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"Le serious game doit autant miser sur le message que sur l'aspect ludique" | L'Atelier: Disruptive innovation

"Le serious game doit autant miser sur le message que sur l'aspect ludique" | L'Atelier: Disruptive innovation | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Le jeu dit sérieux a tout intérêt à s'inspirer de certains des processus du social game, pour élargir sa cible et son influence.
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Montpellier sous le signe du jeu vidéo

Montpellier sous le signe du jeu vidéo | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Un tournoi de création de jeu sur 48 heures durant la Foire "Numérique" : Les événements autour du jeu vidéo se font de plus en plus nombreux en France et c'est donc avec grand plaisir que nous vous parlons aujourd'hui du Montpellier Battle Game...
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Jeux vidéo et bibliothèques : un mariage de cœur et de raison | Thot Cursus

Jeux vidéo et bibliothèques : un mariage de cœur et de raison | Thot Cursus | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
La bibliothèque et les jeux vidéo : une association logique quand on accepte le jeu comme produit culturel. Peu à peu, des établissements canadiens et français entrent dans la danse.
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Helzephya's curator insight, June 11, 2013 1:55 AM

Il est grand temps qu

Oblivion31's curator insight, September 25, 2013 6:54 AM

Le jeu vidéo, un produit culturel qui mérite sa place en médiathèque !

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Les jeux vidéo freinent le déclin mental des seniors

Les jeux vidéo freinent le déclin mental des seniors | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Une étude relayée par des chercheurs de l'Université de l'Iowa montre en effet que les jeux vidéo sont un excellent moyen pour les plus de 50 ans de mobiliser leur facultés cognitives.
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Press Start à la BPI du Centre Pompidou du 2 au 12 mai

Press Start à la BPI du Centre Pompidou du 2 au 12 mai | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Non ! Le Centre Pompidou, ça n'est pas que l'art, c'est aussi une ouverture sur le monde actuel et ses enjeux.
Or, quoi de mieux que le monde vidéoludique…
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Tristan Morlaes's curator insight, April 18, 2013 4:22 AM

L'article commence mal: "le Centre Pompidou, ça n'est pas que de l'art", qualifiant donc le jeu-vidéo d'un support qui ne peut être artistique. Mais passons.

Mis à part cette intro quelque peu irritante à mes yeux de passionnés, la programmation de la BPI parait intelligente: plus que de proposer de jouer, on nous propose de découvrir les ficelles cachées du jeu vidéo, de sa conception, de tout l'univers qui tourne autour, on réfléchit à "est-ce de la culture? est-ce notre culture?", et ça, c'est bougrement plus intéressant qu'un simple atelier de jeux-vidéos le mercredi après-midi avec les collégiens du coin.
Mais bien sûr, c'est une programmation de la BPI, donc avec pas mal de moyens.

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Évaluer les apprentissages par le jeu – Vagabondages

Évaluer les apprentissages par le jeu – Vagabondages | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
See on Scoop.it - Bibliotheque et numériqueUn récent article de Mary J. Snyder Broussard, paru dans Journal of Academic Librarianship, propose d'évaluer les formations proposées en bibliothèque par le jeu.
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Festival "Montréal joue" dans les bibliothèques publiques de Montréal

Festival "Montréal joue" dans les bibliothèques publiques de Montréal | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

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Bibliofrance's insight:

Du 23 février au 10 mars 2013,  les bibliothèques publiques de Montréal invitent les Montréalais à expérimenter gratuitement le monde des jeux vidéo et des jeux de société dans leur réseau. En s'associant à 21 partenaires du jeu vidéo et du jeu de société, Les bibliothèques publiques de Montréal proposent une programmation riche, originale et accessible à toute la famille : enfants, adolescents, adultes et seniors. Ce sont pas moins de 200 activités gratuites proposées dans 39 bibliothèques pendant cette période, mais aussi un concours et des visites des studios de jeux vidéo. Coté organisation, c'est Thierry Robert et Claude Ayerdi-Martin qui sont aux manettes ... Tout deux sont bibliothécaires à la ville de MONTRÉAL, passionnés de jeux vidéo, et aussi acteurs du projet Ludicité.ca que nous suivons régulièrement pour de fameux articles (voir entres autres ici,  ici ou encore ici).

