LabTIC - Tecnología y Educación
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Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC) - Resultados del tercer trimestre de 2011


Via ferbor
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Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC)

Resultados del tercer trimestre de 2011

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ferbor's curator insight, December 11, 2012 3:39 PM
Encuesta Nacional sobre Acceso y Uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (ENTIC) Resultados del tercer trimestre de 2011
LabTIC - Tecnología y Educación
Espacio del Laboratorio de investigación y Formación en Nuevas Tecnologías Informáticas Aplicadas a la Educación de la Universidad Pedagógica de la Provincia de Buenos Aires (UNIPE)
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Libro libre: Diseño y construcción de objetos interactivos digitales.

Libro libre: Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Labtic.Unipe's insight:

Fernando Bordignon y Alejandro A. IglesiasDiseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

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Adrián Esquivel's curator insight, March 30, 2016 10:52 AM

Fernando Bordignon y Alejandro A. Iglesias, Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

Adrián Esquivel's curator insight, March 30, 2016 10:53 AM

Fernando Bordignon y Alejandro A. Iglesias, Diseño y construcción de objetos interactivos digitales. Experimentos con la plataforma Arduino

En Diseño y construcción de objetos interactivos digitales se describe a Arduino, una plataforma de software y hardware libre, como la “arcilla electrónica” con la que estudiantes y artistas están fabricando los objetos del futuro: desde robots o equipos de riego automático para huertas escolares, a sistemas de iluminación inteligente, estaciones meteorológicas hogareñas, instrumentos musicales novedosos o adaptaciones vernáculas de artefactos industriales.

Esta secuencia didáctica, acompañada por una introducción teórica en torno a los hitos de la revolución digital y la alfabetización tecnológica, aspira a que traspasemos la frontera del consumidor de tecnología para convertirnos en creadores. Para ello, en este libro se detalla paso a paso cómo fabricar con la plataforma Arduino, y una buena dosis de ingenio, objetos como un semáforo, un minipiano, un dado digital e incluso un vampiro mecánico.

La apuesta de este volumen de la colección Herramientas se centra en fortalecer una cultura del aprendizaje que disuelva las distinciones entre formación profesional y académica, así como entre la enseñanza y el juego. Con este libro también se busca participar en la educación de un ciudadano capaz de escaparles a los usos de la tecnología guionados por las corporaciones, mediante la creación de objetos digitales que respondan a su propia imaginación y a las necesidades de su comunidad.

AvizorMedia's curator insight, December 4, 2016 10:42 AM
Libro libre: Diseño y construcción de objetos interactivos digitales.
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Nuestro escritorio virtual con Symbaloo

Nuestro escritorio virtual con Symbaloo | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Acceso a nuestro escritorio virtual Uno de los aspectos clave del trabajo del Grupo Cooperativo de Bibliotecas Escolares e

Via Angel Acción Lamas, Silvan Pan Morel
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Margarita Saucedo's curator insight, January 20, 11:09 AM
La gestión de bibliotecas, siempre en vías de innovación.
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COMUNICACIÓN DIGITAL II - INED21

COMUNICACIÓN DIGITAL II - INED21 | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
COMUNICACIÓN DIGITAL II Carmen Marta Lazo y Antonio Gabelas revisan el Modelo basado en el Factor Relacional II y aportan nuevos datos y novedosos enfoques.

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, January 19, 3:04 PM

Muy interesante. Educación y Comunicación. El manifiesto de TRICLab.


Excelente aportación de José Antonio Gabelas y Carmen Marta-Lazo.

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Nueve frases memorables para recordar a Zygmunt Bauman

Nueve frases memorables para recordar a Zygmunt Bauman | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Recogemos algunos de los enunciados del pensador “El viejo límite sagrado entre el horario laboral y el tiempo personal ha desaparecido

Via manuel area
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Cómo enseño a mis alumnos a estar alerta ante las noticias falsas

Cómo enseño a mis alumnos a estar alerta ante las noticias falsas | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Este año, varios estudiantes analizaron una situación real de violencia policial contra afroamericanos de Chicago y plantearon la cuestión de la forma en que las creencias afectan a nuestra interpretación de la realidad. Como se espera que estudien perspectivas diferentes, los alumnos tienen que observar cómo pueden afectar sus creencias y las de los demás a la forma de ver las cosas. Las aptitudes de pensamiento crítico en las que se basa la evaluación son cruciales para la democracia y la alfabetización mediática. Seremos víctimas de las noticias falsas si no entendemos que nuestra vulnerabilidad es fruto de nuestros prejuicios y suposiciones.

