Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne.
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Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne.
Les actualités du e-learning en FPC dans ce secteur spécifique
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FORMATIC Paris 2013 : La multimodalité au service de l’apprentissage - Des clés de réussite dans la conduite du changement en établissement de santé

FORMATIC Paris 2013 : La  multimodalité au service de l’apprentissage - Des clés de réussite dans la conduite du changement en établissement de santé | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Titre : FORMATIC Paris 2013 : La  multimodalité au service de l’apprentissage - Des clés de réussite dans la conduite du changement en établissement de santéAuteur (s) : Isabelle BEAU, Cadre Supérieur de Santé, IFCS Pitié Salpêtrière APHP...
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EHPAD’PANIC : un serious game de formation pour le personnel en EHPAD

EHPAD’PANIC : un serious game de formation pour le personnel en EHPAD | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Le Serious Game Blog. Le Serious Game vu par GENIOUS Interactive, concepteur et producteur de Serious Games.

Via Louis Levy
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sebastien ALLAIN [ashm]'s comment, February 26, 2014 3:00 AM
Thématique importante qui bénéficie donc désormais de 2 serious games. Le premier, sorti en 2012, a fait l'objet de plusieurs expérimentations et a permis de prendre du recul. Le parti pris est moins humoristique, plus sérieux, et les retours des utilisateurs sont très intéressants. Le jeu peut être testé à cette adresse http://bit.ly/ehpad2012 Plus d'information ici : http://www.daesign.com/fr/realisations/ehpad.html Article scientifique disponible dans la Revue de Gériatrie : "Le Serious Game a-t-il sa place dans la formation continue en EPHAD ?" (octobre 2012).
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Le Serious Game devient un outil majeur en e-santé

Le Serious Game devient un outil majeur en e-santé | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it

Officiellement, les Serious Games seraient nés en 2002, via « America Army » jeu de simulation des exercices d’entrainement de l’armée américaine.
Toutefois il est intéressant de noter que dès 1992, des jeux édités sur Super Nintendo et PC montraient déjà les mécanismes de scénarisation très proches de ceux qui font la philosophie des Serious Games appliqués à la santé.
La thématique de ces jeux était orientés vers le diabète (Captain Novolin – 1992 / Packy & marlon – 1994).

 

Aujourd’hui, les domaines d’applications des Serious Games dans le domaine de la santé sont très divers. Ils peuvent être destinés à l’éducation, à la prévention, à la publicité, aux soins et s’adressent aussi bien aux professionnels de santé qu’au grand public, en passant par les étudiants avec un apport pédagogique indéniable lié à l’immersion du « joueur » dans un environnement santé.

 

Outil de formation du corps médical,

Répondant aux besoins de formation basés sur l’expérimentation en temps réel et avec le support de la représentation virtuelle, incontournables pour former de jeunes médecins notamment. L’exemple le plus marquant pour cet objectif de formation fut « Pulse » un Serious Game d’origine américaine à destination des professionnels de santé. A l’initiative de Texas A&M University-Corpus Christi financé par le congrès américain (la Navy) et réalisé par Breakaway. Cet outil de simulation 3D dédié aux professionnels de santé, visant à l’apprentissage des gestes médicaux complexes et des savoirs techniques, existe également en version française, et est distribué en France par l’agence Interaction Healthcare.

 

Crédo qui semble intéresser l’entreprise EMCO3 spécialisée dans la modélisation multi-échelle d’organes et la création d’outils d’aide au diagnostic, puisqu’elle vient de mettre au point un Serious Game destiné aux étudiants en médecine : MDAdvisor.


Simulation d’une consultation médicale permettant de mettre en application toutes les étapes du diagnostic : recueil d’information, prise de notes simultanées, examen physique avec instruments…

Vidéo de présentation de MDAdvisor

D’autre part, le Serious Game peut devenir une aide aux patients et s’intégrer dans un schéma thérapeutique auprès de malades.

 

C’est sur ce secteur que se positionne notamment le groupe Genious avec plusieurs réalisations comme le MoJOS (Moteur de Jeux Orienté Santé), lauréat de l’appel à projets « Serious Games » du plan de relance en 2009, et qui fait l’objet d’une étude menée au sein des CHU de Montpellier. Etude sous la forme d’un PHRC (Programme Hospitalier de Recherche Clinique) et a pour objectif de mesurer l’efficacité de l’utilisation des Serious Games en rééducation fonctionnelle des membres supérieurs auprès des victimes d’AVC.