A Montréal, coté collections, c'est plus de 6 000 jeux vidéo ainsi que 4 000 jeux de société sont offerts dans le réseau de bibliothèques montréalaises. Tout comme pour les livres, leur acquisition se fait selon des critères établis par un comité d’experts. 

 La programmation du festival est accessible sur la plate-forme de L’Arène qui a été lancée cette semaine. Ce site original propose des recommandations et des critiques sur les jeux vidéo, les jeux en ligne et les jeux mobiles (selon les plate-formes, la cote de contenu ESRB, le type d’apprentissage, la provenance, les thématiques abordées) de même que pour les jeux de société avec des catégories selon les auteurs, la durée, les genres, etc.

 Je ne manque pas ici au plaisir de relayer (via l'excellente  @Bibliomancienne,) des synthèses de Thierry Robert,sur le jeux vidéo : les 4 raisons pour jouer en bibliothèque? et 4 tendances pour la ludification (ou gamification) en bibliothèque?

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Gamification de l'éducation et des bibliothèques

Présentation sur la gamification de l'éducation, de la littéracie et de la littérature dans les bibliothèques données dans le cadre du colloque sur l'enfa
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Un premier festival ludique dans les bibliothèques - Métro Montréal

Un premier festival ludique dans les bibliothèques - Métro Montréal | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Un premier festival ludique dans les bibliothèques Métro Montréal Pour remédier à la situation, plus de 35 bibliothèques montréalaises offriront, du 23 février au 10 mars prochains, des tournois, des conférences et des animations entièrement...
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Participez au festival Montréal joue !

Pour une première année, du 23 février au 10 mars, la Ville de Montréal vous invite à jouer à des jeux vidéo et de société dans les bibliothèques. Découvrez ...
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Quand  l'information  se  décline  en  jeu 

Un nouveau format se développe, le « newsgame ».« Le Monde », le « Huffington Post », « Wired » ou encore le « New...

Via Yasmine Kasbi
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Le jeu vidéo peut-il changer le monde ?

Le jeu vidéo peut-il changer le monde ? | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Be Geek était en envoyé spécial à la conférence-débat du mercredi 21 novembre à la Bibliothèque Nationale de France François Mitterrand à Paris. Le thème de cet événement était la question « Le jeu vidéo peut-il changer le monde ? ».

Conférence animée par Xavier Sené (chef du service multimédia de la BnF), avec les intervenants : Mathieu Triclot (enseignant-chercheur à l’Université de Belfort-Montbéliard), Anthony Martinho (Business Developper chez IronSquid) et Christophe Rendu (concepteur de jeux vidéos indépendant).

Retour, donc, sur cet événement très instructif et qui permet d’ouvrir la réflexion autour d’une question « geek » aux premiers abords…

Commençons par l’actualité des différents intervenants en découvrant un peu plus sur leur métier et leurs liens avec le monde du gaming.

La BnF tout d’abord, il est bon de rappeler que cette institution est éligible au Dépôt Légal des oeuvres, y compris celles dématérialisées. Ainsi, toute forme de jeu vidéo vendu dans le commerce en France se retrouve dans l’enceinte parisienne. On peut donc consulter cette immense base de données librement. De plus, la BnF dispose d’une multitude de machines de jeux vidéo : avis donc aux amateurs de rétro-gaming !

Article original : http://www.begeek.fr/le-jeu-video-peut-il-changer-le-monde-76812#ixzz2DMr8PX3I

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Mettre en place un service de jeu vidéo en bibliothèque / Aurélie D...

