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Présentation du 22 mars 2012 à la Bibliothèque départementale de Seine et Marne...
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Le Serious Game " Conseiller Service " réalisé pour la Renault Academy par Dæsign a été récompensé du Trophée eLearning‐infos du meilleur Serious Game remis dans le cadre du salon eLearning Expo, qui...
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La mise en chantier du projet "Cité du jeu vidéo" est lancée. Le ministre de la culture, Frédéric Mitterrand, a annoncé, mercredi 21 mars, un soutien financier à hauteur d'un million d'euros. Présentée par Claudie Haigneré, présidente d'Universcience, la Cité du jeu vidéo, d'une taille de 1 000 m2, devrait voir le jour à l'automne 2013, au sein de la Cité des sciences. "La Cité du jeu vidéo permettra une approche novatrice de l'ensemble de la filière, à travers la découverte, l'apprentissage, la compréhension et la pratique, en permettant également au public d'expérimenter des contenus originaux", assure le ministre. A l'origine de ce projet, on retrouve "la volonté de créer un espace de culture et de référence autour d'une pratique culturelle : un lieu pour jouer, réfléchir et se rencontrer", déclarent Jean Menu et Simon Bachelier, initiateurs du projet à la Cité des sciences, au Monde.fr. Le lieu s'adresse à la fois aux amateurs de jeux vidéo et aux non-joueurs : "Il ne s'agit pas de créer un salon commercial, une rétrospective historique ou un parc d'attractions, mais un lieu de médiation culturelle, tourné vers le futur", poursuivent-ils. ...
Via David Gunn
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Dans une perspective de FRBRisation de ses catalogues, la BnF a engagé une réflexion sur les accès titres uniformes de différents types d'œuvres. Ces nouveaux accès concernent pour l'instant deux corpus : les jeux vidéo et les films. Une réflexion sur les jeux vidéo en tant qu’œuvre a conduit la BnF à privilégier la licence pour permettre de rassembler pour un jeu donné, toutes les versions sur différentes plates-formes, créées le plus souvent par des développeurs différents. L'œuvre "jeu vidéo" fait donc l'objet désormais d'une notice d'autorité titre conventionnel et non plus d'une autorité RAMEAU. Ces accès titres conventionnels sont établis à partir de 2012 dans les notices bibliographiques. Pour les films, un travail d'introduction d'accès titres conventionnels dans les notices bibliographiques de films est entrepris à partir de 2012. Cela concerne un corpus sélectionné de films dits abondamment édités (films de référence et/ou faisant l'objet d'éditions multiples). Consulter Fiche du Guide pratique du catalogueur "Jeux vidéo" Fiche du Guide pratique du catalogueur "Accès titres - Titres conventionnels : jeux vidéo" Fiche du Guide pratique du catalogueur "Accès titres - Titres conventionnels : films"
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"La « gamification sociale » de l’espace adolescent doit s’effectuer en ajoutant une dimension ludique à l’offre de la bibliothèque pour réussir à atteindre les objectifs sociaux, éducatifs et divertissants du jeu..."
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Après la carte des bibliothèques et la sélection de ressources autour du jeu vidéo, je vous propose aujourd’hui un autre document pratique pour le passionné de jeu vidéo, ou pour le bibliothécaire spécialisé jeu vidéo (un indice chez vous : ils ne font qu’un bien sûr). Il s’agit d’une … liste ! Applaudissements, cris de joie et évanouissements chez les bibliothécaires, qui comme chacun sait sont des fanas du listage, du listing, du catalogue, du répertoire et de l’inventaire :-) Or donc, une liste oui, mais une liste bibliographique de documents qui traitent du jeu vidéo. De plus en plus d’ouvrages sur le sujet sont publiés depuis quelques années, et j’avais commencé il y a quelques temps à en répertorier pour mon usage personnel (natural born librarian, je vous dit ;-) ).
