Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo
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Mon expérience de soin avec le JEu vidéo

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Mon expérience de soin avec le JEu vidéo   Voici les différentes expériences de terrain institutionnels sur lesquels j'ai développé une approche psychodynamique du Jeu vidéo utilisé au sein de...
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Vincent LE CORRE – Psychologue – Psychanalyste − Le dispositif vidéo-ludique au service de l’élaboration psychique

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REVUE CANALPSY N°109 - Clinique du numérique et Médiation thérapeutiques

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REVUE CANALPSY N°109 - Clinique du numérique et Médiation thérapeutiques Chers amis, le voilà, tout beau, tout chaud, tout lumineux et coloré le numéro de la revue canalpsy sur le thème de la clini...
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Un groupe de parole pour les adolescents autour des pratiques numériques et du Jeu vidéo

Un groupe de parole pour les adolescents autour des pratiques numériques et du Jeu vidéo | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Un groupe de parole pour les adolescents autour des pratiques numériques et du Jeu vidéo Cher(ères) collègues, Nous souhaitons vous faire part de notre initiative de proposition d’un groupe de paro...
Guillaume Gillet's insight:
Un groupe de parole pour les adolescents autour des pratiques numériques et du Jeu vidéo Cher(ères) collègues, Nous souhaitons vous faire part de notre initiative de proposition d’un groupe de parole à destination des adolescents et avec pour thème les utilisations des objets numériques et de la pratique des jeux vidéo. L’objectif de ce groupe est d’accompagner les adolescents dans leurs utilisations, les aider à prendre du recul et à comprendre le sens de l’investissement de ces objets.Des rencontres préalables incluant les parents sont prévues dans ce dispositif pour permettre d’accueillir la demande et d’évaluer les enjeux de ces difficultés. Un temps de bilan à mi parcours ainsi qu’une synthèse à la fin de l’année de participation permettent d’évaluer les effets de cet accompagnement.

Vous trouverez ci-joint les plaquettes correspondantes, l’une adressée aux professionnels, l’autre aux familles.

De plus, voici un lien vers un site qui présente le groupe :

http://psychologienumerique.wordpress.com/interventions/un-groupe-therapeutique-pour-adolescents-a-lyon-sur-le-theme-du-jeu-video/ Nous vous en souhaitons bonne réception et restons disponibles pour toute remarque ou renseignement complémentaire. Julien Cadeau
Psychologue clinicien
Intervenant de prévention et d'éducation à la santé
http://juliencadeaupsy.e-monsite.com/ Guillaume GilletPsychologue clinicienDoctorant en psychopathologie et psychologie clinique

http://psychologienumerique.wordpress.com/

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Intervention au colloque "L'adolescence et les objets numériques" organisé par l'ANPAA le Mardi 7 Octobre 2014 à Villeurbanne (69)

Intervention au colloque "L'adolescence et les objets numériques" organisé par l'ANPAA le Mardi 7 Octobre 2014 à Villeurbanne (69) | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Intervention au colloque "L'adolescence et les objets numériques" organisé par l'ANPAA le Mardi 7 Octobre 2014 à Villeurbanne (69) Vous trouverez ci dessous le documents concernant le déroulement d...
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CRPPC - Colloque : René ROUSSILLON en transition ou le Jeu en partage - Vendredi 10 et Samedi 11 Octobre 2014 - Campus des Berges du Rhone - Quai Claude Bernard - Grand Amphithéâtre

CRPPC - Colloque : René ROUSSILLON en transition ou le Jeu en partage - Vendredi 10 et Samedi 11 Octobre 2014 - Campus des Berges du Rhone - Quai Claude Bernard - Grand Amphithéâtre | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Guillaume Gillet's insight:

Puisque nous parlerons du fait que le Jeu n'est pas dangereux, je vous propose de lire l'annonce de ce colloque qui ne traite pas directement du jeu vidéo mais qui peut en inspirer beaucoup.

