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Jeux vidéo et Bibliothèques* » [Lectures] Jeu vidéo: problème de vocabulaire? - monopole de l’interactivité? - philosophie et théorie du fun

Jeux vidéo et Bibliothèques* » [Lectures] Jeu vidéo: problème de vocabulaire? - monopole de l’interactivité? - philosophie et théorie du fun | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib. On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales, à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest, The Path ou The Graveyard. Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses”. Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur http://insearchofsecrets.com/2011/03/14/the-unnamed-medium/. Je l’ai rapidement traduit ci-dessous.

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Jeux vidéo et Bibliothèques* » L’espace jeux vidéo de la Gaîté Lyrique : un exemple de médiation

Jeux vidéo et Bibliothèques* » L’espace jeux vidéo de la Gaîté Lyrique : un exemple de médiation | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Notamment pour son centre de ressources et son espace jeux vidéo. Le dispositif de médiation mis en place dans ce dernier est très bien conçu (même s’il manque à mon avis quelques cartels à côté des écrans pour présenter rapidement chaque jeu) et pourra inspirer les bibliothèques souhaitant proposer du jeu vidéo sur place. L’idée forte que je trouve intéressante c’est d’avoir axé cet espace jeux vidéo autour d’une logique de programmation, de sélections thématiques.

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Le feminisme s'invite dans les jeux vidéos - 3DS News : Play3DS-Live

Le feminisme s'invite dans les jeux vidéos - 3DS News : Play3DS-Live | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
L'univers du jeu vidéo est un monde où la guerre règne souvent entre différents clans aimant telle ou telle console, ou encore la fameuse guerre o... : Play3DS-Live, l'actualité Nintendo 3DS.
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Les jeux en bibliothèques en images

Les jeux en bibliothèques en images | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Hier soir, c’était la présentation de la 2e soirée Ludo-Biblio. Un beau succès où nous avons pu montrer les différentes réalités des jeux en bibliothèques.
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Bonjour, c'est FibreTigre: Un mini-livre sur les références de jeux vidéo à faire soi-même

Bonjour, c'est FibreTigre: Un mini-livre sur les références de jeux vidéo à faire soi-même | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
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Le jeu vidéo à l'honneur au Grand Palais - CNETFrance

Le jeu vidéo à l'honneur au Grand Palais - CNETFrance | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
CNETFranceLe jeu vidéo à l'honneur au Grand PalaisCNETFranceL'exposition Game Story, en ce moment au Grand Palais, consacre enfin le jeu vidéo en tant qu'Art.
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Ma bibliothèque (tag) « lesoufflenumerique

Ma bibliothèque (tag) « lesoufflenumerique | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
De mon propre aveu, ma bibliothèque déborde de mangas, presque uniquement des One Piece en fait, mais ça en fait tout de même une bonne soixantaine. On trouve aussi pas mal de jeux vidéo qui trainent ça et là, où il y a ...
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Liste des packs "jeu vidéo en bibliothèque" - Valdoise

Liste des packs "jeu vidéo en bibliothèque" - Valdoise | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Suite aux résultats du sondage sur le jeu vidéo en bibliothèque, lancé auprès des bibliothèques du Val d'Oise du 10 février au 31 mai 2011, la BDVO met en place un nouveau service de prêt : le "pack" ...
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Enjeux en éducation: Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : Le modèle du LAN pédagogique

La thèse intitulée « Les tribus ludiques» expose le modèle du LAN pédagogique (LP) découlant d’une étude des compétitions de jeu vidéo en réseau local (LAN parties). Incarnant un rite de passage quasi tribal chez les 12-25 ans, les LAN semblent favoriser socialisation et apprentissage. Un LP permet aux enseignants d’initier des expériences réseautiques similaires et formatrices en classe, tenues simultanément dans les mondes réels et virtuels, en détournant le scénario de jeux vidéo multijoueurs populaires, pour en faire des simulateurs propices à l’enseignement de disciplines diverses. Sa procédure simple et abordable révèle le potentiel du Serious Gaming en éducation.

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Game Drift Linux: la distribution Linux pour Gamers | ubuntufreak.blog.com

Game Drift Linux: la distribution Linux pour Gamers | ubuntufreak.blog.com | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Game Drift Linux: la distribution Linux pour Gamers...
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Controverse: les jeux vidéo violents et les mineurs | Ludicité

Controverse: les jeux vidéo violents et les mineurs | Ludicité | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
La Cour suprême des États-Unis vient de rejeter la loi de la Californie sur l'interdiction de vente ou de location de jeux vidéo violents aux mineurs.
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Des jeux vidéo à la PBR ! | Blog de la Petite Bibliothèque Ronde

Des jeux vidéo à la PBR ! | Blog de la Petite Bibliothèque Ronde | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Parmi les missions de la Petite Bibliothèque Ronde figure l’accompagnement de l’arrivée du numérique par la proposition d’une offre multimédia innovante et par la formation des publics. Mission en cours depuis quelques jours grâce à l’arrivée entre nos murs de consoles de jeux et autres tablettes numériques…
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Jeux vidéo et Bibliothèques* » Quelques ressources pour le bibliothécaire spécialisé en jeux vidéo

