LabTIC - Tecnología y Educación
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Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC) - Resultados del tercer trimestre de 2011


Via ferbor
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Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC)

Resultados del tercer trimestre de 2011

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ferbor's curator insight, December 11, 2012 3:39 PM
Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC) Resultados del tercer trimestre de 2011
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Espacio del Laboratorio de investigación y Formación en Nuevas Tecnologías Informáticas Aplicadas a la Educación de la Universidad Pedagógica de la Provincia de Buenos Aires (UNIPE)
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Libro libre: Diseño y construcción de objetos interactivos digitales.

Libro libre: Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Labtic.Unipe's insight:

Fernando Bordignon y Alejandro A. IglesiasDiseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

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Veronica Perrone's curator insight, March 17, 11:51 PM

Fernando Bordignon y Alejandro A. Iglesias, Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

Adrián Esquivel's curator insight, March 30, 10:52 AM

Fernando Bordignon y Alejandro A. Iglesias, Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

Adrián Esquivel's curator insight, March 30, 10:53 AM

Fernando Bordignon y Alejandro A. Iglesias, Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

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John Moravec: Los modelos educativos y pedagógicos

Talk and workshop presented at CES (Council of Higher Education, Ministry of Education, Ecuador) conference, February 26, 2014. (In Spanish)

Via Ramiro Aduviri Velasco
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appear.in :: Alternative to Google Hangouts

appear.in :: Alternative to Google Hangouts | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Description by TechBoomers

 

"Appear.in is one of the simplest Google Hangouts alternatives, as you don't have to sign up for an account, and you don't have to download or install a program.  Basically, you just go to the website, and pick a name for your chat room.  Once you're inside, just copy the web address and send it to up to 8 other people whom you want to talk to (over email, phone, text message, etc.).  When they enter the address into their Internet browser, they'll join the chat.  Then, you can talk to each other on video, exchange text messages (including Internet links), and even lock the chat room if you don't want anyone else joining the session.  Appear.in also has an app for mobile devices."


Via Jim Lerman, Lars-Göran Hedström, michel verstrepen, Juergen Wagner
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Eduard Vallory: "La inercia nos hace reproducir una educación obsoleta"  

Eduard Vallory: "La inercia nos hace reproducir una educación obsoleta"   | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Entrevistamos a Eduard Vallory, presidente del centro UNESCO de Catalunya, para hablar del último informe de esta organización Replantear la Educación: ¿Hacia un bien común mundial? ¡No te lo pierdas!
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Guía (elemental) para elaborar notas periodísticas y notas de prensa

Guía (elemental) para elaborar notas periodísticas y notas de prensa | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
En esta guía vamos a conocer dos de los formatos de comunicación más utilizados para visibilizar el trabajo de toda organización: la nota periodística
y a la nota de prensa. La primera es un relato referido a un acontecimiento de actualidad que queremos que suscite el interés público y que colocaremos en nuestras plataformas digitales.

Via Ramon Aragon
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La granja de renderizado de Pixar en 1995 equivale a medio iPhone 6

La granja de renderizado de Pixar en 1995 equivale a medio iPhone 6 | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
La granja de renderizado que Pixar usó para la creación de Toy Story en 1995 tenía aproximadamente 1000 millones de transistore

Via Marcos Román González
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How 3D Printing Is Going To Change The World

How 3D Printing Is Going To Change The World | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

A 3D printer is similar to a normal printer, however a normal printer produces ink on paper. 3D printers, on the other hand, layer atoms on top of each other to create, or print, actual 3D objects.

It sounds fascinating, right? But 3D printing is certainly an invention that did not occur overnight. What is known as 3D printing now was once known as rapid prototyping. Rapid prototyping has been in use for many years now, and it involves an engineer designing an object as a computerized aided design file, or CAD. This file would then be sent to machines, which would produce the 3D object.


Via Kalani Kirk Hausman
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5 repositorios con efectos de sonido gratis 

5 repositorios con efectos de sonido gratis  | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Los recursos de audio son esenciales a la hora de elaborar proyectos multimedia en clase. Una parte se basa en la música, para la que ya te proporcionamos los mejores bancos de música libre y gratuita, pero no podemos olvidar otro tipo de materiales que pueden aportar mucho, y de los que hablamos hoy: te proponemos 5 repositorios con efectos de sonido gratis, para que puedas descargar y utilizar libremente.