 

René ROUSSILLON est psychologue clinicien, psychanalyste, professeur de psychopathologie et psychologie clinique et sans doute un penseur qui donne matière à penser au point que nous devenons "roussillonniens"

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Bloc note magique : question ouverte 3

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Bloc note magique : question ouverte 3 Comment alors penser la fracture numérique entre, d'une part une position préventive face aux risques de dérives et d'utilisation excessives et dépourvues d'é...
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Bloc note magique : question ouverte

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Bloc note magique : question ouverte Depuis environ une quinzaine d'années, parents comme professionnels du secteur éducatif, pédagogique et médico-social ressentent les effets de mutations profond...
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Module de formation - Service de Formation Continue - Université Lumière Lyon II - Méthodes projectives et examens psychologiques - Approche psychodynamique du jeu vidéo utilisé comme médiation

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- MODULE DE FORMATION - Service de Formation Continue Université Lumière Lyon II Méthodes projectives et examens psychologiques "Approche psychodynamique du jeu vidéo utilisé comme médiation" PRÉSE...
Guillaume Gillet's insight:

Mes chers collègues, j'ai l'honneur de vous annoncer que les inscriptions au module de formation au CFP Lyon II "Approche psycho-dynamique du Jeu vidéo comme objet de médiation" sont ouvertes. vous trouverez tout en suivant ce lien.

https://psychologienumerique.wordpress.com/2014/07/03/module-de-formation-service-de-formation-continue-universite-lumiere-lyon-ii-methodes-projectives-et-examens-psychologiques-approche-psychodynamique-du-jeu-video-utilise-comme-mediation/

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Premier article dans revue nationnale sans comité de lecture (ASL) : LEROUX Y., GILLET G., (2014), le Jeu vidéo, une ressource pour le soignant, Revue Santé Mentale, des jeux pour soigner en psychi...

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theses.fr – Guillaume Gillet, La médiation numérique par le Jeu vidéo : sensorimotricité et symbolisation

A partir de mon expérience clinique de rencontres avec des patients adultes souffrant de psychose, au sein d'un centre de soins psychiatriques ambulatoires, ce travail de thèse s'intéresse au Jeu potentiel du Jeu vidéo utilisé en tant qu'objet de médiation psychothérapeutique au sein d'un dispositif groupal. Cette perspective implique tout d'abord d'étudier la nature de l'expérience de Jeu vidéo et de rassembler les éléments qui définissent l'activité de médiation numérique en repérant les propriétés communes aux objets de médiation et celles qui révélent d'une spécificité du Jeu vidéo utilisé en groupe. Ce travail de thèse concerne les propriétés préfiguratives, figuratives, et narratives du Jeu vidéo en étayage sur le corps et la sensorimotricité. Le Jeu vidéo est étudié comme "la pâte à modeler des adultes", une "pâte à modeler numérique" utilisée comme un objet complexe projectif permettant une mise en scène et en vidéo d'un dialogue mimogesturopostural et verbale par l'intermédiaire des avatars manipulés à l'écran de concert entre le patient et le thérapeute. Ensuite, ce travail auprès d'une population souffrant de psychose étudie les origines de l'espace temps représentatif et ses points d'achoppement.
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De la clinique du numérique quotidien à la clinique du numérique thérapeutique

De la clinique du numérique quotidien à la clinique du numérique thérapeutique | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
De la clinique du numérique quotidien à la clinique du numérique thérapeutique « Hey ! Pa’, viens voir mon Palouf , j’ai looté à donf sur wow et j’ai farmé plusieurs suits dans les instances . J’ai...
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Rescooped by Guillaume Gillet from Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo
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Qui a peur du numérique ?

