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Rescooped by Guillaume Besançon from Jeux de Rôle
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Du jeu de rôle au Musée de la Carte à jouer

Le Guide du Roliste Galactique, l'encyclopédie des jeux de roles (Du jeu de rôle au Musée de la Carte à jouer http://t.co/r9Qiuyeo...)...


Via Scriiipt
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Tous sur les jeux de société et les jeux de rôle
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On ferme la boutique

Le blog commun de Jeu de Rôle Magazine et des éditions Le Joueur s'arrête, parce que nous avons trop de supports web : facebook, forum, site, blogs... bref, on se disperse.

Alors pour mes petites histoires perso de joueur passionnés, venez sur http://www.facebook.com/guillaume.besancon

Pour les news du Joueur, sur http://www.facebook.com/pages/Le-Joueur/207506689264876

Pour prendre des nouvelles de Jeu de Rôle Magazine, venez nous rendre visite sur http://www.facebook.com/pages/Jeu-de-R%C3%B4le-Magazine-JdR-Mag/70628586038

Le site de Jeu de Rôle Magazine reste à la même place : www.jdr-mag.fr

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Rescooped by Guillaume Besançon from Imaginaire et jeux de rôle : news
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Critique roman : Le Trône de Fer - intégrale 1 (de George R.R.Martin)

Critique roman : Le Trône de Fer - intégrale 1 (de George R.R.Martin) | Le Joueur | Scoop.it
Voici une saga que tout le monde connait, au moins de nom. Car en effet, Le Trône de Fer fait beaucoup parler de lui. Livres best-sellers et série télé la plus piratée au monde en 2011 nous content une histoire poignante où les intrigues politiques malmènent des personnages tantôt attachants, tantôt révoltants.

Le scénario se déroule dans un monde inconnu où les saisons peuvent durer plusieurs vies. Les étés sont bien souvent trop courts face aux hivers de plusieurs décennies où règnent alors des créatures sombres et immondes. Du moins, c’est ce que raconte Vieille Nan aux enfants Stark, famille régnante sur les domaines du nord et de la principauté nommée Winterfell.

Mais heureusement, nous sommes en plein été. Enfin, pour l’instant… car la devise des Stark est bel et bien « l’hiver vient ». Et en effet, après plusieurs millénaires, les marcheurs blancs refont surface au-delà du mur. D’aucuns pensent qu’ils n’ont jamais existé et qu’il ne s’agit que d’une légende, tout comme la magie. Mais que savent encore les hommes d’aujourd’hui de ce qui existait ou non il y a des milliers d’années ?

Via Aramis Mousquetayre
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Lloyd Alexander

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Paris est Ludique!!!! A ne pas manquer!!!

Paris est Ludique!!!! A ne pas manquer!!! | Le Joueur | Scoop.it

Paris est Ludique est un évènement à ne pas louper! Il se déroule du 23 au 24 juin 2012! On vous  y attends avec impatience! 

 

Alors pour venir je vous conseille de cliquer:
http://sites.google.com/a/parisestludique.fr/parisestludique2012/pratique/comment-venir

 

Programme:

Samedi 23 juin de 10h à 20h :
Ouverture au public !!!!

Dimanche 24 juin de 10h à 18h :
Ouverture au public !!!!

 

Si vous ne l'avez pas encore fait, cliquez sur la page facebook pour faire part de votre venue et aimer le lien. http://www.facebook.com/parisestludique

 

Vous trouverez aussi le teaser : http://vimeo.com/44202466

 

Je vous donne tous rendez-vous ce week-end à Paris est Ludique! 

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Ryuutama - Ulule

Ryuutama - Ulule | Le Joueur | Scoop.it

Ryuutama se définit comme un jeu de "fantasy naturaliste" nippon. Il est déjà financé donc devrait sortir dans une année environ d'après mes estimations.

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Concours de Campus pour fêter Californication Z

Concours de Campus pour fêter Californication Z | Le Joueur | Scoop.it

Campus lance son concours durant tout le mois de juin 2012 pour fêter dignement Californication Z!

 

Comment participer ?