 

L’objectif ici, est d’utiliser le Serious Game comme médicament dans une démarche de rééducation fonctionnelle innovante en accompagnant les patients atteints de déficiences motrices liés à des AVC en leur proposant des jeux accessibles par la Kinect. Une rééducation fonctionnelle, innovante et conviviale qui est sur le point de révolutionner les usages entre patients et thérapeutes.

Projet MojOs : http://vimeo.com/39258908

Reportage France 5 : http://vimeo.com/32771148

Autre réalisation issue des développements au sein du projet MoJOS, « VoracyFish » un Serious Game multijoueurs de rééducation fonctionnelle du membre supérieur. C’est un jeu d’exploration et d’aventure qui fonctionne en ligne sur n’importe quel navigateur. Le patient/joueur incarne un poisson vorace et solitaire « Voracy » qu’il pilote avec son bras et sa main via une Kinect…ou d’autres périphériques (la souris, les tablettes graphiques et tactiles, la X-BOX, les TV connectées…).

 

 

Diverses pathologies sont « traitées » à l’aide des Serious Games. Tel Mucoplay, Serious Game au service du « joueur malade» atteint de mucoviscidose. Voir la présentation du projet lors du FORMATIC 2012.

 

Citons également la plateforme gluciweb.com hébergeant des Serious Games, supports d’éducation pour les patients souffrant de diabète de type 1.


Plusieurs Serious Game sont proposés (Time Out, l’affaire Birman…) par l’association les diablotines avec l’appui de la société zippyware, vers les patients afin de développer leurs connaissances dans le domaine du diabète de type 1. Les outils développés sont évalués par des études cliniques en pédiatrie ou chez l’adulte.

 

Mais avant tout traitement, il est nécessaire de poser un diagnostic. Un domaine où le Serious Game peut être également utilisé.

 

Comme le démontre le projet Az@GAME, qui diagnostique l’évolution de la maladie d’Alzheimer et assimilées.

 

Le projet Az@GAME, encore en phase de développement, est lauréat de l’appel à projets e-santé n°1 « e-santé et autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique ».


Il s’adresse aux victimes de la maladie d’Alzheimer ainsi qu’aux aidants professionnels et familiaux et proposera des Serious Games permettant de diagnostiquer l’évolution des maladies chroniques dégénératives et donc de favoriser le maintien à domicile des patients touchés par la maladie d’Alzheimer et les pathologies associées...


Via Thibaud Guymard
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Les Serious Games santé vers la prescription d’applications ?

Les Serious Games santé vers la prescription d’applications ? | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it

Les Serious Games santé vers la prescription d’applications ?


Via Thibaud Guymard
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Les infirmières, héroïnes de jeux vidéo | Actualités | Espaceinfirmier.com

Les infirmières, héroïnes de jeux vidéo | Actualités | Espaceinfirmier.com | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Le premier « serious game » infirmier, dédié à la transfusion sanguine, a été présenté mi-octobre au Pôle images Nord-Pas-de-Calais. Il inaugure une nouvelle voie pour la formation continue des soignantes.

Via nathalie Bissot-Campos , dbtmobile
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Panorama de l’utilisation des nouvelles technologies au cœur de la e-santé

Panorama de l’utilisation des nouvelles technologies au cœur de la e-santé | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
L’univers de la e-santé est synonyme très souvent de haute technologie.

Via Fabrice Vezin, dbtmobile
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Serious Games en Médecine et Santé - SEGAMED

Colloque : Serious Games en Médecine et Santé - SEGAMED5 et 6 octobre 2012Faculté de Médecine, Campus Pasteur1ère conférence en matière de jeux sérieux appliqués à la médecine et la santé organisée par les UFR de Médecine, d’Odontologie et des...

Via Yasmine Kasbi, dbtmobile
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M-santé et innovation : Quiz Santé, la 1ère webapp santé arrive en salle d'attente

M-santé et innovation : Quiz Santé, la 1ère webapp santé arrive en salle d'attente | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it

M-santé : Quiz Santé, la 1ère webapp santé pour la salle d'attente médicale

Quand on sait que 44% des mobinautes français utilisent leur smartphone dans la salle d’attente de leur médecin, l’idée de créer un site mobile entièrement dédié à l’éducation patient et à la prévention santé chez le médecin prend tout son sens…
Découvrez Quiz-Santé.fr, le 1er site mobile spécialement conçu par IDS Santé pour permettre aux patients de tester leurs connaissances santé juste avant la consultation médicale. Testé dans la salle d’attente de 3 000 médecins équipés des dispositifs d’information d’IDS Santé, m.quiz-sante.fr connait d’ores et déjà le succès avec plus de 20 000 visiteurs en quelques semaines...

