprès de son entourage. Paulina, pupille du général, demande à Alexis de jouer à la roulette pour elle, son rang lui interdisant les jeux de hasard. Elle a besoin d'argent mais ne dit pas pourquoi à Alexis, amoureux d'elle. Le général a également besoin d'argent, il attend la mort d'une tante et l'héritage, condition pour pouvoir épouser Blanche de Comminges, une femme beaucoup plus jeune que lui. Mais, voilà, la tante découvre le jeu de la roulette...

CDIXB's insight:

A lire, au CDI, en ligne...

PDF : http://beq.ebooksgratuits.com/vents/Dostoievski-joueur.pdf

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Histware : une rétrospective du jeu vidéo

Histware : une rétrospective du jeu vidéo | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
Histware.fr est une retrospective de l'industrie du jeu vidéo. De 1972 à nos jours, ce webdocumentaire retrace l'histoire de cette industrie et tente d'analyser la situation actuelle et future.

Via Gaëlle_W
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“Le jeu est une grande manière d’être et de devenir humain”, Mathieu Triclot, philosophe

“Le jeu est une grande manière d’être et de devenir humain”, Mathieu Triclot, philosophe | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
L'histoire est sur le point de donner tort aux détracteurs des jeux vidéo, s'enthousiasme le commissaire scientifique de l'expo de...
CDIXB's insight:

Réflexions sur la pratique des jeux vidéos par M. Tricot, commissaire scientifique de l'expo de la cité des sciences et auteur de Philosophie des jeux vidéo° ; pour se pencher sur la question ludique, sous toutes ses coutures… Les jeux (et leurs enjeux) sont ouverts

 

" Malgré l'importance du jeu dans les sociétés, la réflexion sur ce thème, rythmée par des ouvrages marquants, comme celui de Roger Caillois Les Jeux et les hommes (1958), reste marginale : rattachée aux sciences de l'éducation, elle ne s'est jamais structurée comme un champ du savoir à part entière. C'était compter sans la déferlante des jeux vidéo qui, au tournant des années 2000, a relancé la théorie, à travers les « game studies ». "

 

° : L’ouvrage de Mathieu Triclot adopte un point de vue original sur différentes problématiques soulevées par l’étude du jeu vidéo. L’auteur y parvient, en effet, à combiner et à mettre à profit diverses approches très disparates (historique, sociologique, économique, philosophique,…) tout en conservant une grande cohérence grâce à l’utilisation d’un éclairage commun : la conception du jeu vidéo non comme objet, mais comme expérience.

 

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Une expo événement sur les jeux vidéo à la rentrée

Une expo événement sur les jeux vidéo à la rentrée | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it

« Trois pays prédominent dans l’univers du jeu vidéo explique Jean-Jacques Launier : les Etats Unis, le Japon, et la France ». Chauvinisme oblige, le directeur du musée fait une analogie (rapide) entre les trois puissances en matière de jeux vidéo et leur puissance mondiale. Et ce n'est pas le sous-titre de l'exposition, « L'inspiration française », qui le démentira.

Si ces trois pays se sont détachés des autres, c'est pour des raisons historiques, selon le communiqué de presse. Aux Etats-Unis, les jeux vidéos descendraient des comics, de Walt Disney et des BD de super-héros. Au Japon d'Hokusai et des mangas et en France, d'Honoré Daumier et Gustave Doré puis des BD contemporaines (Moebius, Bilal...).

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Speedfarming 2050, le jeu

Speedfarming 2050, le jeu | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it

En 2050, 80% de la population mondiale résidera en ville. D’ici là, son nombre aura augmenté de 3 milliards, portant à 9 milliards le nombre total de bouches à nourrir. Il faudra mettre en culture 10 milliards d'hectares de terres pour répondre aux besoins mondiaux en nourriture. Alors qu’aujourd’hui 80% de la surface utilisable est déjà mise à contribution, se pose la question de la viabilité du modèle agricole actuel.