Envoyez une preuve d'achat de CalifornicationZ (mail confirmant votre commande chez Lulu, RapideJdR ou via Paypal) à l'adresse suivante : contact -at- cedric-b.net

 

Comment gagner ?

Nous tirerons simplement au sort parmi tous les mails reçus.

 

Quelle est la date limite pour participer ?

Vous avez jusqu'au 30 juin 2012 inclus pour envoyer vos preuves d'achat. Les gagnants seront avertis par mail le 3 juillet au plus tard.

 

On gagne quoi ?

Le premier lot est un pack "livre de base de Campus + le supplément Bigger". Les deuxièmes et troisièmes prix remportent chacun le supplément Bigger.

 

Ca commence quand ?

Maintenant, c'est parti les gars, on fonce ! Go, go !

 

C'est à vous de jouer!!!

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Jeu de Rôle Magazine - Numéro 18 / Revue / Revue & fanzine / Accueil - Les Chroniques de l'Imaginaire

Jeu de Rôle Magazine - Numéro 18 / Revue / Revue & fanzine / Accueil - Les Chroniques de l'Imaginaire | Le Joueur | Scoop.it

Ce trimestre, JdR Mag se consacre corps et âme à la fantasy avec un numéro miroir spécial. Une trentaine de pages sur le sujet a été insérée dans le mauvais sens de lecture de ce magazine ! Bien heureusement, les maquettistes ont réussi leur jet d'intelligence et ils ont regroupé ses pages d'un seul côté...

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FLY'N: le Jeu de Plateforme et de Réflexion par ANKAMA Play

FLY’N, le jeu de plateforme et de réflexion développé par 9 personnes d’Ankama Play sortira sur PC en 2012. Il sera disponible uniquement en téléchargement.

 

Après l’avoir annoncé il y a un mois, Ankama dévoile aujourd’hui les caractéristiques du jeu :

- 4 personnages, 4 gameplays différents : jonglez entre les 4 Bourgeons aux pouvoirs différents afin de sauver les Arbres-Mondes
- Vision innée/vision subtile : alternez entre deux visions pour trouver un chemin quand tout porte à croire qu’il n’y en a pas
- La reconstruction des arbres : redistribuez les Hélys (bulles de sève) afin de jouer avec le décor et libérez les habitants de l’archipel cosmique d’Hélycia
- Une quarantaine de niveaux à la difficulté croissante, mélangeant réflexion et plateforme, répartis entre 5 mondes
- Explorez les niveaux de fonds en combles afin de débloquer des tonnes de secrets

 

Le jeu sera jouable lors de JAPAN EXPO, du 5 au 8 juillet 2012, au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte. Des membres de l’équipe de développement seront présents!

 

www.flyn-devblog.com On clic! :)

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Toute l'actualité du Grimoire

NOUVEAUTÉS LIVRES-JEU INÉDITS
Gallimard Jeunesse en association avec Le Grimoire proposera à partir du 7 Juin 2012 une nouvelle édition des livres-jeu Loup Solitaire et Défis Fantastiques. Parmi eux des inédits sont prévus en commençant par "Le Pirate de l'Au-Delà" !

L'ouvrage peut être déjà pré-commandé sur le site de la boutique du Grimoire :
http://www.legrimoire.net/store/fr/defis-fantastique-livres-jeu/134-le-pirate-de-lau-dela-19.html

 

 

Le Grimoire dévoile également les nouvelles couvertures définitive des 4 premiers volumes de Loup Solitaire :
http://www.legrimoire.net/store/fr/7-livre-jeu-loup-solitaire

 

 

Ainsi que les nouvelles couvertures des 4 premiers volumes de la série Défis Fantastiques :
http://www.legrimoire.net/store/fr/9-defis-fantastique-livres-jeu

 

 

LE GRIMOIRE SIGNE AVEC AMILOVA
Manga BoyZ sera à l'honneur cette année puisque nous travaillons sur le prochain volume qui réunira 5 missions d'une campagne épique. Le Grimoire s'allie donc avec Amilova qui est le plus grand portail d'artistes Mangakas, pour la promotion de l'univers auprès des fans de Manga. Un concours de Manga débute dès la semaine prochaine et mettra en compétition jusqu'à 200 artistes pour la réalisation d'un Manga Manga BoyZ. Par la même occasion, Manga BoyZ sera présent à la Japan Expo les 5,6,7 et 8 juillet 2012 et partagera le stand d'Amilova. L'artiste Kendrick Lim, en provenance de Singapour sera présent comme invité vedette.

