Le jeu vidéo en bibliothèques publiques
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La mystérieuse disparition du serious game d’Amiens Métropole | storytelling, une autre communication

La mystérieuse disparition du serious game d’Amiens Métropole | storytelling, une autre communication | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

En fin d’été, une info circule sur les sites et blogs qui s’intéresse à la gamification : début septembre, la métropole d’Amiens utilisera un serious game pour conduire la concertation sur la future quatrième piscine de l’agglomération.

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Le jeu vidéo fait son trou dans les bibliothèques

Le jeu vidéo fait son trou dans les bibliothèques | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

De plus en plus de médiathèques proposent des jeux vidéo en consultation ou en prêt. Si l'opération est souvent couronnée de succès, certaines directions refusent de faire entrer dans leur établissement ce loisir qui n'a pas encore acquis ses lettres de noblesse.


Via Olivier Roumieux
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Le jeu vidéo : un univers, un monde, une culture...

Le jeu vidéo : un univers, un monde, une culture... | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Bibliographie sélective sur le thème du jeu vidéo sous des aspects historiques, sociétaux, psychologiques et...
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Un argumentaire pour les jeux vidéo en bibliothèques | Ludicité

Un argumentaire pour les jeux vidéo en bibliothèques | Ludicité | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Développer un argumentaire pour faire comprendre la mission des jeux vidéo en bibliothèque peut être important quand vient le temps de discuter avec...
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La médiation de la lecture par les jeux en ligne | Ludicité

La médiation de la lecture par les jeux en ligne | Ludicité | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Depuis des lustres, les bibliothèques se sont donnés comme mission de donner le goût de la lecture / le plaisir de lire. Cette mission reste souvent floue...
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Jeux vidéo : le genre en question

Jeux vidéo : le genre en question | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Qu’il s’agisse des attaques qui pleuvent sur Anita Sarkeesian pour son projet “Tropes vs Women in video games”, ou de Ron Rosenberg qui utiliserait le thème du viol pour que Lara Croft devienne une héroïne faible et vulnérable, la question des représentations de genre dans les jeux vidéo semble toujours aussi brûlante. C’est dans ce contexte que se tenait, les 12, 13 et 14 juin dernier, à l’IUFM de Lyon, le colloque “Genre et Jeux Vidéo”. Après quelques tables rondes et panels sur ce thème dans des colloques plus généraux comme au MIT (2000) et à l’UCLA (2006), “Genre et Jeux Vidéo” semble être le premier événement universitaire consacré uniquement à cette question.

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Proposer des jeux video en bibliothèque pourquoi ? comment ?

Présentation du 22 mars 2012 à la Bibliothèque départementale de Seine et Marne...
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Daesign remporte le prix du meilleur Serious Game

Daesign remporte le prix du meilleur Serious Game | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Le Serious Game " Conseiller Service " réalisé pour la Renault Academy par Dæsign a été récompensé du Trophée eLearning‐infos du meilleur Serious Game remis dans le cadre du salon eLearning Expo, qui...
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Une "Cité du jeu vidéo" en 2013

Une "Cité du jeu vidéo" en 2013 | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

La mise en chantier du projet "Cité du jeu vidéo" est lancée. Le ministre de la culture, Frédéric Mitterrand, a annoncé, mercredi 21 mars, un soutien financier à hauteur d'un million d'euros. Présentée par Claudie Haigneré, présidente d'Universcience, la Cité du jeu vidéo, d'une taille de 1 000 m2, devrait voir le jour à l'automne 2013, au sein de la Cité des sciences. "La Cité du jeu vidéo permettra une approche novatrice de l'ensemble de la filière, à travers la découverte, l'apprentissage, la compréhension et la pratique, en permettant également au public d'expérimenter des contenus originaux", assure le ministre.

