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Apprendre la géographie française devient un jeu d'enfant ! Jeu interactif de l'IGN pour devenir incollable sur les départements et régions françaises.
Via Alain MICHEL
Selon une nouvelle étude américain, les jeux vidéo mobilisent et améliorent les facultés cognitives des plus de 50 ans.
Si les jeux vidéo, en général, ont de la difficulté à se faire valoir comme un divertissement éducatif, rassembleur et artistique, les jeux web gratuits...
Après avoir passé quelques années à évangéliser ses collègues bibliothécaires et à les convaincre que la bibliothèque est un lieu parfait pour jouer, Thierry Robert a gagné la partie. La plupart de...
Cette sélection de jeux permet de mieux comprendre la nécessité d'un développement économique durable.
Comme chaque année, on passe en revue les habitudes de consommation des Français, en matière de biens culturels. À l'approche de Noël, il est important de savoir ce qui sera consommé, mis en perspective de ce qui a pu l'être. Et au cours de l'année 2012, le jeu vidéo est le grand lauréat, puisqu'il mobilise de plus en plus de temps de cerveau disponible.
Intervention de Thierry Robert, bibliothécaire des bibliothèques publiques de Montréal et créateur du site Ludicite.ca lors de la journée thématique "Faites vos jeux ! Rien ne va plus ! Les serious games en bibliothèque" organisée à l'enssib, le...
Via Olivier Roumieux
L’amour des jeux vidéo s’explique par plusieurs facteurs : le jeu vidéo est un objet de plaisir pur, il permet d’incarner des héros, il apporte une expérience immersive, il est un jeu, Le jeu vidéo comme objet de plaisir pur Le jeu vidéo est un objet de plaisir pur parce qu’il satisfait les besoins psychologiques de base et qu’il reprend les caractéristiques de plusieurs jeux. Le jeu vidéo satisfait les besoins psychologiques de base. Ces besoins ont été ramenés à trois besoins fondamentaux (Deci & Ryan, 2000, 2008) : l’autonomie, la compétence, le besoin d’être relié à autrui.
De plus en plus de médiathèques proposent des jeux vidéo en consultation ou en prêt.
Via Michelle Bourque
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Une étude relayée par des chercheurs de l'Université de l'Iowa montre en effet que les jeux vidéo sont un excellent moyen pour les plus de 50 ans de mobiliser leur facultés cognitives.
Non ! Le Centre Pompidou, ça n'est pas que l'art, c'est aussi une ouverture sur le monde actuel et ses enjeux. Or, quoi de mieux que le monde vidéoludique…
See on Scoop.it - Bibliotheque et numériqueUn récent article de Mary J. Snyder Broussard, paru dans Journal of Academic Librarianship, propose d'évaluer les formations proposées en bibliothèque par le jeu.
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Présentation sur la gamification de l'éducation, de la littéracie et de la littérature dans les bibliothèques données dans le cadre du colloque sur l'enfa
Un premier festival ludique dans les bibliothèques Métro Montréal Pour remédier à la situation, plus de 35 bibliothèques montréalaises offriront, du 23 février au 10 mars prochains, des tournois, des conférences et des animations entièrement...
Pour une première année, du 23 février au 10 mars, la Ville de Montréal vous invite à jouer à des jeux vidéo et de société dans les bibliothèques. Découvrez ...
Un nouveau format se développe, le « newsgame ».« Le Monde », le « Huffington Post », « Wired » ou encore le « New...
Via Yasmine Kasbi
Be Geek était en envoyé spécial à la conférence-débat du mercredi 21 novembre à la Bibliothèque Nationale de France François Mitterrand à Paris. Le thème de cet événement était la question « Le jeu vidéo peut-il changer le monde ? ». Conférence animée par Xavier Sené (chef du service multimédia de la BnF), avec les intervenants : Mathieu Triclot (enseignant-chercheur à l’Université de Belfort-Montbéliard), Anthony Martinho (Business Developper chez IronSquid) et Christophe Rendu (concepteur de jeux vidéos indépendant). Retour, donc, sur cet événement très instructif et qui permet d’ouvrir la réflexion autour d’une question « geek » aux premiers abords… Commençons par l’actualité des différents intervenants en découvrant un peu plus sur leur métier et leurs liens avec le monde du gaming. La BnF tout d’abord, il est bon de rappeler que cette institution est éligible au Dépôt Légal des oeuvres, y compris celles dématérialisées. Ainsi, toute forme de jeu vidéo vendu dans le commerce en France se retrouve dans l’enceinte parisienne. On peut donc consulter cette immense base de données librement. De plus, la BnF dispose d’une multitude de machines de jeux vidéo : avis donc aux amateurs de rétro-gaming ! Article original : http://www.begeek.fr/le-jeu-video-peut-il-changer-le-monde-76812#ixzz2DMr8PX3I
METTRE EN PLACE UN SERVICE JEU VIDEO EN BIBLIOTHEQUE EXEMPLE DE LA BMI – BIBLIOTHEQUE MULTIMEDIA INTERCOMMUNALE EPINAL-GOLBE...
Les jeux vidéo représentent un média qui commence à prendre place en médiathèque et nombreux sont, aujourd’hui, les établissements qui proposent qui des prêts de jeux, qui des tournois dans et inter-établissements (cf. document de ressources proposé par la Petite Bibliothèque Ronde), qui des sessions sur place, sur consoles mais également à partir de tablettes. Pendant un temps, jvbib proposait une carte recensant les établissements où l’on pouvait trouver des jeux vidéo mais aujourd’hui les responsables de services se retrouvent plutôt sur une page Facebook très active dédiée au sujet, créée par le groupe Jeux vidéo ...
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