La couverture de ce volume de Manga BoyZ n'est pas encore terminée.Voici en attendant et pour vous faire patienter, une illustration couleur inédite de la Panzer Frau par Kendrick Lim : http://www.manga-boyz.com/photos/Panzer-Frau-2.jpg

 

 

LE GRIMOIRE FAIT SON CINÉMA
Le Grimoire réalise actuellement pour Gallimard Jeunesse la vidéo-teaser consacrée à la nouvelle édition des livres-jeu. Le Chef monteur et réalisateur est Tupac. La diffusion est prévue sur Youtube, Dailymotion, Facebook, Gallimard-jeunesse.fr et bien entendu Legrimoire.net d'ici le mois de juin.

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Nolife Online - Rêves et Cris - 6

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Magazine vidéo consacré à la littérature de l’imaginaire.

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Sortie Officielle de CalifornicationZ!!

Sortie Officielle de CalifornicationZ!! | Le Joueur | Scoop.it

Le supplément pour Campus: CalifornicationZ est d'ores et déjà disponible sur nos boutiques :

 

- Lulu (15,4€ pour le livre papier) : http://www.lulu.com/spotlight/d6integral

- Rapide JdR (7€ pour le pdf) : http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=3478

  

Comprenant 156 pages en noir et blanc (couverture en couleurs) au format A5, CalifornicationZ vous permet de poursuivre la découverte de l'univers de Campus.

 

 

Le livre de base décrivait le campus de la F.U.C.K. Bigger, le premier supplément, élargissait à l'environnement immédiat, les villes de Kingley et de San Diego. Avec CalifornicationZ, vous passez à un échelon supérieur. C'est maintenant l'ensemble de la Californie qui s'offre à vous comme terrain de jeu!!

 

Vous y retrouverez une structure en trois temps : une présentation d'ordre général, des focus sur des lieux et personnages puis des scénarios.

Une des grandes nouveautés de CalifornicationZ est la présentation d'une agence un peu particulière : le S.T.U.P.I.D. Engagez-vous !

 

Allez c'est Parti! 

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On rentre du festival "A toi de jouer"

Notre jeu Cité a gagner le prix du coup de coeur de Simon Astier

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Golden Show - Jeu de Rôles ( avec PoC)

Plus c'est long, plus c'est bon. Le Golden Show #1 en entier: https://bit.ly/GS-Ep01Avec Monsieur Poulpe, Davy Mourier et John Lang alias PoC ( Donjon de Naheulbeuk). Ecrit par Davy Mourier, Monsieur Poulpe et François Descraques.
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6 cauchemars contemporains (jdr)

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6 cauchemars contemporains est un recueil de 6 scénarios contemporain-fantastique génériques auquel est adjoint le D6 light, une version digest du célèbre D6 système.


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JDR Mag n° 19 est dans les kiosques

JDR Mag n° 19 est dans les kiosques | Le Joueur | Scoop.it
Yeah ! Coup critique !Le tout nouveau numéro de JDR-Mag vient de paraître en…...

Via Scriiipt
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EXCLU: Jeu De Rôle Magazine Numéro 19

Le N°19 de Jeu de Rôle Mag sort en exclusivité pour la Japan Expo - Comic Con 2012.

 

Dans ce numéro vous retrouverez tout ce qu’il faut faire en GN. Si vous voulez savoir tout ce qu’il ne faut pas faire, vous pouvez regarder "GN de Merde".

 

Retrouver "GN de merde" sur Canal-.net c’est comme Canal+ mais en moins bien! :)

 

Voici une association pas comme les autres : « GN de merde », un nom qui en dit long !