METTRE EN PLACE UN SERVICE JEU VIDEO EN BIBLIOTHEQUE EXEMPLE DE LA BMI – BIBLIOTHEQUE MULTIMEDIA INTERCOMMUNALE EPINAL-GOLBE...
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Jeux vidéo et stéréotypes

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Les jeux vidéo représentent un média qui commence à prendre place en médiathèque et nombreux sont, aujourd’hui, les établissements qui proposent qui des prêts de jeux, qui des tournois dans et inter-établissements (cf. document de ressources proposé par la Petite Bibliothèque Ronde), qui des sessions sur place, sur consoles mais également à partir de tablettes. Pendant un temps, jvbib proposait une carte recensant les établissements où l’on pouvait trouver des jeux vidéo mais aujourd’hui les responsables de services se retrouvent plutôt sur une page Facebook très active dédiée au sujet, créée par le groupe Jeux vidéo ...

 

 

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Savoirs CDI: Les jeux sérieux

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Savoirs CDI (site du CNDP à destination des enseignants-documentalistes) consacre son dossier du mois aux serious games : les jeux sérieux ; un ensemble de contenus coordonné par Karen Chabriac (CRDP Académie de Toulouse).


Via mercurekotkot
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mercurekotkot's curator insight, September 16, 2013 6:23 AM

Même si le dossier est orienté  "classes", la présentation reste commune à nombre d'étalissements qui souhaitent intégrer les jeux sérieux dans leurs stratégies d'apprentissage et/ou de découvertes.

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P'tit Géo | Jeu interactif de l'IGN

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Apprendre la géographie française devient un jeu d'enfant !

Jeu interactif de l'IGN pour devenir incollable sur les départements et régions françaises.


Via Alain MICHEL
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Doc Cdi Perbosc's curator insight, February 17, 2013 11:25 AM

Un nouveau jeu pour le Portail du CDI

sarah's curator insight, July 18, 2013 1:58 PM

Très utile.

dafnez's curator insight, November 15, 2013 1:18 AM

pour les plus jeunes

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Les jeux vidéo freinent le déclin mental des seniors

Selon une nouvelle étude américain, les jeux vidéo mobilisent et améliorent les facultés cognitives des plus de 50 ans.
Bibliofrance's insight:

Si les jeux vidéo sont parfois décrits comme mauvais pour les enfants, ils seraient au contraire bons pour les plus de 50 ans, mobilisant et améliorant leurs facultés cognitives, affirme une étude américaine publiée mercredi 1er mai. Les centaines de personnes de plus de 50 ans observées par des chercheurs de l'Université de l'Iowa ont en effet montré des signes d'amélioration de leurs capacités cognitives et de recul de plusieurs années du déclin lié à la vieillesse.

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La médiathèque savinienne se met aux jeux vidéos | L'Est Eclair

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Bibliofrance's insight:

Faire rimer « bibliothèque » et « jeux vidéos », voilà le pari de la médiathèque de Sainte-Savine. Elle ouvre un espace consacré à ce divertissement. Pour bien commencer, deux tournois sont organisés aujourd'hui : sur Just Dance (de 10 h à 12 h) et sur Mario Kart (de 14 h à 17 h). L'espace jeux vidéo sera accessible par tranche de jeu d'une heure et demie, sur inscription, les jeudis et vendredis des vacances scolaires, de 14 h à 17 h. Les jeux et les manettes seront prêtés sur présentation de la carte de médiathèque. Plus d'infos au 03 25 79 98 33

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5 choses que vous ne savez pas sur les jeux web gratuits | Ludicité

5 choses que vous ne savez pas sur les jeux web gratuits | Ludicité | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Si les jeux vidéo, en général, ont de la difficulté à se faire valoir comme un divertissement éducatif, rassembleur et artistique, les jeux web gratuits...
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De la finalité du jeu | Agence Science-Presse

Bibliofrance's insight:

Pourquoi jouons-nous? Afin de tuer le temps en attendant qu’il passe? Une chose est certaine, le jeu gagne lui-même en popularité, au point de s’immiscer dans nos activités quotidiennes. Foursquare, une application de géolocalisation, est sans doute l’exemple le plus populaire —avec plus de 20 millions d’utilisateurs— de ce qui se fait présentement en ludification. Coup d’œil sur un phénomène en pleine croissance.


 

Selon l’une des récentes analyses de l’entreprise Gartner Inc., un des leaders mondiaux en matière de recherche en technologie de l’information et en publicité, plus de la moitié de 2000 grandes organisations —des ministères publics aux institutions internationales comme l’Organisation des Nations unies, en passant par de grands groupes comme Coca-Cola— auront au moins une application ludique d’ici 2014.

