LabTIC - Tecnología y Educación
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Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC) - Resultados del tercer trimestre de 2011


Via ferbor
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Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC)

Resultados del tercer trimestre de 2011

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ferbor's curator insight, December 11, 2012 3:39 PM
Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC) Resultados del tercer trimestre de 2011
LabTIC - Tecnología y Educación
Espacio del Laboratorio de investigación y Formación en Nuevas Tecnologías Informáticas Aplicadas a la Educación de la Universidad Pedagógica de la Provincia de Buenos Aires (UNIPE)
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Libro libre: Diseño y construcción de objetos interactivos digitales.

Libro libre: Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Labtic.Unipe's insight:

Fernando Bordignon y Alejandro A. IglesiasDiseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

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Veronica Perrone's curator insight, March 17, 11:51 PM

Fernando Bordignon y Alejandro A. Iglesias, Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

Adrián Esquivel's curator insight, March 30, 10:52 AM

Fernando Bordignon y Alejandro A. Iglesias, Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

Adrián Esquivel's curator insight, March 30, 10:53 AM

Fernando Bordignon y Alejandro A. Iglesias, Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

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Walter Bender: 'Cuando todos están de acuerdo con todos es bastante peligroso'

Walter Bender: 'Cuando todos están de acuerdo con todos es bastante peligroso' | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Ni los computadores, ni las tablets, ni los smartphones. Ningún aparato es ni será capaz, por sí solo, de asegurar que los niños aprendan más. Así de tajante es Walter Bender, investigador, ex director del MIT Media Lab hoy a cargo de Sugar Media Lab. Para él la clave para enseñar a los niños es darles libertad para equivocarse y desafiar lo que se da por sentado.

Via Miguel Zapata-Ros
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Daniel Jimenez Zulic's curator insight, July 27, 8:16 AM
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La política en la era de las redes 

La política en la era de las redes  | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
DANIEL INNERARITY Aunque sobran celebraciones y faltan reflexiones acerca de sus posibilidades y sus límites reales, es indudable que Internet está modificando nuestras prácticas políticas. Todavía no sabemos con exactitud cómo será la política en la era de las redes, pero sí estamos en condiciones
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Aprender en el siglo XXI, por Paola Ricaurte

Nadie educa a nadie -nadie se educa a sí mismo- los hombres se educan entre sí con la mediación del mundo. Nadie libera a nadie, ni nadie se libera solo. Los hombres se liberan en comunión. Paulo Freire, Pedagogía del oprimido, 1970 Frente a las grandes crisis que afronta la humanidad: alimentaria, energética, ecológica, financiera…
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Un lápiz térmico para dibujar en 3D reutilizando las botellas de plástico

Un lápiz térmico para dibujar en 3D reutilizando las botellas de plástico | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Además de utilizar filamentos de plástico, que también, el lápiz 3D Renegade aprovecha el plástico de las botellas como material par

Via Marcos Román González
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 El perfecto negocio de la educación

En Estados Unidos, como ha denunciado el periodista David Brooks, la educación alcanzó el segundo lugar en el mercado con cerca de dos billones de dólares en juego, siendo pioneras las empresas dedicadas a vender exámenes estandartizados para docentes, alumnos y establecimientos educativos; son las que más rédito sacan del negocio, alcanzando una tasa de crecimiento de dos dígitos.

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Proyecto Nuevas tendencias de comunicación y participación en las Escuelas 2.0 

Proyecto Nuevas tendencias de comunicación y participación en las Escuelas 2.0  | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Un proyecto de investigación compuesto por investigadores de diferentes regiones del país: integrantes del PENT y referentes territoriales de diferentes provincias que conocen las particularidades de cada una de las escuelas y regiones que componen el estudio.

Partimos de los siguientes interrogantes...

¿Qué tipo de cambios se manifiestan en los modos en que estudiantes y docentes de escuelas secundarias se relacionan a partir de la incorporación de las netbooks en la vida escolar?

Esta incorporación de las netbook, ¿podría habilitar espacios de construcción ciudadana diferenciando en los estudiantes sus usos tecnológicos en el adentro y el afuera de la escuela?