Via Gumersindo Fernández, Wilmer Ramírez
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10 películas imprescindibles sobre educación y discapacidad  

10 películas imprescindibles sobre educación y discapacidad   | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Son muchos los largometrajes que a lo largo de la historia del cine han retratado personajes inolvidables con necesidades especiales, películas que hablan de retos y de superar las dificultades a pesar de todo. Que te harán reír, llorar y, sobre todo, plantearte algunas preguntas…

Via Ramon Aragon
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Openshot, el editor de vídeos 4K gratuito

Openshot, el editor de vídeos 4K gratuito | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Existen muy pocos editores de vídeo 4K, y la mayoría son de pago. Aquellos que son gratuitos o bien incluyen herramientas de edición muy básicas, o los resultados no son los esperados.
Es por eso que merece la pena echar un vistazo a OpenShot 2.2, en cuya última versión lanzada hace un par de días acaba de añadir la edición de vídeos con resolución 4K. Aquí puedes ver cómo funciona:


Via Gumersindo Fernández
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Richard Stallman, el mesías del software libre

Richard Stallman, el mesías del software libre | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Richard Stallman es el precursor del movimiento software libre. Su nombre ya figura en todos los libros de historia de la informática pero su vida dista mucho de estar inmersa en la tecnología. Paga todas sus compras en efectivo, nunca ha tenido teléfono móvil y se niega a utilizar ningún producto que tenga ‘grilletes digitales’: Spotify, Facebook, WatsApp, Kindle y, en general, la mayoría de los software y de las aplicaciones exitosas. Su lucha titánica, aderezada con una personalidad singular, le ha convertido en una de las escasas celebridades de su sector.

Via Gumersindo Fernández
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Hoaxy: nace el buscador que te dice si una noticia es falsa

Hoaxy: nace el buscador que te dice si una noticia es falsa | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Un equipo de investigadores estadounidenses desarrolla una herramienta para analizar la difusión de los bulos en Internet.

nvestigadores de la Universidad de Indiana, en EE UU, han lanzado una plataforma para seguir la difusión en Internet de noticias falsas. Hoaxy es un servicio abierto que permite rastrear de forma automática la propagación de las noticias con el objetivo de analizar el problema y poder diseñar estrategias que terminen con la desinformación que supone la difusión de noticias falsas, rumores y teorías de la conspiración. El sistema emplea una serie de rastreadores web para detectar enlaces a artículos publicados en sitios de noticias falsas. Después, mediante una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) de medios sociales, Hoaxy comprueba cómo se propagan estas noticias falsas por las redes. El usuario solo tiene que escribir en el buscador de la plataforma el tema que le interese y el servicio le devolverá un listado con todos las noticias falsas que se han publicado sobre el asunto.

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Crea tus propios mapas mentales para organizar ideas de forma sencilla

Crea tus propios mapas mentales para organizar ideas de forma sencilla | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
El software que hemos seleccionado para esta tarea es Freemind, una aplicación gratuita, válida para las últimas versiones de Windows, además de estar disponible para otras plataformas, y con la que podremos realizar un mapa mental de forma muy sencilla, ya que contamos con todas las opciones y herramientas necesarias para ello.