À l’occasion de cette journée ABF (j’en profite pour remercier tous les organisateurs, intervenants et stagiaires de la journée, qui était très riche!), j’avais préparé un petit document listant quelques ressources autour du jeu vidéo. Pour ceux qui n’ont pas pu assister à la journée, je le publie ici également. Vous pouvez conserver cette adresse pour plus tard, les modifications que j’apporterai à l’avenir à ce document seront visibles ici aussi.
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Jeux vidéo et Bibliothèques* » Le jeu vidéo est une culture avec ses créateurs, critiques, historiens, théoriciens…

Jeux vidéo et Bibliothèques* » Le jeu vidéo est une culture avec ses créateurs, critiques, historiens, théoriciens… | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

J’ai regardé il y a quelques jours cette vidéo d’Usul “le jeu vidéo est-il l’avenir de l’art?“. J’aime bien le passage que je mets en gras ci-dessous :

“Dans le jeu vidéo comme au cinéma on a l’image, le son, le mouvement, et à cette palette formidable on ajoute l’interactivité. On obtient ce qui ressemble le plus à un art total, presque au sens où l’entendaient les romantiques allemands. Mais ce n’est qu’un mode d’expression.

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Journée mondiale du Jeu vidéo - viaFrance

Journée mondiale du Jeu vidéo - viaFrance | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
viaFranceJournée mondiale du Jeu vidéoviaFranceAux Paris Games Week, Electronic Entertainment Expo (E3), GamesCom ou encore Tokyo Game Show, s'ajoute désormais la Journée mondiale du Jeu vidéo (JMJV), nouvelle venue dans l'univers des consoles, qui...
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Suggested by Aurélia Cointre Mazni
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Les jeux vidéo de guerre manquent de réalisme ! - Serge Tisseron

Les jeux vidéo de guerre manquent de réalisme ! - Serge Tisseron | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

"Le problème des jeux vidéo n’est pas que la violence y soit trop présente, parce que le monde est hyper violent. Le problème, c’est qu’elle n’est présente qu’à travers sa face sombre, l’agression. Mais si la violence ne suscitait pas aussi le désir d’entraide, l’espèce humaine aurait disparu depuis longtemps !"

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Suggested by Tiny owl
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Jeux vidéo en bibliothèques by Thierry Robert on Prezi

Conférence universitaire donnée à l'École de Bibliothéconomie et de Sciences de l'Information de l'Université de Montréal...
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"Le serious game doit autant miser sur le message que sur l'aspect ludique" | L'Atelier: Disruptive innovation

"Le serious game doit autant miser sur le message que sur l'aspect ludique" | L'Atelier: Disruptive innovation | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Le jeu dit sérieux a tout intérêt à s'inspirer de certains des processus du social game, pour élargir sa cible et son influence.
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Suggested by MAA
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Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie : à se procurer avant de mourir bête ?

Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie : à se procurer avant de mourir bête ? | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, bible encombrante ou gros livre indispensable ? Un peu des deux, si l'on y réfléchit bien.
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Libraries and Gaming…09.06.11

"...LCC's game room and University of Michigan's open videogame archive talking to librarians about the future of libraries and gaming's place in it."...
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Le joueur de jeu vidéo est un être social

Le joueur de jeu vidéo est un être social | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Les jeux les plus vendus et les plus appréciés sont dans leur grande majorité des jeux mettant en scène des guerriers et des champs de bataille. Ce fait suscite régulièrement des interrogations et des mouvements de rejet vis-à-vis des jeux vidéo et des joueurs car un raccourci est fait entre la violence réelle et la violence que l’on peut trouver dans les jeux vidéo

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Serious game vidéo sur le handicap : le tournage vient de se terminer

Serious game vidéo sur le handicap : le tournage vient de se terminer | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Le Cnam Pays de la Loire, en collaboration avec 17 partenaires, réalise actuellement un serious game vidéo (jeu sérieux vidéo) sur le handicap.Ce jeu en accès libre et gratuit sur le Web vise à sensibiliser les salariés à l’intégration dans les entreprises de personnes en situation de handicap. Sa sortie publique est programmée en novembre 2011. Le tournage des différentes scènes vidéo du jeu s’est déroulé sur une semaine à la cantine numérique de Nantes.
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REGARDS SUR LE NUMERIQUE: Blog - « Les jeux vidéo peuvent changer fondamentalement l'apprentissage » RSLNmag est édité par Microsoft et se consacre à l’analyse et au décryptage du monde numérique..

REGARDS SUR LE NUMERIQUE: Blog  -  « Les jeux vidéo peuvent changer fondamentalement l'apprentissage » RSLNmag est édité par Microsoft et se consacre à l’analyse et au décryptage du monde numérique.. | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
27/6/2011 Blog Rslnmag « Les jeux vidéo peuvent changer fondamentalement l'apprentissage » par Arthur Jauffret dans Éducation . COMPTE RENDU – Le jeu vidéo se fait peu à peu une place à l’école et dans l’éducation.
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SeriousGame.be | Le jeu sérieux en Belgique francophone

SeriousGame.be | Le jeu sérieux en Belgique francophone | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
L’exploitation du jeu en contexte dit « sérieux » (sensibilisation, formation, marketing, etc.) est en plein essor! Il suffit de regarder la prolifération d’articles et d’événements sur le sujet pour s’en convaincre. De même, les exemples d’application ne cessent de se multiplier dans l’entreprise, l’enseignement, l’armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc. Son potentiel est tel que de nombreux pays, comme le Canada ou la France, l’ont identifié comme un marché d’avenir et ont pris des mesures de soutien.
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