Estos interrogantes guían el proyecto de investigación que se desarrollará a través del estudio de casos que corresponden a escuelas secundarias públicas ubicadas en diferentes regiones de la República Argentina

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Grabador de voz online: 5 mejores aplicaciones web gratuitas

Grabador de voz online: 5 mejores aplicaciones web gratuitas | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Un grabador de voz online es útil para realizar grabaciones con el micrófono de nuestro equipo, luego podemos descargarlas o compartirlas en Internet.

Via Ramon Aragon
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Clara Alazraki's comment, July 19, 5:52 PM
Esto me viene bárbaro, gracias Lourdes!!!!!!!!
Mª de Lourdes Ferrando Rodríguez's comment, July 25, 7:07 PM
Gracias a vos Clara. ¡Me alegro que te sirva!
Clara Alazraki's comment, July 26, 6:58 AM
vocaroo ya lo probe, es bàrbaro! Hasta se lo enseñè a usar a mi mamà :) , con los otros estoy experimentando, te cuento luego... Bss
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Educación centrada en el aprendizaje.

Educación centrada en el aprendizaje. | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

 

La educación centrada en el alumno es un paradigma educativo irrenunciable para hacer efectiva la enseñanza que deseamos. Sin embargo, llevamos décadas teorizando sobre la necesidad de virar las enseñanzas hacia el alumnado y no acabamos de transformar en realidad este asunto: la inercia de la costumbre y las asentadas culturas docentes nos atenazan a repetir esquemas gastados e inoperantes.


Via Ramon Aragon
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El movimiento de una persona caminando impreso en 3D

El movimiento de una persona caminando impreso en 3D | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Esta suerte de zoótropo impreso en 3D es obra de Akinori Goto en lo que él describe como un ejercicio qu

Via Marcos Román González
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Storytelling o el arte de contar historias que enseñan

Storytelling o el arte de contar historias que enseñan | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Storytelling y Educación. ¡Cuánto me apetecía hablar en Justifica tu respuesta sobre storytelling o, lo que es lo mismo, el arte de contar historias que en

Via Ramon Aragon
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Los 11 cursos gratuitos para que los niños aprendan a programar en verano

Los 11 cursos gratuitos para que los niños aprendan a programar en verano | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Horas de vacaciones bien aprovechadas con estos cursos gratuitos para niños para aprender a programar jugando de forma divertida. Para todas las edades.

Via Alfredo Calderón, Wilmer Ramírez
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4 programas para generar gráficos online

4 programas para generar gráficos online | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Usa los programas para representar datos de una manera fácil. 

Via Ramon Aragon, Wilmer Ramírez
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Alemania, líder mundial en el uso de la impresión 3D 

Alemania, líder mundial en el uso de la impresión 3D  | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Un estudio de la consultora Ernst & Young ha revelado que Alemania se ha convertido en el país del mundo donde más se aplica la impresión 3D.
Según el informe, el 37% de las empresas alemanas ya utiliza esta tecnología y en el país hay doce planes para que su uso se incremente en el futuro.
Si esto parece poco, cabe recordar que hasta hace escasos años la impresión tridimensional era una tecnología apenas conocida fuera de sectores altamente especializados.

Via ADICOMT
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Roger Schank: “El álgebra es como una religión y no enseña a pensar”

Roger Schank: “El álgebra es como una religión y no enseña a pensar” | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Experto en Inteligencia Artifical y exprofesor en Yale, aboga por un cambio radical en la educación con programas abiertos

Via juandoming
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Convocatoria para Residencias de Innovación Ciudadana en MediaLab Prado 2016

Convocatoria para Residencias de Innovación Ciudadana en MediaLab Prado 2016 | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
El Proyecto de Innovación Ciudadana de la Secretaría General Iberoamericana (SEGIB) y Medialab-Prado, con la colaboración de Zaragoza Activa, convocan a tres proyectos para ser prototipados en una residencia de dos semanas en Medialab-Prado. Los proyectos pueden provenir de gobiernos o instituciones públicas o privadas de cualquiera de los países iberoamericanos y tener como objetivo [...]
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Glosario de pedagogías emergentes