Via Gumersindo Fernández
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La profesionalidad en el sistema de revisión de artículos cientificos

La profesionalidad en el sistema de revisión de artículos cientificos | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Ayer, tras 4 meses de investigaciones en el laboratorio y una semana de redacción, envié un artículo científico a una revista internacional del área “Bioquímica y Biología Molecular”. En el momento que pulsé el botón “enviar” empezó su proceso de evaluación. El primer revisor siempre es el editor. Comprobará si el artículo se ajusta a…

Via Ramon Aragon
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La Cultura declara la guerra a YouTube

La Cultura declara la guerra a YouTube | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Cientos de estrellas piden en varias cartas a la UE protección frente al portal y un reparto más justo de los ingresos digitales generados por sus obras
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Universidad: el trabajo como consecuencia, no como finalidad!

Universidad: el trabajo como consecuencia, no como finalidad! | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
juandon   La universidad debería actuar como un lugar de formación, de reflexión, sin ningún interés concreto. Por supuesto que entiendo que los jóvenes tienen que trabajar pero el trabajo debe ser una consecuencia, no una finalidad inmediata. Esta es la desigualdad fundamental y por eso yo propongo esa especie de utopía en la que…

Via juandoming, Wilmer Ramírez
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Pixenate: editor de imagenes online con diversos efectos

Pixenate: editor de imagenes online con diversos efectos | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Pixenate es una herramienta web gratuita, muy sencilla de utilizar y sin registro, para editar imágenes online y retocar nuestras fotografías.

Via Ramiro Aduviri Velasco
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¿Cuáles son las herramientas 2.0 más usadas por los investigadores?

¿Cuáles son las herramientas 2.0 más usadas por los investigadores? | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
    Ver estudio original   Hace unos meses anunciamos en Universo Abierto que la Universidad de Utrecht estaba haciendo una encuesta sobre las herramientas más populares utilizadas por los investigadores de todo el mundo “Most popular tools for single research activities“ ya disponemos de resultados preliminares al respecto. Estas cifras representan los primeros 1.000 respuestas. En conjunto,…

Via Ramon Aragon, Wilmer Ramírez
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Nuevos Modelos de Citas y Referencias APA 2016

Nuevos Modelos de Citas y Referencias APA 2016 | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Nuevos modelos de citación y referencias bajo el Estilo APA. Encontrarás cómo citar diferentes tipos de documentos provenientes de diferentes medios.

Via Ramon Aragon
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appear.in :: Alternative to Google Hangouts

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Description by TechBoomers

 

"Appear.in is one of the simplest Google Hangouts alternatives, as you don't have to sign up for an account, and you don't have to download or install a program.  Basically, you just go to the website, and pick a name for your chat room.  Once you're inside, just copy the web address and send it to up to 8 other people whom you want to talk to (over email, phone, text message, etc.).  When they enter the address into their Internet browser, they'll join the chat.  Then, you can talk to each other on video, exchange text messages (including Internet links), and even lock the chat room if you don't want anyone else joining the session.  Appear.in also has an app for mobile devices."


Via Jim Lerman, Lars-Göran Hedström, michel verstrepen, Juergen Wagner, Labtic.Unipe
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 Una pantalla cada vez más chica

 Una pantalla cada vez más chica | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Una encuesta nacional sobre hábitos de consumos culturales entre adolescentes revela que el 95 por ciento accede a Internet a través del celular. Siete de cada diez están todo el día conectados. Pero para los jóvenes, lo más divertido es la vida social cara a cara.
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40 curiosidades sobre tecnología a través de 40 gráficas

40 curiosidades sobre tecnología a través de 40 gráficas | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

A través de múltiples estudios podemos conocer el estado actual de la tecnología. Aquí os mostramos 40 curiosidades, datos y tendencias de la tecnología. Un repaso para comprender mejor el impacto en la sociedad que tienen los móviles y sus aplicaciones.