Qui a peur du numérique ? Guillaume GILLET Dans nos sociétés post-modernes, le "virtuel" et les écrans se sont invités dans notre quotidien à notre insu, faisant évoluer nos vies de manière sensibl...
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"Le jeu vidéo peut être un révélateur" sur zoomdici.fr (Zoom43.fr et Zoom42.fr)

"Le jeu vidéo peut être un révélateur" sur zoomdici.fr (Zoom43.fr et Zoom42.fr) | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
De nombreux parents présents au salon Event42, ce samedi 31 janvier à la Cité du design de Saint-Etienne, ont pu rencontrer un psychologue clinicien diplômé de l'Université Lumière Lyon II et doctorant en psychopathologie et psychologie...
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Intervention - 2015 - Les Séminaires du CRPPC - Jeudi 7 Janvier 2015 - Bron

Intervention - 2015 - Les Séminaires du CRPPC - Jeudi 7 Janvier 2015 - Bron | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Intervention - 2015 - Les Séminaires du CRPPC - Jeudi 7 Janvier 2015 - Bron Intervention : les Jeudis du CRPPC Séminaires ouvert de présentation de travaux de recherche : Les Séminaires du CRPPC "L...
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Intervention - 2014 - OMNSH - Creil - Samedi 18 Octobre 2014 -

Intervention - 2014 - OMNSH - Creil - Samedi 18 Octobre 2014 - | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Intervention - 2014 - OMNSH - Creil - Samedi 18 Octobre 2014 -   Vous trouverez ci-joints les documents liés à l'organisation de la journée d'étude sur les "adolescents et le Jeu vidéo" organi...
Guillaume Gillet's insight:

Vous trouverez ci-joints les documents liés à l’organisation de la journée d’étude sur les « adolescents et le Jeu vidéo » organisée par l‘Observatoire des Mondes Numériques en Science Humaines pour la MAE et en partenariat avec notamment la FCPE et la MGEN.

 

Cette journée à été co-animée par Etienne Armand AMATO (versant science de la communication/éducation/compétences et apprentissages), Mehdi DERFOUFI (versant genre, stéréotype et rapport à l’image et au cinéma) et Guillaume GILLET (versant éducatif et psychologique).

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Intervention lors de la journée d'étude organisé par l'Obervatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines à CREIL - Samedi 18 Octobre 2014

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Les principes élémentaires de la recherche scientifique

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Les principes élémentaires de la recherche scientifique Toute démarche scientifique repose sur une méthodologie qui implique une problématisation et une formulation d'hypothèses au sein d'un champ ...
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Bloc note magique : question ouverte 2

Bloc note magique : question ouverte 2 | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Bloc note magique : question ouverte 2 Dans ce contexte de changements paradigmatiques au sein duquel l’instabilité, l’inconstante et la dysharmonie constitue l’élément permanent qui remplace la sé...
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Un groupe thérapeutique pour adolescents à Lyon sur le thème du Jeu vidéo

Un groupe thérapeutique pour adolescents à Lyon sur le thème du Jeu vidéo | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Un groupe thérapeutique pour adolescents à Lyon sur le thème du Jeu vidéo   " Mon ado passe de plus en plus de temps devant ses écrans...comment faire pour l'en détacher ? " " Mon ado ne sort ...
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Santé Mentale - Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant

Santé Mentale - Le jeu vidéo, une ressource pour le soignant | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Jeux vidéo et Internet ont souvent été considérés avec méfiance par les soignants, qui les associent à la violence et à l’addiction. Produits culturels incontournables,...
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Intervention - conférence-débat - Paris - Jeudi 15 Mai 2014

Intervention - conférence-débat - Paris - Jeudi 15 Mai 2014 | Le Jeu vidéo est-il dangereux ? : soigner par le Jeu vidéo | Scoop.it
Intervention - conférence-débat - Paris - Jeudi 15 Mai 2014 Jeudi 15 mai - 19h | rez-de-chaussée C:\>_ Conférence-débat Réseaux sociaux : quels bénéfices et quels risques pour nos enfants ? Déba...
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Fréquence Écoles :: Journée professionnelle à Saint-Priest

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Accompagner la relation parents-enfants autour des médias

La consommation croissante des écrans par les enfants et les adolescents interpelle de plus en plus les familles et les parents. D'autre part, l'accompagnement ...
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