 


Via Agathe Quignot, dbtmobile
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Génériques : Biogaran met la pédagogie à l’heure du web 2.0

Génériques : Biogaran met la pédagogie à l’heure du web 2.0 | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it

Le générique est connu de 99 % des Français. Pour autant, certaines idées reçues sont tenaces. Dans un contexte d’interrogations, mais aussi de défiance et de rumeurs vis-à-vis du générique de la part des patients et des associations, et alors que le dispositif tiers payant contre génériques apparaît pour certains « contraignant voire punitif », le laboratoire Biogaran met en ligne à partir du 24 septembre la première websérie dédiée aux médicaments génériques, « Avec les génériques ? Y’a pas de hic ! ».

 

De leur méthode de fabrication à leur composition et aux contrôles dont ils font l’objet, en passant par leur efficacité, leurs excipients ou encore leur prix, cette websérie, première initiative du genre, fait le point en six épisodes sur les génériques pour rassurer définitivement les patients et lever les freins à leur utilisation. La série met ainsi en scène, sur six fois 1 minute 30 environ, deux gélules, un médicament d’origine et son générique, qui...


Via Thibaud Guymard
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Dental Life : hisser la formation en ligne à un nouveau niveau de relations | Formation et culture numérique - Thot Cursus

Dental Life : hisser la formation en ligne à un nouveau niveau de relations | Formation et culture numérique - Thot Cursus | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Qu’un seul avatar se présente et vous comprendrez l’intérêt de pouvoir
échanger sur le contenu, le montrer, commenter...
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Le Blended Learning dans la formation santé…

Le Blended Learning dans la formation santé… | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Des expériences étaient menées ça et là, avec souvent beaucoup de réussite, comme en témoigne celle de Formadirect, société lyonnaise qui s'est spécialisée dès l'origine dans la formation distancielle pour les établissements de soin…Mais il semble...
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La formation des patients et des professionnels de santé : un secteur en devenir concernant la e-santé | Web des applications

La formation des patients et des professionnels de santé : un secteur en devenir concernant la e-santé | Web des applications | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Concernant l’information et la formation du grand public et des patients La télésanté va nécessiter un effort important d’information et de formation vers la population française. Qu’elle s’adresse...

Via dbtmobile
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Nouvaux modules Hygiene et transfusion

Nouvaux modules Hygiene et transfusion | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it

De nouveaux modules de formation en ligne sur la transfusion sanguine et l’hygiène proposé sur la plateforme de formation en ligne de Médiformation

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Le Blended Learning dans la formation santé…

Le Blended Learning dans la formation santé… | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Des expériences étaient menées ça et là, avec souvent beaucoup de réussite, comme en témoigne celle de Formadirect, société lyonnaise qui s'est spécialisée dès l'origine dans la formation distancielle pour les établissements de soin…Mais il semble...
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InfectioGuide : application mobile dans le domaine des maladies infectieuses

InfectioGuide : application mobile dans le domaine des maladies infectieuses | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Une nouvelle application mobile dans le domaine des maladies infectieuses a été lancée en ce début d'année : InfectioGuide. Présentation. Réalisée par un Interne à l'Assistance Publique de Hôpitaux...

Via Lionel Reichardt / le Pharmageek, Julie Thudin, dbtmobile
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Novartis lance le e-Mook Génération Proches

Novartis lance le e-Mook Génération Proches | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it

A l’occasion de la Journée Nationale des Aidants le 6 octobre dernier, le laboratoire Novartis a présenté le projet Génération Proches.

 

Génération Proches est un e-Mook (magazine digital) qui plonge au cœur du quotidien des aidants familiaux à travers des portraits de couples aidants-aidés et des enquêtes en régions.

 

Ces films portent un regard inédit sur le quotidien et sur la diversité des situations auxquelles l’entourage est confronté ainsi que les réponses apportées par les pouvoirs publics. Ils sont mis à disposition sur le site web : www.generation-proches.com


Via Thibaud Guymard
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Serious games: médecine virtuelle pour patient réel

Serious games: médecine virtuelle pour patient réel | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Une simulation en 3D pour tout savoir avant d’accoucher, un jeu vidéo de psychothérapie pour ados dépressifs… Pédagogiques tout en restant ludiques, les serious games santé se multiplient.