Los datos y gráficas han sido obtenidos de tres estudios distintos realizados este año: Comscore, KPCB y Ericcson. Algunas de las encuestas han sido realizadas únicamente en los EEUU pero sirven igual para entender el mensaje que nos transmiten. Otros datos sí son más globales y afectan directamente a nuestros países. Creemos que nos veremos reflejados en la mayoría.

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Silvia Núñez's curator insight, August 26, 9:57 AM
Interesantísimo artículo que permite analizar muchos fenómenos relacionados con la tecnología y sus usos
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98 cosas que Facebook sabe de ti (y que usa para mostrarte publicidad relevante)

98 cosas que Facebook sabe de ti (y que usa para mostrarte publicidad relevante) | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Quizás alguna vez te hayas encontrado en esta situación: estás echando un vistazo al feed de noticias de Facebook, y de repente ves un anuncio relacionado con algo personal: camisetas con dibujos de tu serie favorita, tiendas donde comprar el regalo perfecto para el cercano cumpleaños de un amigo, o productos relacionados con una búsqueda que has hecho hace poco en Internet.

Via Gumersindo Fernández
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Internet cumple 25 años de su primera página web 

Internet cumple 25 años de su primera página web  | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Hoy hace un cuarto de siglo desde que Tim Berners-Lee, un científico británico que trabajaba para laOrganización Europea para la Investigación Nuclear, CERN, lanzase al mundo la primera WWW, o página web, cuyo objetivo no era otro que el hipertexto, es decir, poder compartir documentos de forma global a través de un sistema de enlaces. Aún se conserva el contenido original de esa primera web abierta al público y se puede acceder a ella mediante este enlace.


Via Gumersindo Fernández
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Conoce la historia de la fotografía 

Conoce la historia de la fotografía  | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

La organización Cooperative of Photography compartió un clip perfecto para celebrar el Día Mundial de la Fotografía. El video ofrece un repaso rápido por la historia de la fotografía mediante puntos claves en su desarrollo.
Todo está en inglés, pero cuenta con suficiente material gráfico para entender todo fácilmente. Además tiene subtítulos para que la voz rápida del narrador no sea un problema. 


Via Gumersindo Fernández
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Recomendado: Libro - La Sociedad del Cansancio de Byung-Chul Han

Recomendado: Libro - La Sociedad del Cansancio de Byung-Chul Han | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Recomendado: Libro - La Sociedad del Cansancio de Byung-Chul Han


Via Ramon Aragon
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Realmente… ¿sabemos cómo aprendemos hoy? (Educación Disruptiva)

Realmente… ¿sabemos cómo aprendemos hoy? (Educación Disruptiva) | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
juandon El proceso de aprendizaje es la responsabilidad del alumno. Esto se aplica a los estudiantes, sino también para los profesores y personal no docente. Para el aprendizaje permanente es el credo, todos nos hemos vuelto "eterno estudiante  de Kwakman,   (extraído de  "El usuario-alumno pasa a ser el nuevo rey" de Juan Domingo Farnos )…
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Prisma: la nueva app que convierte tus fotos en verdaderas obras de arte

Prisma: la nueva app que convierte tus fotos en verdaderas obras de arte | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
La aplicación rusa en la que puedes darles a tus fotos un aire picassiano o impresionista supera ya el millón de descargas

Via Gumersindo Fernández
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Pensar sin red: La doble vida social y digital

Pensar sin red: La doble vida social y digital | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
La experta en medios José van Dijck habla sobre La cultura de la conectividad, un estudio crítico de las redes sociales a partir de la historia de cinco plataformas: Facebook, Twitter, Flickr, YouTube y Wikipedia.
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How to make a weather station with Arduino

How to make a weather station with Arduino | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
How to use your Arduino as a wheater station using three analog sensors to measure enviromental temperature, relative humidity and atmosferic pressure.
Via Kalani Kirk Hausman
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El Cómic como herramienta básica de motivación para la lectura  

El Cómic como herramienta básica de motivación para la lectura   | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

El cómic ha dejado de ser considerado con el paso de los años como arte menor y lectura de adolescentes o frikis obsesionados con superhéroes para ser valorado como un arte secuencial con estatus propio, cuyo fin es la transmisión de información y la obtención de una respuesta estética por parte del lector.


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