Via Gumersindo Fernández
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Deb's curator insight, December 20, 2016 4:32 PM
Freemind, una aplicación gratuita...
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8 Útiles Consejos para Lograr una Buena Exposición Oral

8 Útiles Consejos para Lograr una Buena Exposición Oral | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Via Gumersindo Fernández
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La integración de las TICs en el aula, una de las claves para frenar el abandono escolar temprano

La integración de las TICs en el aula, una de las claves para frenar el abandono escolar temprano | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
El 85% de docentes de España y Latinoamérica afirma que el uso de TICs en el aula aumenta la motivación. La inversión educativa en España se ha incrementado aunque continúa por debajo de la media europea Noticias, última hora, vídeos y fotos de Comunicados de Empresas en lainformacion.com

Via Ramon Aragon
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Así es la isla que funciona al 100% con energía solar

Así es la isla que funciona al 100% con energía solar | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
El Poder eléctrico Tesla para toda la isla de Ta’u en Samoa Americana y sus 600 residentes fue la celebración de la firma de California tras la adquisición de la compañía SolarCity por $2,600 millones.
Tras un año de trabajo en la instalación de un sistema de 5,328 paneles solares, ahora Tesla genera “casi 100%” de la energía necesaria para toda la isla.

Via Gumersindo Fernández
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Motores homopolares: sencillos, didácticos y divertidos

Motores homopolares: sencillos, didácticos y divertidos | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Este vídeo reúne toda una colección de motores homopolares, algo que hemos calificado alguna vez como los motores eléctricos más simples del mundo. Se pueden construir en casa muy fácilmente; básicamente se necesitan imanes de neodimio, pilas AA y cable eléctrico además de hilo de cobre con el que hacer bobinas, papel de aluminio y algún que otro objeto casero como tornillos o cable eléctrico. Y en el bazar de la esquina te lo venden todo a precio de risa.


Via Gumersindo Fernández
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Guías para proyectos colectivos de aprendizaje informal  

Guías para proyectos colectivos de aprendizaje informal   | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
¿Cómo empezar a hacer un huerto urbano? ¿Sabría una escuela hacer una intervención pedagógica en el patio? ¿Hay algún método sencillo para documentar un proyecto? ¿Quién nos cuenta qué pautas conviene seguir para organizar una Asamblea? Nada de esto se evalúa en un informe PISA, pero eso no impide que sean aprendizajes colectivos de gran valor. Llevamos mucho … Sigue leyendo Guías para proyectos colectivos de aprendizaje informal →

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, January 19, 2:36 PM

Guías para aprender de otra manera: colaborativamente, de manera informal, entre todos...


Lo cuenta Tíscar Lara.

Pedro Torralba's curator insight, January 20, 2:36 AM
Interesante colección de guías para llevar a cabo gran variedad de proyectos que se salen del currículum clásico.
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8 competencias digitales que debemos enseñar a los más jóvenes

8 competencias digitales que debemos enseñar a los más jóvenes | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Competencias digitales que habría que tener en cuenta para que los más jóvenes se desenvuelvan con soltura en el entorno online.

Via Gumersindo Fernández
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Eneko Martínez Goikolea's curator insight, January 10, 5:03 PM
8 competencias digitales que debemos enseñar a los más jóvenes | http://sco.lt/...
Margarita Saucedo's curator insight, January 11, 11:05 AM
Esenciales en la formación académica
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¡Quiero hacer un videojuego!. Nuevo libro libre de la  Editorial UNIPE

¡Quiero hacer un videojuego!. Nuevo libro libre de la  Editorial UNIPE | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Alejandro A. Iglesias, ¡Quiero hacer un videojuego! Un e-book para niños y niñas de 8 a 99 años

Tras haber transitado un largo camino, los videojuegos se han afianzado como una forma de expresión que combina narrativa, diseño gráfico, música y conocimientos de informática. En ¡Quiero hacer un videojuego! Un e-book para niños y niñas de 8 a 99 años, Alejandro Iglesias hace un breve recorrido por la historia y los elementos básicos que los componen para luego sumergirnos en la experiencia de crearlos. A través de una detallada y amena guía visual, aquí podrán incursionar en el desarrollo de un videojuego de la mano de ejercicios y experimentos básicos. Lejos de promover el viejo antagonismo entre aprendizaje y ocio, este libro propone pensar la creación de un juego electrónico como un puntal para la alfabetización digital activa de niños, jóvenes y adultos.