Le concept de Vertical Farming n’est pas celui de l’expansion horizontale de l’agriculture, mais celui de son expansion verticale en s’interdisant le recours à la chimie destructrice des sols propre à l’agriculture traditionnelle pour lui substituer celle de l’agriculture hors sol.

Speed Farming 2050 est un jeu de gestion d’une ferme verticale pour comprendre et sensibiliser au développement de nouvelles technologies visant à rendre durable l’habitat urbain.

L’objectif du jeu : gérer une ferme verticale et récolter suffisamment de denrées pour répondre à la demande des habitants. Le principe de base est de collecter les denrées à temps tout en gérant les ressources nécessaires à la production.

 

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Type:Rider, un jeu vidéo typographique | ARTE

Type:Rider, un jeu vidéo typographique | ARTE | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
Type:Rider, le jeu-vidéo qui vous fait découvrir l’univers de la typographie.
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Accro au jeu vidéo ? | Institut Fédératif des Addictions Comportementales

Accro au jeu vidéo ? | Institut Fédératif des Addictions Comportementales | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
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Les jeux vidéo ont connu, ces dernières années, un développement considérable. Leur pratique peut comporter des risques liés en particulier à un usage excessif des jeux en ligne comme les MMORPG qui peut mener à une addiction aux jeux vidéo.

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Oscar Wilde et le jeu de la mort, de Gyles Brandeth - France Culture

Oscar Wilde et le jeu de la mort, de Gyles Brandeth - France Culture | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
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Facétieux Oscar Wilde ! Après avoir choqué le monde par ses boutades lors de la première triomphale de L'Eventail de Lady Windermere, le voici qui propose à ses amis une curieuse activité pour les distraire : le jeu de la mort. Chacun inscrit sur une feuille le nom de la victime de son choix et aux participants de deviner qui veut tuer qui. Mais quand la Mort commence à frapper les victimes potentielles dans l'ordre exact où elles ont été tirées, le drame succède à la comédie. Flanqué de son fidèle ami Robert Sherard, et assisté par Arthur Conan Doyle et par le peintre Wat Sickert, Wilde mène l'enquête avec plus de zèle que jamais. Car son nom et surtout celui de sa femme figurent sur la liste funèbre...

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Pourquoi l’apprentissage assisté par la technologie ne parviendra pas, à lui seul, à résoudre la crise de l’éducation ? « InternetActu.net

Pourquoi l’apprentissage assisté par la technologie ne parviendra pas, à lui seul, à résoudre la crise de l’éducation ? « InternetActu.net | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
InternetActu.net
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En quoi le jeu est facteur d'apprentissage...Et comment les nouvelles technologies interrogent les démarches traditionnelles de l'éducation.

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Savoirs CDI: Les jeux sérieux : des éléments de définition

Savoirs CDI: Les jeux sérieux : des éléments de définition | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it

 Michael

CDIXB's insight:

Extrait de dossier réalisé par Savoirs CDI, site de veille professionnelle des enseignants documentalites.

...« Tout type de jeu dont la finalité est autre que le simple divertissement » definition très synthétique de Chen et Michael.

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Les jeux, comme le capitalisme, sont déséquilibrés - Rue89

Les jeux, comme le capitalisme, sont déséquilibrés - Rue89 | Le Jeu : recherche M22 | Scoop.it
Je voulais vous parler de l’équilibre et du déséquilibre des systèmes de jeu. Car, douce ironie, dire qu’un jeu est “bien équilibré”, c’est dire en fait qu’il est bien déséquilibré. Lorsque l’on crée un système de règles et que l’on veut le rendre intéressant (par exemple, en le rendant transitif), l’objectif est de créer un déséquilibre constant. C’est ce déséquilibre qui, perceptible par les joueurs, les enjoint à essayer de se rattraper aux rideaux, à jouer de ce cassage de gueule en avant, à
CDIXB's insight:

" D'où vient et où va le jeu vidéo ? Que dit-il de notre époque et quels grands courants le traversent ? Démontons le jeu pour le penser."

A lire sur le blog d'Oscar Barda hébergé sur le site d'info de Rue89.

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