 

C’est une joyeuse troupe dégentée de bénévoles et d’amateurs de Grandeur Nature = GN issue de la France entière, qui veut faire connaitre le GN au grand public.

 

 Pas besoin d’être rôliste ou GNiste pour apprécier leurs courts métrages !

 La preuve en est que dès leur première publication sur internet, ils ont enregistré plus de 4000 visionnages en moins d’un mois ! Ils ont réussi à toucher un large public francophone, que ce soit les Français, les belges et les suisses. Tout le monde adore !

 

Leur réussite est due à l’association d’humour, de caricature et surtout leur souci de qualité malgré leur faible budget. Ils réalisent leurs films à partir d’anecdotes qui leurs ont été rapportées par des joueurs et des organisateurs de GN.

 

 Si vous souhaitez participer ou apporter des histoires drôles que vous avez vécues en GN, venez sur le site http://www.canalmoins.net, vous êtes les bienvenues !

 

Bon visionnage !

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Nouvelles sur Les Ombres d'Esteren et leur programme de cet été 2012

Nouvelles sur Les Ombres d'Esteren et leur programme de cet été 2012 | Le Joueur | Scoop.it

L'équipe des Ombres d'Esteren est à la prochaine Comic Con de Paris-Villepinte, dans l'espace JDR du salon administré par nos camarades d'Opale et de la Ligue Ludique, pour un weekend de folie ! Pas moins de douze membres de l'équipe des Ombres d'Esteren seront là pour assurer des séances de dédicaces d'anthologie !
Leur éditeur Agate RPG s'est mobilisé pour faire venir de toute la France les illustrateurs et auteurs du projet, que ce soit en train ou en avion pour assurer cette date qui s'annonce hors norme...!

 

On retrouve les Ombres d'Esteren à la libraire l'Antre-Monde, dans le Gers à la fameuse RPGers mais aussi à Cidre et Dragon que l'équie des Ombres d'Esteren a loupé il y a deux ans - toute l'équipe était au Monde du jeu 2010 pour le lancement des Ombres d'Esteren !

Ce week-end 23 - 24 juin, l'équipe est présente à Paris est Ludique pour une date qui s'annonce très sympa, au Boulodrome Léo Lagrange dans le 12ème arrondissement.

Voici le détail du programme :
https://www.facebook.com/LesOmbresdEsteren?sk=app_10442206389

 

L'équipe est très fière d'annoncer que le Livre 1 Univers des Ombres d'Esteren qui sera disponible cet été en langue anglaise à peine deux ans après la sortie en France!!

 

* Le site officiel :
 http://www.esteren.org/
 * Le blog :
 http://www.ombresdesteren.blogspot.com/
 * MySpace :
http://profile.myspace.com/esteren

 

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Qu'est-ce qui fait d'un jeu un bon jeu? par Wolfgang Kramer

Qu'est-ce qui fait d'un jeu un bon jeu? par Wolfgang Kramer | Le Joueur | Scoop.it

" Les jeux, c’est une histoire de goûts ! La perception de la valeur d’un jeu dépend fortement des préférences de chacun. Certains joueurs préfèrent les jeux de hasard, d’autres les jeux tactiques, d’autres encore préfèrent les jeux à fortes interactions entre les joueurs. Il y a aussi ceux qui aiment les jeux de réflexes, d’adresse, de mémoire… Cependant pour qu’un jeu soit considéré comme bon ou de peu d’intérêt, ce n’est pas simplement affaire de préférences. Il existe des critères objectifs qui doivent être pris en considération :

 

L’originalité
Un nouveau jeu doit être original. Il doit apporter de nouveaux éléments ludiques (qui n’ont jamais fait partie d’un jeu), ou, au moins, jamais été utilisés dans cette configuration particulière.

 

La fraîcheur et la « rejouabilité »
Plus un jeu donnera envie aux joueurs de rejouer, plus il sera bon. Un aspect important de ceci réside dans la propension que possède un jeu à parvenir à paraître différent à chaque partie. Un jeu n’ayant pas cette qualité deviendra très vite ennuyeux. Un bon jeu enthousiasmera à chaque fois les joueurs comme s’ils jouaient pour la première fois.