Inspiré de l’anglais gamification, la ludification peut être définie comme étant le fait d’appliquer le processus du jeu dans des domaines comme le travail, la consommation, l’apprentissage et même la science. L'aspect ludique de Foursquare vient par exemple du fait qu'il est possible d'accumuler des badges en communiquant à un réseau son emplacement géographique.

Selon Jonathan Roberge, professeur à l’Institut national de recherche scientifique et spécialiste des nouveaux environnements numériques, «la ludification est cette idée de rendre amusant l’ensemble des applications web. C’est une mise en environnement sympathique et tournée sur le plaisir que les entreprises de communication ou culturelles essaient de donner à leurs produits pour les rendre plus agréables à leur clientèle multiple.»

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Des jeux vidéo et des amis cosmiques pour toujours

Des jeux vidéo et des amis cosmiques pour toujours | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Après avoir passé quelques années à évangéliser ses collègues bibliothécaires et à les convaincre que la bibliothèque est un lieu parfait pour jouer, Thierry Robert a gagné la partie. La plupart de...
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Jeux (développement durable) - Cité de l'Économie et de la Monnaie

Cette sélection de jeux permet de mieux com­prendre la nécessité d'un déve­lop­pement éco­no­mique durable.
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Un premier festival ludique dans les bibliothèques

Un premier festival ludique dans les bibliothèques | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Bibliofrance's insight:

À l’approche de la relâche scolaire, le réseau des bibliothèques de Montréal s’associe aux industries du jeu vidéo et du jeu de société pour la première édition du Festival Montréal joue. Deux semaines d’activités visant à «dépoussiérer» les bibliothèques et, surtout, à amener les jeunes à prendre contact avec la culture. «On accuse un grand retard au Québec : les bibliothèques sont perçues comme des lieux austères plutôt que des lieux de plaisir», explique la directrice associée de Bibliothèques de Montréal, Louise Guillemette-Labory. Pour remédier à la situation, plus de 35 bibliothèques montréalaises offriront, du 23 février au 10 mars prochains, des tournois, des conférences et des animations entièrement centrés sur les jeux vidéo et les jeux de société.

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Les Français passionnés de jeux vidéo

Les Français passionnés de jeux vidéo | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

Comme chaque année, on passe en revue les habitudes de consommation des Français, en matière de biens culturels. À l'approche de Noël, il est important de savoir ce qui sera consommé, mis en perspective de ce qui a pu l'être. Et au cours de l'année 2012, le jeu vidéo est le grand lauréat, puisqu'il mobilise de plus en plus de temps de cerveau disponible.

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Pourquoi (diable !) des serious games en bibliothèque ? Eléments de définition du serious game au regard des missions des bibliothèques

Pourquoi (diable !) des serious games en bibliothèque ? Eléments de définition du serious game au regard des missions des bibliothèques | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it
Intervention de Thierry Robert, bibliothécaire des bibliothèques publiques de Montréal et créateur du site Ludicite.ca lors de la journée thématique "Faites vos jeux ! Rien ne va plus ! Les serious games en bibliothèque" organisée à l'enssib, le...

Via Olivier Roumieux
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Pourquoi aimons-nous les jeux video ?

Pourquoi aimons-nous les jeux video ? | Le jeu vidéo en bibliothèques publiques | Scoop.it

L’amour des jeux vidéo s’explique par plusieurs facteurs : le jeu vidéo est un objet de plaisir pur, il permet d’incarner des héros, il apporte une expérience immersive, il est un jeu,

Le jeu vidéo comme objet de plaisir pur

Le jeu vidéo est un objet de plaisir pur parce qu’il satisfait les besoins psychologiques de base et qu’il reprend les caractéristiques de plusieurs jeux.

Le jeu vidéo satisfait les besoins psychologiques de base. Ces besoins ont été ramenés à trois besoins fondamentaux (Deci & Ryan, 2000, 2008) : l’autonomie, la compétence, le besoin d’être relié à autrui.

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