 

Born to be alive était jusqu'ici un tube disco planétaire. A partir du 8 décembre, ce sera également le nom de la première simulation virtuelle en 3D d’un accouchement disponible sur le www.borntobealive.fr. Créé par le laboratoire de recherche en simulation médicale iLUMENS rattaché à la faculté de médecine de Paris Descartes, ce serious game permettra aux futures mères et à tous ceux qui le souhaitent de vivre un accouchement depuis les premières contractions jusqu’à la naissance du bébé. « Ce n’est pas qu’un jeu vidéo, c’est sérieux, c’est une véritable expérience réaliste pour expliquer et rassurer les femmes », explique l’un des créateurs, le Pr Alexandre Mignon, anesthésiste-réanimateur à la maternité de Port-Royal à Paris.

 

Le scénario commence au domicile de la future maman qui ressent les premières contractions. En fonction du rythme de celles-ci, c’est au joueur de choisir de partir à la maternité ou non. Et si vous partez trop précipitamment, on vous le dit pour que vous appreniez les bons réflexes en vue du jour J. Une fois dans la salle d’accouchement, vous pourrez comprendre d’un simple clic à quoi servent tous les objets et machines qui vous entourent et surtout pousser quand la sage-femme vous le demandera pour mettre au monde votre bébé virtuel !

 

L’équipe d’iLUMENS n’en est pas à son coup d’essai. Elle est déjà à l’origine d’un autre serious game médical lui aussis aux références disco : Staying Alive. Dédié à la formation aux gestes de premiers secours, il a déjà attiré 250 000 visiteurs. Une première évaluation a montré qu’ils avaient mieux retenus comment pratiquer les gestes qui sauvent par rapport à ceux qui avaient suivi une formation classique. Des études sont également prévues pour évaluer ce qu’apporte le jeu Born to be alive aux futures mères. Mais pas de concurrence pour les cours de préparation à la naissance, ce serious game se veut complémentaire et accessible à tous, pas seulement aux futurs parents.

 

Dès 2013, la version anglophone du jeu sera disponible à l’international et des avatars asiatiques et noirs seront disponibles. « Le scénario intègrera aussi les différences culturelles. Quand vous allez dans une salle de naissance en Chine ou au Vietnam, il n’y a pas un bruit, les femmes accouchent en silence », précise Alexandre Mignon. Des scénarios d’accouchements plus compliqués sont également en préparation et devraient servir à la formation des professionnels de santé.

 

Jusqu’ici les serious games développés s’adressaient plutôt au corps médical avec un objectif pédagogique, par exemple pour former les infirmières à la transfusion sanguine ou les internes en chirurgie aux situations d’urgence. Désormais, à l’image de Born to be alive, c’est le patient qui joue. Le jeu vidéo devient support de rééducation mais aussi outil d’éducation thérapeutique.


L’Affaire Birman, par exemple, est un serious game développé par des diabétologues du CHU de Caen pour leurs jeunes patients. Le héros est diabétique et il faut penser à mesure qu’on résout les énigmes du jeu à surveiller sa glycémie et à lui faire si nécessaire son injection d’insuline.


Le jeu est parfois même thérapeutique, à l’image de Sparx, un jeu vidéo interactif mis au point par des chercheurs néozélandais. Dans un univers très "fantasy", abrité derrière son avatar, l’adolescent dépressif peut accéder à différents niveaux qui font écho à son mal-être et interagir avec des personnages mentors qui sont des psychothérapeutes. Le prestigieux British Medical Journal publiait en avril dernier des résultats très positifs. En 5 mois, le taux de guérison parmi les ados joueurs était de 44% contre 26% pour ceux qui avaient suivi une psychothérapie classique, en face à face, avec un psychiatre qui n’était pas déguisé en mage...


Via Thibaud Guymard
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Serious game EHPAD : un outil de formation interactif pour les aidants professionnels

Serious game EHPAD : un outil de formation interactif pour les aidants professionnels | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it

#EHPAD #formation #seriousgames...


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Quels serious games concevoir pour la personne atteinte de la maladie d’Alzheimer?

Quels serious games concevoir pour la personne atteinte de la maladie d’Alzheimer? | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it

Dans le cadre de l’élaboration d’un des deux serious games destiné aux patients, dans le projet Az@GAME, l’UNICE a effectué une première revue de la littérature scientifique sur les serious games, le vieillissement et la maladie d’Alzheimer en vue de définir comment les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer peuvent être stimulées physiquement et cognitivement par le jeu vidéo.


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"Les outils 2.0 sont cruciaux mais ne remplaceront jamais le médecin"

"Les outils 2.0 sont cruciaux mais ne remplaceront jamais le médecin" | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Avec une demande provenant des patients, toujours plus d'outils orientés santé 2.0 voient le jour sur tablette, smartphone ou Internet. Une impulsion donnée à l'innovation qui reste souvent à attribuer aux startups.