A l'origine de ce projet, on retrouve "la volonté de créer un espace de culture et de référence autour d'une pratique culturelle : un lieu pour jouer, réfléchir et se rencontrer", déclarent Jean Menu et Simon Bachelier, initiateurs du projet à la Cité des sciences, au Monde.fr. Le lieu s'adresse à la fois aux amateurs de jeux vidéo et aux non-joueurs : "Il ne s'agit pas de créer un salon commercial, une rétrospective historique ou un parc d'attractions, mais un lieu de médiation culturelle, tourné vers le futur", poursuivent-ils. ...


Via David Gunn
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BnF - Un accès titre uniforme pour les jeux vidéo et les films

BnF - Un accès titre uniforme pour les jeux vidéo et les films | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

 

Dans une perspective de FRBRisation de ses catalogues, la BnF a engagé une réflexion sur les accès titres uniformes de différents types d'œuvres. Ces nouveaux accès concernent pour l'instant deux corpus : les jeux vidéo et les films.

Une réflexion sur les jeux vidéo en tant qu’œuvre a conduit la BnF à privilégier la licence pour permettre de rassembler pour un jeu donné, toutes les versions sur différentes plates-formes, créées le plus souvent par des développeurs différents.

L'œuvre "jeu vidéo" fait donc l'objet désormais d'une notice d'autorité titre conventionnel et non plus d'une autorité RAMEAU. Ces accès titres conventionnels sont établis à partir de 2012 dans les notices bibliographiques.

Pour les films, un travail d'introduction d'accès titres conventionnels dans les notices bibliographiques de films est entrepris à partir de 2012. Cela concerne un corpus sélectionné de films dits abondamment édités (films de référence et/ou faisant l'objet d'éditions multiples). Consulter Fiche du Guide pratique du catalogueur "Jeux vidéo" Fiche du Guide pratique du catalogueur "Accès titres - Titres conventionnels : jeux vidéo" Fiche du Guide pratique du catalogueur "Accès titres - Titres conventionnels : films"

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Espaces adolescents et gamification - Le vrai Tetris moderne !

Espaces adolescents et gamification - Le vrai Tetris moderne ! | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

"La « gamification sociale » de l’espace adolescent doit s’effectuer en ajoutant une dimension ludique à l’offre de la bibliothèque pour réussir à atteindre les objectifs sociaux, éducatifs et divertissants du jeu..."

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Jeux vidéo et Bibliothèques* » Liste bibliographique de documents sur le jeu vidéo

Jeux vidéo et Bibliothèques* » Liste bibliographique de documents sur le jeu vidéo | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Après la carte des bibliothèques et la sélection de ressources autour du jeu vidéo, je vous propose aujourd’hui un autre document pratique pour le passionné de jeu vidéo, ou pour le bibliothécaire spécialisé jeu vidéo (un indice chez vous : ils ne font qu’un bien sûr).

Il s’agit d’une … liste ! Applaudissements, cris de joie et évanouissements chez les bibliothécaires, qui comme chacun sait sont des fanas du listage, du listing, du catalogue, du répertoire et de l’inventaire :-) Or donc, une liste oui, mais une liste bibliographique de documents qui traitent du jeu vidéo. De plus en plus d’ouvrages sur le sujet sont publiés depuis quelques années, et j’avais commencé il y a quelques temps à en répertorier pour mon usage personnel (natural born librarian, je vous dit ;-) ).

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Serious game pour enfants : top ten 2011-2012 1/2 | storytelling, une autre communication

Serious game pour enfants : top ten 2011-2012 1/2 | storytelling, une autre communication | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Chaque mois, dans le magazine Acteur de la vie scolaire, je sélectionne et présente un serious game utilisable avec des enfants.

Ce rendez-vous propose ainsi des ressources suite à l’article consacré à ce sujet dans ce même magazine.

Retour sur le top ten 2011-2012.