 

La surprise
Un bon jeu doit être plein de surprises. Il faut absolument proscrire la répétition dans les enchaînements, la progression et les événements.

 

L’égalité des opportunités
Au début d’une partie, chaque joueur doit avoir une chance égale de gagner. En particulier, le premier joueur ne doit avoir ni avantage ni désavantage qu’il pourrait conserver jusqu’à la fin du jeu.

 

L’égalité de chances
De la même manière, cette règle s’applique à la fin du jeu. Chaque joueur doit avoir au moins une possibilité de gagner jusqu’à la toute fin du jeu. Cette possibilité peut être infinitésimale, mais doit exister.

 

Pas de « King Making »
Le jeu perd de son attractivité si, à n’importe quel moment, un joueur n’ayant plus aucune chance de gagner, peut décider d’une manière ou d’une autre du vainqueur. Ce problème est principalement rencontré dans les jeux de stratégie.

 

Pas d’élimination prématurée
Tous les joueurs doivent pouvoir être impliqués jusqu’à la fin du jeu ou presque. Personne ne doit être éliminé avant que la fin soit imminente.

 

Un temps d’attente raisonnable
Rien ne vient plus à bout de l’intérêt des joueurs que de longues périodes d’inactivité durant lesquelles ils attendent leur tour. Les échecs sont cependant un contre-exemple utile : un joueur utilise le temps d’attente pour planifier son prochain mouvement.

 

Le contrôle créatif
Les jeux qui ne reposent pas sur la chance doivent donner à chaque joueur l’opportunité d’agir sur sa progression et son orientation. Rien n’est plus ennuyeux pour un joueur que d’avoir l’impression que le jeu joue avec lui plutôt que le contraire. Un bon jeu se doit d’être complexe (NDLR mais pas compliqué).

 

L’uniformité
Le titre, le thème, le format et les graphismes d’un jeu doivent donner une impression d’ensemble.

 

La qualité du matériel
La longévité, la fonctionnalité et l’attraction visuelle du matériel contribue pour une large part à la perception que l’on peut avoir de la valeur d’un jeu.

 

Les règles en cohérence avec le groupe cible
Les jeux ne demandent pas tous les mêmes choses à leurs joueurs. Certains demandent des compétences. Il est important qu’un jeu ait des règles cohérentes. Par exemple, un jeu de stratégie ne doit pas pouvoir être influencé par le facteur chance. Imaginez qu’un joueur conçoive un plan, décide d’une séquence de jeu particulière, puis qu’il doive jeter les dés pour réaliser cette action. Ces deux concepts sont clairement opposés (NDLR : dans un jeu de plateau, parce que c’est la quintessence du jeu de rôle).

 

Bien qu’il semble logique d’attendre d’un jeu que les règles soient cohérentes (avec le type de joueur ciblé), il y a un nombre important de jeux pour lesquels le groupe cible n’a pas été clairement défini. Il est souvent difficile de dire si le jeu est destiné à des joueurs aimant la stratégie, la chance, la combinaison des deux ou à ceux qui aiment les interaction fortes.

 

Les jeux de hasard doivent avoir des règles extrêmement simples et offrir peu d’alternatives dans les choix des actions, ce qui implique des tours de jeu courts, et un jeu rapide. A l’opposé, les jeux de stratégie doivent offrir un choix abondant à chaque action. Ceci permettra aux joueurs d’exploiter tout leur potentiel. Un joueur doit pouvoir devenir « un maître ».

 

La tension
Chaque jeu a sa propre courbe de tension. Les périodes de relativement basses tensions doivent être proscrites d’un jeu. 

Exemple: le jeu « Game A » est préférable à l’autre car elle commence avec un niveau de tension initial. Pour obtenir cet effet, on peut raccourcir les démarrages verbeux afin de s’assurer que les joueurs portent immédiatement leur attention au jeu, ce qui a pour conséquence indésirable de raccourcir le jeu.