Desde muy pequeño tuve que interrumpir mi educación para empezar a ir a la escuela. Gabriel García Márquez Educar no consiste en llenar un vaso vacío, sino en encender un fuego latente Lao Tsé Aquí les comparto una compilación de definiciones sobre algunas pedagogías emergentes. La multiplicidad de etiquetas da cuenta de un universo dinámico…
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Glosario de pedagogías emergentes

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AgIC circuit marker, un rotulador que permite dibujar circuitos eléctricos

AgIC circuit marker, un rotulador que permite dibujar circuitos eléctricos | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
La gente de AgCI, nombre que viene del símbolo de la plata y de la abreviación en inglés de circuito integrado

Via Marcos Román González
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La fe no es una buena consejera digital 

Cada entrevista con Nicholas Negroponte incluye la pregunta obligatoria: “¿El auge de la información y la comunicación electrónica harán desaparecer a los periódicos en soporte de papel?”. La respuesta del gurú del MIT es siempre categórica: “Sí. Accederemos a la información digital a través de nuevos dispositivos tecnológicos, ni remotamente parecidos al ordenador que hoy conocemos. Pero los medios de comunicación de papel que conocemos llevan camino de convertirse en historia”. El papel, carne de museo. Predicciones de este tipo, que uno se las encuentra por doquier, dejan perplejos a los lectores de periódicos, inquietos a los responsables de los medios de comunicación en soporte de papel y expectantes a los internautas, que verifican cada día cómo ya comienzan a hormiguear por la punta de sus dedos los pálpitos de lo que podríamos llamar, con perdón, “el parto negropontiano”.

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Entrevista com Pierre Lévy

Entrevista com Pierre Lévy | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

A Internet ainda está na sua pré-história   Considerado um dos maiores especialistas mundiais em internet, ciberespaço, virtual e novas tecnologias de comunicação, o filósofo francês Pierre Lévy, n…


Via Pierre Levy
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Project Bloks - Creating a development platform for tangible programming

Project Bloks - Creating a development platform for tangible programming | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Project Bloks is creating a development platform for tangible programming, to help kids develop computational thinking through playful coding experiences.

Via Marcos Román González
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Arduino: entender cómo funciona el mundo para poder cambiarlo

Arduino: entender cómo funciona el mundo para poder cambiarlo | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Las placas de circuitos fabricadas por Arduino están presentes en todo el planeta. Son utilizadas en el 90% de las impresoras 3D libres, en dispositivos médicos, en domótica, en robots, en wearables y en innumerables proyectos educativos.

Via Gumersindo Fernández
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Pokémon Go: ¿simple juego o juego simple?

Pokémon Go: ¿simple juego o juego simple? | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Pablo Romero me pidió una columna para El Español sobre el fenómeno Pokémon Go, el juego cuya popularidad está batiendo todos lo

Via Marcos Román González
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MultImgs: software gratis y portable para redimensionar imágenes

MultImgs: software gratis y portable para redimensionar imágenes | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

MultImgs es un software gratuito, compatible con las últimas versiones del sistema operativo Windows, para redimensionar rápidamente imágenes incluso por lotes.
Se trata de una aplicación portable, esto quiere decir que no es necesaria su instalación y que sólo tenemos que ejecutarla desde cualquier carpeta o dispositivo de memoria externo.
La característica única de esta herramienta es que genera imágenes redimensionadas en tres tamaños distintos que podemos ajustar según nuestros intereses.


Via Gumersindo Fernández
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Más de 68.000 recursos en la red educativa Procomún

Más de 68.000 recursos en la red educativa Procomún | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Hasta 68.000 recursos educativos abiertos incluye Procomún, la red educativa de EducaLab, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Via Cátedra UNESCO EaD
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4 aplicaciones gratuitas para escanear documentos desde tu smartphone

4 aplicaciones gratuitas para escanear documentos desde tu smartphone | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Seguro que en más de una ocasión has tenido que escanear un documento y no tenías a mano un escáner tradicional. A pesar de ello, hoy en día podemos

Via Wilmer Ramírez
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