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Les livres inspirés de jeux-vidéo - Xbox360France

Les livres inspirés de jeux-vidéo - Xbox360France | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Les livres inspirés de jeux-vidéoXbox360FranceLe jeu vidéo c'est une culture. Et une culture comporte divers éléments : la musique, les films mais aussi et avant tout, les livres. Et ça les éditeurs le savent pertinemment.
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Lexique du jeu vidéo, une infographie

Lexique du jeu vidéo, une infographie | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

"une infographie de 30 termes qui permettent de comprendre ce que représente le jeu vidéo sous toutes ses facettes : utilisateurs, techniques, types ludiques, mots-clés importants du secteur et tendances..."

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Gamification de l'éducation et des bibliothèques

Présentation sur la gamification de l'éducation, de la littéracie et de la littérature dans les bibliothèques données dans le cadre du colloque sur l'enfa...
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Les jeux mobiles convainquent les consommateurs, surtout sur tablette | L'Atelier: Disruptive innovation

Les jeux mobiles convainquent les consommateurs, surtout sur tablette | L'Atelier: Disruptive innovation | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Au Royaume Uni et aux États-Unis, le jeu mobile est de plus en plus adopté. On remarque notamment un attrait particulier pour cette activité sur tablette. Et une tendance à dépenser plus.

Depuis 2011, le nombre d'utilisateurs de jeux mobiles a augmenté de 29%. En effet, en 2012, le nombre de ceux qui y ont joué au cours du dernier mois a atteint 44%, comme le révèle une étude d'Information Survey Group commissionnée par Popcap Games menée auprès des utilisateurs d'Internet possédant un mobile aux États-Unis et au Royaume Uni. Une augmentation qui atteint d'ailleurs 45% chez les Américains.

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L’addiction aux jeux vidéo est un symptôme du malaise de la civilisation - mais pas celui que vous pensez

L’addiction aux jeux vidéo est un symptôme du malaise de la civilisation - mais pas celui que vous pensez | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
A fur et à mesure que les jeux vidéo sont sortis de leur ghetto culturel, ils ont été l’objet d’inquiétudes de plus en plus vives.
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Un enfant de 10 ans crée un jeu pour sa grand-mère aveugle

Un enfant de 10 ans crée un jeu pour sa grand-mère aveugle | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Très proche de sa grand-mère aveugle, un garçon de dix ans a créé avec GameMaker un jeu vidéo auquel elle peut jouer car utilisant des sons pour avancer.
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Ni addiction, ni dépendance - Revue Médias

Ni addiction, ni dépendance - Revue Médias | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Critique de la métaphore addictive dans les usages problématiques de jeux vidéo...
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Jeux sérieux du lycée à l'université

L’Université de Sherbrooke publie un dossier en deux parties consacré aux « serious games ». L’objectif de ce document est de répondre aux diverses questions qu’un(e) enseignant(e) est susceptible de se poser lorsqu’il (elle) aborde ce type de dispositif. Ainsi le dossier s’intéresse aux relations entre jeu et apprentissage, aux critères de choix ainsi qu’aux contextes d’utilisation sans omettre d’aborder la question de l’évaluation.


Via Yasmine Kasbi
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Serious game : l'avenir des jeux vidéo en marche ?

Serious game : l'avenir des jeux vidéo en marche ? | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Serious game : l'avenir des jeux vidéo en marche ? Notre dossier sur un secteur encore peu connu, mais en plein boum aujourd'hui, les "serious game".
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La première copy-party dans une bibliothèque est annoncée

La première copy-party dans une bibliothèque est annoncée | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Nous avons lancé l’idée avec Calimaq il y a quelques semaines, gros buzzz, le concept a notamment été repris sur Ecrans, un des blogs les plus connus de Libération !
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Les grands succès du jeu vidéo s'exposent au Grand Palais - LeMonde.fr

Les grands succès du jeu vidéo s'exposent au Grand Palais - LeMonde.fr | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Le Monde.fr - A partir du jeudi 10 novembre, au Grand Palais à Paris, débute Game Story, une exposition consacrée aux jeux vidéo et à leur histoire.
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