 

Lorsqu'il y a des pics de tension; le jeu « Game A » possédant des pics plus fréquents et un niveau bas de tension moins prononcé est meilleur, il n’en sera que plus intéressant.

 

L’apprentissage et la maîtrise
C’est certain, c’est un avantage pour un jeu de pouvoir commencer très vite et d’être facile à apprendre, et plus un jeu a des règles simples, meilleur il est. Un jeu gagne aussi à incorporer des éléments familiers aux joueurs. Ces éléments qu’ils rencontrent dans la vie de tous les jours ne sont pas forcément une réplique exacte de la « vraie vie », que la logique soit similaire est suffisant.

 

Cependant, tous les jeux ne souffrent pas de la complexité des règles. Les joueurs sont plus tolérants à l’utilisation de règles complexes si le jeu leur offre de plus grandes opportunités d’être influencés par leurs actions.

 

La complexité et l’influence
Les jeux simples et courts doivent avoir des règles simples et courtes. Les jeux complexes quant à eux, peuvent avoir des règles complexes. 

 

Est-ce qu’un bon jeu aura nécessairement du succès ?
Malheureusement non. Beaucoup de bon jeux, et même d’excellents, ont peu, voire aucune chance de succès. En Allemagne par exemple, il a été tenté à plusieurs reprises de mettre sur le marché Twixt, Acquire et Focus. C’est triste à dire, mais chaque tentative a échoué.

 

Etre un bon jeu ne suffit pas à un jeu pour être un jeu à succès. Le jeu doit être présenté au marché de la bonne manière. Le marketing et la publicité sont des moteurs de succès, et encore, même la meilleure stratégie commerciale ne parviendra pas à booster un jeu qui ne correspond pas aux goûts du moment. Les ingrédients spécifiques dont un jeu a besoin pour réaliser un démarrage en grande trombe et continuer à délecter les gens pendant des années, semblent résider dans une opportunité couplée d’intuition et de chance. Je n’aurais jamais anticipé une seconde l’énorme succès de jeux tels que Trivial Pursuit, Magic l’assemblée ou Pokémon.

 

Tout ceci n’est pas une tentative d’explication de la manière à suivre pour créer un bon jeu. Voyez plutôt cela comme un « guideline » (ou un canevas) à propos des caractéristiques que se doit de posséder un bon jeu.

Je terminerais par ces deux phrases qui résument les qualités d’un bon jeu :

Un bon jeu nous accompagnera toute notre vie. L’attente de rejouer à un bon jeu nous semblera longue.

 

SOURCE: Merci http://www.lerepairedesjeux.fr/2011/04/wolfgang-kramer-jeu-jeux-plateau-societe-traduction/

 

 

 

 

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2087 - David Bry

2087 - David Bry | Le Joueur | Scoop.it

2087 est le dernier roman écrit par David Bry qui est déjà en librairie!

 

Ce roman raconte l'histoire à Paris, en 2087 de Gabriel Seste, détective et jeune homme torturé par la disparition d'un jumeau. Une femme l'engage pour découvrir qui a tué sa soeur. Des bas-fonds parisiens aux banlieues toxiques, Gabriel va enquêter dans toutes les strates de la capitale, au péril de sa vie, et de celles de ses proches.

 

Sorti en mai, ce roman connait déjà un succès et de très bonnes critiques sur la toile. Ce roman est parfait pour vous accompagner cet été!

 

Informations Pratiques:

Samedi 16 juin David Bry sera en dédicace à la Fnac des Halles - Paris

Blog de David Bry:  http://davidbry.over-blog.com/

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Jack Bananas!

Jack Bananas! | Le Joueur | Scoop.it

Jack Bananas est ... un jeu facile, rapide, fun, et revanchard !