 

Interview de Pascal Lardier, Directeur International de Health 2.0, rencontré à l’occasion du Health 2.0 Europe qui a lieu à Berlin du 6 au 7 novembre 2012.

 

L’Atelier : D’un point de vue technologique, quelles sont les tendances émergentes à venir dans le secteur de la santé ?

 

Pascal Lardier : Les tendances ne sont pas forcément les mêmes aux quatre coins du monde. Je ne veux pas comparer l’Europe aux Etats-Unis car je pense que ce n’est pas une question de vitesse. Il y a des choses que nous mettrons plus rapidement en place que les Américains car notre système plus centralisé le permettra. Toutefois, il y en a qui sont assez similaires. Prenons par exemple la gestion de la maladie chronique à qui l’ont peut attribuer 70% des dépenses d’un système de santé. On voit beaucoup d’outils sortir pour aider les patients à gérer leurs propres conditions. Pour un diabétique, cela peut être un outil qui rappelle de se piquer et calcule son taux de glucose et d’insuline. Cela peut s’étendre aussi à la santé mentale comme la schizophrénie ou la bipolarité avec un outil qui aide à tenir un agenda de ses humeurs. Ce sont des outils qui aident le patient, mais qui ne remplaceront jamais le médecin.

 

Tout cela concerne les capteurs physiologiques, mais on voit également pas mal d’outils qui fonctionne sur des mécanismes communautaires?

 

Tout à fait, les communautés de patients, ce n’est pas quelque chose de tout nouveau. Il y a du mouvement quand même. En France, il y a des plateformes comme entrepatients qui viennent de se lancer et qui sont intéressantes. Ce que l’on observe surtout, c’est une convergence des informations entre les communautés de patients, les communautés de médecins et toute l’information médicale qui peut être disponible sur le web. Le problème aujourd’hui, ce n’est pas tant de trouver l’information, mais plutôt de la filtrer, car il y en a pléthore et de trouver ce qui concerne le malade.

 

Qui conduit l’innovation dans le secteur ? Est-ce que ce sont les grands groupes ou plutôt les startups ?

 

Les startups représentent le gros de l’innovation. Les grands groupes sont moins connus pour leur aspect créatif. Ils aident au niveau financier et achètent ces startups à un moment pour les intégrer dans leur panoplie d’outils. Je pense que toute l’innovation va venir des gens qui travaillent dans leur garage, qui n’ont pas beaucoup de moyens. Ce qui est en train de se passer avec la santé 2.0, cela me rappelle beaucoup ce qu’il s’est passé avec le .com.

 

Du point de vue de l’investissement, il y a une avance des Etats-Unis par rapport à l’Europe pour l’instant. Il y a des mécanismes d’investissement qui sont bien huilés outre-Atlantique. Que cela parte de la petite entreprise qui n’a pas encore un projet mais une idée, on a déjà les « angels investors ». Ensuite l’idée est plus aboutie, la jeune pousse peut aller voir des « ventures capitalists » et ensuite la porte est ouverte aux autres investisseurs. En Europe, il y a des choses qui commencent à se mettre en place du point de vue de l’investissement, mais nous ne sommes pas encore tout à fait là.


Via Thibaud Guymard
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Uniformation, un OPCA de branche qui prend le e-learning au sérieux…

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E-learning Letter : Uniformation… en quelques mots ?
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AXA Assistance lance l’e-learning au service des aidants

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AXA Assistance lance l'e-learning au service des aidantsAvec sa rubrique formations en vidéo, le site internet http://www.entreaidants.fr devient un véritable soutien pédagogique au service des ...
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Qualité-ESMS : Plate-forme collaborative du secteur social et medico-social

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Qualité-ESMS.coop est une plateforme collaborative, un réseau social au service des Organismes Gestionnaires et Directeurs des Etablissements Sociaux et Médico Sociaux, des cabinets homologués par l'ANESMS et des consultants indépendants qui...
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Formation continue des infirmiers : les possibilités de l'e-learning - Journal International de Médecine (Inscription)

Formation continue des infirmiers : les possibilités de l'e-learning - Journal International de Médecine (Inscription) | Le e-Learning et le secteur sanitaire, médico-social et service à la personne. | Scoop.it
Formation continue des infirmiers : les possibilités de l'e-learningJournal International de Médecine (Inscription)Alors que de nombreux programmes de formation continue sont accrédités pour les infirmiers en urologie aux USA, les pays européens...
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IF@2D Santé

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IF@⊃2;D Santé un nouvel acteur spécialisé dans l’e-learning à destination du secteur sanitaire et médico-social

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