Digital Learning Invador
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The Mobile Playbook

The Mobile Playbook est un guide de ressources créé par Google pour aider les entreprises à tirer parti de la technologie mobile.
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Le numérique change la pédagogie … à condition de changer la pédagogie !

Le numérique change la pédagogie … à condition de changer la pédagogie ! | Digital Learning Invador | Scoop.it
Mon dossier sur le numérique dans le secondaire vient d’être publié sur le site du service Veille et Analyses de l’IFE : il s’agit du Dossier d’actualité n° 79 intitulé &laq...
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Soirée de lancement : Écriture-Vidéoludique | Centre de ressources | Jeudi 6 décembre 2012 | La Gaîté lyrique

Soirée de lancement : Écriture-Vidéoludique | Centre de ressources | Jeudi 6 décembre 2012 | La Gaîté lyrique | Digital Learning Invador | Scoop.it
Soirée exceptionnelle à l'occasion du lancement du premier numéro d'Écriture-Vidéoludique, revue numérique trimestrielle sur les mutations culturelles issues du jeu vidéo.
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Prévenir la transmission du VIH/Sida d'une mère à son enfant

Prévenir la transmission du VIH/Sida d'une mère à son enfant | Digital Learning Invador | Scoop.it
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Youtube lance des studios d’enregistrement accessibles gratuitement et va bouleverser l’industrie, bientôt en France !

Youtube lance des studios d’enregistrement accessibles gratuitement et va bouleverser l’industrie, bientôt en France ! | Digital Learning Invador | Scoop.it

J’hallucine !

Vraiment, je ne vois pas d’autres mots pour décrire le dernier concept sorti chez Youtube, le Youtube Space : un espace de travail accessible en libre service gratuitement pour créer vos vidéos Youtube dans les meilleures conditions qui soient !!!

Studio d’enregistrement en direct, en différé, pour enregistrer des films, de la Motion Capture, des écrans verts, salle de préparation, post-production, matériels professionnels de dingue (tables de mixage, caméras HD de cinéma, ordinateurs puissants avec logiciels professionnels…), salle de projection, cours pour apprendre les techniques indispensables…


Via Audrey Bardon
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Anne Frank au pays du manga | ARTE

Anne Frank au pays du manga | ARTE | Digital Learning Invador | Scoop.it
Au Japon, on trouve des mangas sur tout, même sur Anne Frank. Découvrez à travers un voyage en BD documentaire interactive comment les japonais interprètent l'histoire de la seconde guerre mondiale, avec ARTE.
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Chrome Experiment #500

A celebration of the 500 experiments submitted by the creative coding community to ChromeExperiments.com.
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Introducing Popcorn Maker

Introducing Popcorn Maker | Digital Learning Invador | Scoop.it
[caption id=attachment_5124 align=alignnone width=600] Brett Gaylor launching Popcorn Maker at the Mozilla Festival this morning[/caption] Today at the Mozilla Festival, we're extremely proud to launch ...
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Taxonomie de Bloom & Apps for tablettes

Taxonomie de Bloom & Apps for tablettes | Digital Learning Invador | Scoop.it

Un exemple des Kathy Schrock's Guide to Everything consacré à la Taxonomie de Bloom revisitée avec des tas d'exemples de Bloomin's Apps pour vos mobiles ... Aussi une belle collection d'infographies.


Via Marcel Lebrun, Bruno De Lièvre, Terheck, Sabrine Jmad, Franck Rykaczewski
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Make an HTML5 & CSS3 Flipbook with Turn.js | Web Resources | WebAppers

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Make an HTML5 & CSS3 Flipbook with Turn.js - Open Source Resources for Web Developers...
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Dossier : Des advergames au service de la santé

Dossier : Des advergames au service de la santé | Digital Learning Invador | Scoop.it
C'est par l'advergame que les laboratoires ont choisi de promouvoir leurs produits, à l'image de Vicks et de Freedent en 2011.

Via Yasmine Kasbi
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Entre e-larning et serious games

Après avoir travaillé sur la thématique des communautés de pratique au service de l’apprentissage, nous nous sommes interrogés sur la dimension ludique e (Etude intéressante "Entre e-larning et #seriousgames " par @1creditagricole

Via Lionel Reichardt / le Pharmageek
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Karine Thonnard's curator insight, February 15, 2013 10:01 AM

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La gamification ne crée pas de l’engagement mais de l’addiction

La gamification ne crée pas de l’engagement mais de l’addiction | Digital Learning Invador | Scoop.it

Afin de resituer le débat, petit rappel. Les internautes sont de plus en plus sollicités, leur attention s’effrite, il faut donc créer de l’engagement. Et pour créer l’engagement, une seule solution : la gamification. Donc gamification = engagement et tous les problèmes sont résolus aussi bien en externe (on parle d’attirer le client chez soi) et en interne (on va faire faire aux collaborateurs des choses qu’ils n’aimeraient pas faire sinon).

 

Cela m’a inspiré deux réactions :
- tout d’abord en externe, si tout le monde gamifie, c’est le retour à la case départ.
- en interne gamifier peut revenir à attirer l’attention du collaborateur vers les mauvaises choses lorsque différentes personnes essaient de s’accaparer son temps, parfois au détriment de tâches critiques.


La gamification est certes un concept prometteur mais à le regarder de manière trop simpliste et idéaliste on voit d’avance les dégats qu’il peut réaliser.


Via Mirayoki
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plerudulier's comment, December 11, 2012 3:34 PM
Dans un sens ce n'est pas faux mais c'est peut être voir les choses sous un angle négatif.
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Enseigner l’histoire du Moyen Âge avec des ressources transmédia

Enseigner l’histoire du Moyen Âge avec des ressources transmédia | Digital Learning Invador | Scoop.it

Arte diffuse le 15 décembre prochain un film de 90 mn « Le Défi des Bâtisseurs. La Cathédrale de Strasbourg » consacré à l’histoire des fameux maîtres d’œuvres de ce chef d’œuvre de l'art gothique....

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Chiesi lance un web documentaire autour de l’asthme

Chiesi lance un web documentaire autour de l’asthme | Digital Learning Invador | Scoop.it
Le laboratoire Chiesi lance un web documentaire pédagogique autour de l’asthme. Présentation. Destiné au grand public, ce web documentaire baptisé « Asthme »propose aux ...
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The Art of Pho

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The Art of Pho is a motion comic by Submarine Channel based on the graphic novel by Julian Hashaw...
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Van Gogh en lettres majuscules

Quinze années ont été nécessaires aux équipes du Musée d'Amsterdam et de l'Institut Huygens de La Haye pour réaliser une édition scientifique des quelque 800 lettres, souvent illustrées,...
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America: Elect! The action-packed journey to US election day in graphic novel form

America: Elect! The action-packed journey to US election day in graphic novel form | Digital Learning Invador | Scoop.it
It's been a long – really long – campaign, one full of twists and turns, gaffes and memes.
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LE JEU EN VAUT-IL VRAIMENT LA CHANDELLE ? Utilisation des jeux en formation

LE JEU EN VAUT-IL VRAIMENT LA CHANDELLE ? Utilisation des jeux en formation | Digital Learning Invador | Scoop.it
Quand l'utilisation du jeu en formation est-elle utile ?… (Le jeu en vaut-il vraiment la chandelle ?

Via Pascal STIEVENARD
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Clive on Learning: E-learning is dead, long live learning

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