 

Vous pouvez découvrir ce jeu, à travers des vidéos sur tric trac et http://www.vidéorègles.net , une ouverture de boite  sur Café du web http://jeuxdesociete.cafeduweb.com  , des critiques sur les sites ludigaume http://www.ludigaume.be/v3/php/lg_fiche.php?id=1772&idcri=0 , jedisjeux http://www.jedisjeux.net/jack-bananas?mode=avis , et la fiche du jeu sur tric trac http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2.y=0&choix=jack+bananas et BGG http://boardgamegeek.com/boardgame/123211/jack-bananas ;

 

Retrouvez le jeu dans toute les bonnes boutiques en France ainsi que les pays Francophone! :)

 

Jack Bananas sera présent sur Paris pour faire découvrir ce jeu lors de Paris est Ludique & au Festival Ludique International de Parthenay.

 

On note ces salons dans notre agenda!

 

http://www.jack-bananas.com 

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Le Jeu des Sages: le jeu de l'été

Le Jeu des Sages: le jeu de l'été | Le Joueur | Scoop.it

A partir de nombreuses photographies prises lors d'un voyage en voilier de 6 années, le long des côtes de l'Alaska jusque dans les canaux de Patagonie, l'auteur Rosy d'Ailleurs a retenu celles du Mexique et du Chili qui lui ont permis de réaliser
LE JEU DES SAGES.
Partagez en famille ou entre amis l'histoire des amérindiens et vous vous évaderez dans les contrées de l'Amérique Latine en découvrant les 10 familles amérindiennes sur la base de 10 couleurs. Les 60 cartes à jouer résultent d'une composition photographique et artistique de l'auteur, faisant ressortir des personnages à partir des minéraux en les intégrant dans leur terre d'origine.
Les femmes prennent le pouvoir ! ! !
Ce jeu révolutionne l'univers du jeu de cartes. Les Grand-Mères appelées "Sabias" sont les cartes "maitresses" ou atouts qui permettent de couper mais la "Sabia" jouée dans sa famille, perd son rôle d'atout et peut-être coupée à son tour.
On peut également jouer avec les plus jeunes au "Jeu des familles amérindiennes" qui développe la mémoire et l’esprit d’observation.

 

Allez tous à sa table de jeu!

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La Plateforme dédiée aux Ombres d'Esteren

La Plateforme dédiée aux Ombres d'Esteren | Le Joueur | Scoop.it

Bonjour,

Après plusieurs mois de conception en partenariat avec la communauté de PbF-Online de Cerbere.org, nous sommes ravis de vous annoncer l'ouverture de la plateforme officielle PbF (Play by Forum) dédiée aux Ombres d'Esteren.

Le lien vers l'article annonçant l'ouverture : http://ombresdesteren.blogspot.fr/2012/05/pbf-esteren-ouverture-de-la-plateforme.html

Le lien vers la plateforme PbF : http://www.cerbere.org/~pbf/Esteren/ 

 

Petite aperçu de la plateforme!

 

 

 

 

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Du jeu de rôle au Musée de la Carte à jouer

Le Guide du Roliste Galactique, l'encyclopédie des jeux de roles (Du jeu de rôle au Musée de la Carte à jouer http://t.co/r9Qiuyeo...)...


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Simon ASTIER de Kaamelott et le jeu Cité: Un Coup de Coeur!!

Simon ASTIER de Kaamelott et le jeu Cité: Un Coup de Coeur!! | Le Joueur | Scoop.it

Le week-end dernier au Salon "A toi de jouer" à Amiens:

 

Après une partie de Cité avec Simon ASTIER et ses amis, le Jeu Cité remporte fièrement le prix Coup de Coeur remis par Simon ASTIER dit le Chevalier au Lion Yvain.

 

Maintenant c'est A Vous De Jouer à Cité!!

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Week-end!!

Très bonne journée passée aux ELFIC.

 

Au programme:

- L'équipe des organisateurs très acceuillante et toujours là pour nous aider

- Les exposants sont FAN-TAS-TI-QUES!

- Les animations (conteur, sarbacane, reconstitution médiévale, petits jeux...) au  TOP!

- Le Soleil au rendez-vous

 

Lieu plus que convivial, obligé de repartir avec le sourire!!!

 

Pour les RETARDATAIRES : séance de RATTRAPAGE demain 13 mai 2012 sur le campus de l'école Centrale.

 

http://www.elfic.net 

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