Le Business du Jeu Vidéo
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Les fondateurs de DotEmu créent l'éditeur Playdigious

Les fondateurs de DotEmu créent l'éditeur Playdigious | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Les fondateurs de DotEmu, sont fiers d'annoncer la création de la société d'édition de jeux vidéo Playdigious ainsi que la sortie prochaine de Pix The Cat sur Nvidia Shield et sur tablettes.
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European Indie Game Days: les 26 et 27 octobre à Montreuil

European Indie Game Days: les 26 et 27 octobre à Montreuil | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Après le succès des dernières éditions, le SNJV annonce la 4e édition de l’événement destiné aux développeurs indépendants de JV, les 26 et 27 octobre 2015.
Creasutra's insight:

A vos agendas European Indie Game Days: les 26 et 27 octobre 2015 à Montreuil

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The Next Penelope - Post-Mortem

The Next Penelope - Post-Mortem | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
@AurelRegard
Creasutra's insight:

Post-Mortem du jeu video indépendant, The Next Penelope.

Aurélien Regard nous offre ici un excellent retour d'expérience.
Il semblerait bien que 2015 marque la fin de l'Eldorado (€) pour les développeurs indépendants sur la plateforme Steam. 

 

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Gameloft : Résultats semestriels 2014, C.A. de 111,3M€

Gameloft : Résultats semestriels 2014, C.A. de 111,3M€ | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Sur les six premiers mois de l'exercice 2014 le chiffre d'affaires s'est établit à 111,3M€, en hausse de 10% à taux de change constant et de 2% à données publiées. La zone EMEA a représenté 33% du ...
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Atari : Croissance très significative du chiffre d'affaires

Atari : Croissance très significative du chiffre d'affaires | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Ainsi, le chiffre d'affaires s'établit à 4,6 millions de dollars US, soit 3,5 millions d'euros, à comparer à 1,0 million d'euros pour le même semestre de l'exercice précédent.
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Un studio français qui se bat pour récupérer son jeu

Un studio français qui se bat pour récupérer son jeu | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Les productions indépendantes ont le vent en poupe et profitent pleinement de l'essor des plates-formes de jeux en téléchargement. Les succès d'un Minecraft ou d'un Braid ne doivent pas nous leurrer sur les difficultés que peuvent rencontrer la plupart des développeurs
Creasutra's insight:

Creasutra espère qu'Alkemi Studio sera en mesure de récupérer l'ensemble de ses droits sur la franchise "Transcripted".

Manifestez votre soutien à Alkemi Studio sur Twitter.

#gdevfr #creasutra #transcripted #rippoff

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Report: U.S. average daily mobile game time drops over 30% in a year

Report: U.S. average daily mobile game time drops over 30% in a year | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
A Flurry report suggests that while the average daily time Americans spend on mobile devices continues to increase, average time spent playing mobile games has dropped significantly in the past year.
Creasutra's insight:

Etats Unis : Baisse de 30% du temps passé à jouer sur des jeux vidéos sur les mobiles

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Le « Marche ou crève » du jeu vidéo indépendant

Le « Marche ou crève » du jeu vidéo indépendant | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Les sociétés les plus puissantes surfent sur la vague indé, tandis que les plus petits peinent à exister dans les plates-formes de ventes comme Steam ou PlayStation +, où l’offre est pléthorique.
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The Marketing Guide for Game Developers

The Marketing Guide for Game Developers | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Illustrations by Dom2D Welcome to "The Marketing Guide for Game Developers" which is basically the classic marketing mix (4p's) adapted to game development. Thus it covers 4 aspects: I. The Game Itself II. Communication/Promotion III. Price IV. [...]
Creasutra's insight:

Le guide du Marketing pour les #indiedev.
5 axes de réflexion pour votre studio. 
http://sco.lt/7RO8VV ;

#marketing#gamedev#gamebiz

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Ubisoft publie son chiffre d'affaires du 1er trim. 2014-15

Ubisoft publie son chiffre d'affaires du 1er trim. 2014-15 | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Le chiffre d'affaires du premier trimestre s'élève à 360 M€, en hausse de 374% (386% à taux de change constants) par rapport aux 76 M€ du premier trimestre 2013-14.
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GungHo has made $4.5 million in revenue a day during 2014

GungHo has made $4.5 million in revenue a day during 2014 | Le Business du Jeu Vidéo | Scoop.it
Japanese video game company Gungho Online Entertainment made roughly $4.5 million revenue per day during the first nine months of 2014.
Creasutra's insight:

Gunho Online réalise 4.5 millions de CA chaque jour depuis début 2014.

 

Soit un total de 1.22 milliard de CA cette année.


Une bonne partie du CA proviens du jeu Puzzle & Dragons.

 

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