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Laboratoire des pratiques numériques
Usages et pratiques du multimédia créatif dans la société.
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E-Traces: Ballet Slippers That Make Drawings From The Dancer's Movements

E-Traces: Ballet Slippers That Make Drawings From The Dancer's Movements | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

See the big picture when it comes to dance moves with an ingenious piece of wearable electronics by designer Lesia Trubat González called E-Traces.


Via Emmanuelle Delsol
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archive #Lift12 : Comment le jeu code-t-il le monde ? (retour conférence Sebastian Deterding)

archive #Lift12 : Comment le jeu code-t-il le monde ? (retour conférence Sebastian Deterding) | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

Sebastian Deterding (@dingstweets) est designer et chercheur à l’université de Hambourg. Il nous a offert l’une des présentations les plus stimulantes et les plus complexes de cette 7e édition de Lift afin de nous montrer comment le jeu code le monde.

 

Sebastian Deterding commence par nous raconter une histoire. Celle d’un célèbre imposteur allemand, Wilhelm Voigt, qui se fit passer pour un officier prussien sous le nom de capitaine de Köpenick. Après avoir purgé de la prison pour fraude, il souhaitait se réintégrer. Mais pour avoir un appartement, il avait besoin d’un travail. Pour avoir un travail, il avait besoin d’un permis de travail et pour avoir celui-ci, il avait besoin d’un appartement. Pour se sortir de cette situation ubuesque, il acheta un uniforme de l’armée autrichienne et intégra d’autorité une caserne pour obtenir enfin son permis de travail…


Via Jacques Urbanska
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Benoit Vallauri's comment, May 22, 2014 7:15 PM
Passionnant.
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books : Les Basiques : Arts de la scène et technologies numériques : les digital performances, par Clarisse Bardiot

books : Les Basiques : Arts de la scène et technologies numériques : les digital performances, par Clarisse Bardiot | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

L’histoire du théâtre en tant que lieu est marquée par l’invention et l’intégration de techniques, que ce soit pour la machinerie, l’éclairage, le son... L’introduction des technologies de l’information et de la communication, c’est-à-dire des technologies numériques et des réseaux, dans le domaine du spectacle vivant, et plus particulièrement dans la danse et le théâtre occidentaux, est un bouleversement majeur qui oblige à s’interroger sur la nature des arts de la scène et sur leur devenir.

 

Le recours aux technologies numériques dans le spectacle vivant fait toujours débat, presque 60 ans après les premières expérimentations en la matière. Ce Basiques est consacré aux relations entre arts de la scène et technologies numériques. J’ai choisi d’utiliser l’expression « digital performance » qui s’est imposée dans le monde anglo-saxon pour désigner ce champ. Histoire, techniques, enjeux artistiques et esthétiques sont abordés, dans une optique résolument multidisciplinaire. En effet, les technologies numériques contribuent à brouiller les limites entre danse, théâtre et performance. Ces différents « genres » seront donc la plupart du temps convoqués simultanément.


Via Jacques Urbanska
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Internet, une extension de l’espace public ? conference de Dominique Cardon

Internet, une extension de l’espace public ? conference de Dominique Cardon | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

Sociologue au Laboratoire des usages d’Orange Labs et chercheur associé au Centre d’études des mouvements sociaux (CEMS/EHESS), les travaux actuels de Dominique Cardon portent sur les usages d’Internet et les transformations de l’espace public numérique, ses recherches sur les réseaux sociaux de l’Internet, les formes d’identité en ligne, l’auto-production amateur et l’analyse des formes de coopération et de gouvernance dans les grands collectifs en ligne.


Via Jacques Urbanska
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NetPublic » Pratiques numériques des jeunes en 2012 (présentation)

NetPublic » Pratiques numériques des jeunes en 2012 (présentation) | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

La présentation les pratiques numériques médiatiques des jeunes offre par ailleurs une vision originale avec d’une part le point de vue des enfants/adolescents et d’autre part celles des parents sans oublier le prisme des professionnels. Sont également mises en avant les compétences développées par les jeunes, et l’auteur pointe des différenciations de pratiques et de risques en fonction des âges. Ce diaporama est mis à disposition sous licence Creative Commons BY-NC-SA.

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NetPublic » 10 fiches pratiques pour créer des oeuvres numériques avec des enfants

NetPublic » 10 fiches pratiques pour créer des oeuvres numériques avec des enfants | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it
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Programmation : in code we trust- Ecrans

Programmation : in code we trust- Ecrans | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it
Afin de reprendre la main sur la machine, les initiations à la programmation se multiplient, tels les Coding Goûters.
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Ressources - Scratch : programmation objet facile pour tous / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo

Ressources - Scratch : programmation objet facile pour tous / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

Scratch est un logiciel de programmation destiné à apprendre la programmation aux enfants à partir de 7 ans. Il permet de créer facilement animations, jeux, musiques, en y ajoutant l’interactivité. Il permet également de partager ces créations sur le web.

 

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Pédagogie - Des ateliers DIY qui allient matières vivantes et technologies / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo

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Pédagogie - Un processus de travail pour une création collective : ¿ Ce qui fait ville... ! / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo

Pédagogie - Un processus de travail pour une création collective : ¿ Ce qui fait ville... ! / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

Prenant ses racines sur le territoire de Montreuil, le projet ¿ Ce qui fait ville… ! invite jeunes et moins jeunes à mixer leurs regards sur les différents quartiers montreuillois et à inventer les modalités de leur transmission.