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J’ai regardé il y a quelques jours cette vidéo d’Usul “le jeu vidéo est-il l’avenir de l’art?“. J’aime bien le passage que je mets en gras ci-dessous : “Dans le jeu vidéo comme au cinéma on a l’image, le son, le mouvement, et à cette palette formidable on ajoute l’interactivité. On obtient ce qui ressemble le plus à un art total, presque au sens où l’entendaient les romantiques allemands. Mais ce n’est qu’un mode d’expression.
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viaFranceJournée mondiale du Jeu vidéoviaFranceAux Paris Games Week, Electronic Entertainment Expo (E3), GamesCom ou encore Tokyo Game Show, s'ajoute désormais la Journée mondiale du Jeu vidéo (JMJV), nouvelle venue dans l'univers des consoles, qui...
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"Le problème des jeux vidéo n’est pas que la violence y soit trop présente, parce que le monde est hyper violent. Le problème, c’est qu’elle n’est présente qu’à travers sa face sombre, l’agression. Mais si la violence ne suscitait pas aussi le désir d’entraide, l’espèce humaine aurait disparu depuis longtemps !"
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Conférence universitaire donnée à l'École de Bibliothéconomie et de Sciences de l'Information de l'Université de Montréal...
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Le jeu dit sérieux a tout intérêt à s'inspirer de certains des processus du social game, pour élargir sa cible et son influence.
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Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, bible encombrante ou gros livre indispensable ? Un peu des deux, si l'on y réfléchit bien.
Suggested by MA
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Très proche de sa grand-mère aveugle, un garçon de dix ans a créé avec GameMaker un jeu vidéo auquel elle peut jouer car utilisant des sons pour avancer.
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Critique de la métaphore addictive dans les usages problématiques de jeux vidéo...
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L’Université de Sherbrooke publie un dossier en deux parties consacré aux « serious games ». L’objectif de ce document est de répondre aux diverses questions qu’un(e) enseignant(e) est susceptible de se poser lorsqu’il (elle) aborde ce type de dispositif. Ainsi le dossier s’intéresse aux relations entre jeu et apprentissage, aux critères de choix ainsi qu’aux contextes d’utilisation sans omettre d’aborder la question de l’évaluation.
Via SeriousGameBE
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Serious game : l'avenir des jeux vidéo en marche ? Notre dossier sur un secteur encore peu connu, mais en plein boum aujourd'hui, les "serious game".
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Nous avons lancé l’idée avec Calimaq il y a quelques semaines, gros buzzz, le concept a notamment été repris sur Ecrans, un des blogs les plus connus de Libération !
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Le Monde.fr - A partir du jeudi 10 novembre, au Grand Palais à Paris, débute Game Story, une exposition consacrée aux jeux vidéo et à leur histoire.
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Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib. On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales, à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest, The Path ou The Graveyard. Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses”. Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur http://insearchofsecrets.com/2011/03/14/the-unnamed-medium/. Je l’ai rapidement traduit ci-dessous.
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Notamment pour son centre de ressources et son espace jeux vidéo. Le dispositif de médiation mis en place dans ce dernier est très bien conçu (même s’il manque à mon avis quelques cartels à côté des écrans pour présenter rapidement chaque jeu) et pourra inspirer les bibliothèques souhaitant proposer du jeu vidéo sur place. L’idée forte que je trouve intéressante c’est d’avoir axé cet espace jeux vidéo autour d’une logique de programmation, de sélections thématiques.
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L'univers du jeu vidéo est un monde où la guerre règne souvent entre différents clans aimant telle ou telle console, ou encore la fameuse guerre o... : Play3DS-Live, l'actualité Nintendo 3DS.
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Hier soir, c’était la présentation de la 2e soirée Ludo-Biblio. Un beau succès où nous avons pu montrer les différentes réalités des jeux en bibliothèques.
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CNETFranceLe jeu vidéo à l'honneur au Grand PalaisCNETFranceL'exposition Game Story, en ce moment au Grand Palais, consacre enfin le jeu vidéo en tant qu'Art.
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