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¡Quiero hacer un videojuego! , Editorial UNIPE, nuevo libro libre

¡Quiero hacer un videojuego! , Editorial UNIPE, nuevo libro libre | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Alejandro A. Iglesias, ¡Quiero hacer un videojuego! Un e-book para niños y niñas de 8 a 99 años

Tras haber transitado un largo camino, los videojuegos se han afianzado como una forma de expresión que combina narrativa, diseño gráfico, música y conocimientos de informática. En ¡Quiero hacer un videojuego! Un e-book para niños y niñas de 8 a 99 años, Alejandro Iglesias hace un breve recorrido por la historia y los elementos básicos que los componen para luego sumergirnos en la experiencia de crearlos. A través de una detallada y amena guía visual, aquí podrán incursionar en el desarrollo de un videojuego de la mano de ejercicios y experimentos básicos. Lejos de promover el viejo antagonismo entre aprendizaje y ocio, este libro propone pensar la creación de un juego electrónico como un puntal para la alfabetización digital activa de niños, jóvenes y adultos.

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Frequently Asked Questions sobre Creative Commons

Frequently Asked Questions sobre Creative Commons | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Via Gumersindo Fernández, Javier Sánchez Bolado, Juergen Wagner
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Margarita Saucedo's curator insight, January 3, 12:26 PM
Responde a las preguntas frecuentes
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La lectura es la única manera autentica de ser libres: Gonzalo Moure

La lectura es la única manera autentica de ser libres: Gonzalo Moure | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it

Gonzalo Moure, escritor español nacido en Valencia en 1951, es parte del proyecto Bubisher, iniciativa que lleva libros a los campamentos de refugiados de Tinduf, en medio del Sahara. Él, como la mayoría de quienes han sostenido los bibliobuses y las bibliotecas fijas en esta zona del Norte de África, es voluntario de la Asociación de Escritores por el Sahara Bubisher. Conversamos con él en Santiago de Chile, durante su participación en el V Seminario Internacional de Bibliotecas Públicas.


Via Mariano Fernandez S.
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La innovación de 2016 en las mejores ilustraciones de 'MIT Technology Review' 

La innovación de 2016 en las mejores ilustraciones de 'MIT Technology Review'  | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
El aprendizaje profundo, CRISPR, el internet de las cosas... muchos de los avances tecnológicos más relevantes no se pueden fotografiar. Otros son difíciles incluso de explicar, ¿cómo dibujarlos entonces?

Via Ramiro Aduviri Velasco
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Didactalia lanza 60 juegos para aprender el cuerpo humano

Didactalia lanza 60 juegos para aprender el cuerpo humano | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Juegos de Ciencias Naturales. Juega a aprender los huesos, músculos, aparatos y sistemas del cuerpo humano, y otros temas de Ciencias Naturales.

Via Silvan Pan Morel
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2017: Trends and predictions for education technology

2017: Trends and predictions for education technology | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
“Education institutions are constantly making big investments in technology to enhance learning and to make courses more accessible."

Via Ramiro Aduviri Velasco
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Empatía - Guia para su entrenamiento en adolescentes.

Empatía - Guia para su entrenamiento en adolescentes. | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Guia de ayuda o herramienta de entrenamiento para el fortalecimiento de la empatía en adolescentes como estrategia para prevenir la

Via Ramon Aragon
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Libro-Informe de Fundación Telefónica Top 100 - Innovaciones educativas

Libro-Informe de Fundación Telefónica Top 100 - Innovaciones educativas | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
El presente informe recoge los resultados del proyecto Top 100 Innovaciones Educativas 2016. Se trata de una amplia investigación que Fundación Telefónica ha llevado a cabo a lo largo de este año para identificar iniciativas educativas innovadoras, tanto nacionales como internacionales, que han demostrado su eficacia para mejorar las competencias de los estudiantes para enfrentarse…

Via manuel area
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Croacia se ha convertido en una gigantesca zona de lectura gratuita

Croacia se ha convertido en una gigantesca zona de lectura gratuita | LabTIC - Tecnología y Educación | Scoop.it
Cualquier ciudadano o visitante puede acceder a miles de libros. Se basa en un sistema de suscripción gratuito. Croacia ha dado un paso que pued

Via Ramon Aragon
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