 

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Ressources - Pâte à sel ou pâte à sucre ? Fabriquer des « Squishy Circuits » / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo

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Internet ravit la culture » OWNI, News, Augmented

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En créant une zone de réappropriation illimitée des contenus, le web ouvre la voie au remix populaire de la culture. Un fait majeur dans l'histoire de la propriété intellectuelle et de la création que décrypte André Gunthert, chercheur à l'EHESS.
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REGARDS SUR LE NUMERIQUE: Blog - Les jeux vidéo permettent-ils de mieux apprendre ? RSLNmag est édité par Microsoft et se consacre à l’analyse et au décryptage du monde numérique..

REGARDS SUR LE NUMERIQUE: Blog  -  Les jeux vidéo permettent-ils de mieux apprendre ? RSLNmag est édité par Microsoft et se consacre à l’analyse et au décryptage du monde numérique.. | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

Les jeux vidéo permettent-ils de mieux apprendre ?

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La médiation culturelle à la rencontre des jeunes : ESPACES / TEMPS INTERMÉDIAIRES | Médiation Culturelle Association

La médiation culturelle à la rencontre des jeunes : ESPACES / TEMPS INTERMÉDIAIRES | Médiation Culturelle Association | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it
Journée de réflexion Théâtre de la Fabrique, Comédie de Valence (26 000) Téléchargez la synthèse ---- ENREGISTREMENTS DE LA
AADN's insight:

Retour sur une journée de travail autour de la médiation et les "jeunes" : juin dernier à la #Comédie de Valence

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Fiches pédagogiques thématiques « Innovation sociale et numérique » ANIS-Catalyst - ANIS

Fiches pédagogiques thématiques « Innovation sociale et numérique » ANIS-Catalyst - ANIS | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it
En 2013/2014, ANIS et le collectif Catalyst lancent la réalisation de « Fiches pédagogiques thématiques » sur quelques sujets phares en lien avec (...)

Via loicgervais
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loicgervais's curator insight, March 18, 2014 4:37 AM

Excellentes ressources sur le coworking, le crowfunding, l'économie collaborative, les fablab, l'open data et les tiers lieux

Julie Dupuy's curator insight, March 20, 2014 5:06 AM

fiches pédagogiques sur le coworking, économie collaborative, tiers-lieux...

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#8 ART(ESPACE) PUBLIC l LA FABRIQUE ARTISTIQUE DES IMAGINAIRES DE LA METROPOLE PARISIENNE - leblogdelaville

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Via Desarts Sonnants
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Culture Geek : quand la high-tech se met au service du handicap

Culture Geek : quand la high-tech se met au service du handicap | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it
Un fauteuil roulant qui permet de se tenir debout, un bras articulé contrôlé par la pensée ou encore un outil de communication pour ceux qui sont à la fois sourds et aveugles.
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Lire, écrire, compter et coder ? Faut pas déconner ! - Framablog

Lire, écrire, compter et coder ? Faut pas déconner ! - Framablog | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it
L’informatique est de plus en plus présente dans nos vies et globalement toujours aussi absente dans l’éducation.
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@home, la fiction

Entre septembre et décembre 2011, 4 artistes et 12 adolescents de Mermoz participent à une expérience inédite : détourner le réseau social facebook, pour y écrire une fiction multimédia à 32 mains.

 

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Premier Coding Goûter de Paris. Des kids, du code, et du cake. | ils.sont.la

Premier Coding Goûter de Paris. Des kids, du code, et du cake. | ils.sont.la | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

Le Coding Goûter est un rendez-vous mensuel où des enfants et leurs parents s’emparent de différents outils de programmations, des jeux et puzzles algorithmiques, des environnements de développements, des langages. Et comme c’est un goûter, on y mange des gâteaux et des bonbons tout au long de l’après-midi !

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Pédagogie - Hardware Hacking / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo

Pédagogie - Hardware Hacking / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it

Dans le cadre du dispositif La culture et l’art au collège du Conseil général de la Seine-Saint-Denis et en collaboration avec le collège Jean-Jaurès, la Maison populaire et Benjamin Gaulon entraînent la classe de 4e B de Thierry Ledemé, enseignant en technologie, vers l’e-waste et l’élaboration de dispositifs interactifs.

 

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PiNG » Veille ‘Ecritures Numériques’

Suite à plusieurs sollicitations et/ou demandes d'explications sur le sujet des 'écritures numériques', tour d'horizon de démarches artistiques, work-in-progress, matériaux critiques et pédagogiques à explorer ci-dessous.

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affordance.info: "Comment les réseaux sociaux chamboulent les usages sur le web"

affordance.info: "Comment les réseaux sociaux chamboulent les usages sur le web" | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it
Interrogé par l'AFP (article consultable notamment ici ou là), je reproduis, en le développant un peu, l'argumentaire de cet entretien. Verbatim 1 : Les jardins fermés. "les écosystèmes fermés de type Facebook ou Apple prennent de plus en plus de...
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Atelier mapping au primaire avec Anti VJ | le blog cultures Electroni[k]

Atelier mapping au primaire avec Anti VJ | le blog cultures Electroni[k] | Laboratoire des pratiques numériques | Scoop.it
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