 Your new post is loading...
Dit is een verzamelpagina voor makers van interactieve producties voor kids 0-12 jaar. Met inspirerende voorbeelden, cases en informatie. Door Dromenkroon. http://www.dromenkroon.nl
Bright minds and top-shelf developers from around the world will be tackling tough, systemic problems in academics in a hackathon series co-sponsored by Facebook and the Bill & Melinda Gates Fo...
Sir Ken Robinson outlines 3 principles crucial for the human mind to flourish -- and how current education culture works against them.
Via Anoek Smeyers
Sometimes it's easy to start thinking that we've seen everything that iPad apps have to offer. It begins to look like permutations of the same interfaces and features remixed in a different ...
E-mail newsletters are very good at forming habits and getting readers to take action, like buy a product or click on a news story.
Kinderen beleven veel plezier aan het spelen van het memoriespel en staan daarnaast stil bij hun eigen internet gedrag. Het memoriespel...
De Europese privacytoezichthouders, verzameld in de Artikel 29-werkgroep, adresseren vandaag in hun gezamenlijke opinie de grootste privacyrisico's van mobiele apps. In de opinie worden de concrete verplichtingen op grond van Europese privacywetgeving voor app-ontwikkelaars en alle andere betrokken partijen bij de ontwikkeling en distributie van apps uitgewerkt. Andere partijen zijn onder meer app stores, advertentiebedrijven en fabrikanten van besturingssystemen. In de opinie wordt speciale aandacht gegeven aan apps gericht op kinderen. Een smartphone-gebruiker heeft gemiddeld zo'n 37 apps gedownload. Apps kunnen enorme hoeveelheden persoonsgegevens van die gebruiker verwerken, onder meer door toegang tot het fotoalbum of het gebruik van locatiegegevens. “Dit gebeurt nu vaak zonder dat gebruikers hierover goed zijn geïnformeerd en zonder dat zij hiervoor vrijelijk toestemming hebben kunnen geven. Dat is in strijd met Europese privacywetgeving”, aldus de voorzitter van de Artikel 29-werkgroep Jacob Kohnstamm.
Scan a code on your child's Pajamas, then start an automatic children's storybook on your mobile device! Fun for Everyone! www.smartpjs.com
De Amerikaanse jeugd brengt steeds minder tijd op Facebook door. De groep van 13 tot 34 jaar behoort tot de grootste groep ‘uitcheckers’. Het zorgwekkende voor Facebook is, dat dat beeld geldt voor vier van zijn vijf grootste landen. Dat laten cijfers van Socialbakers.com zien, een bedrijf dat zijn statistieken baseert op data uit Facebooks advertentiedienst. Al eerder had ook Facebook zelf de trend gesignaleerd.
Nu de wereld in hoog tempo digitaliseert, kunnen klaslokaal en collegezaal moeilijk achterblijven. Software eet de wereld op, en onderwijs staat bovenaan het menu. In Amerika is een heuse Ed-Tech Boom losgebarsten, en ook Nederlandse ondernemers zien ‘grote mogelijkheden’.
Nederlandse kinderen maken massaal gebruik van tablets en smartphones. Eén op de drie 1-jarigen speelt al geregeld op een tablet en bij 3-jarigen is dat zelfs ruim de helft.
The idea that a college diploma is an all-but-mandatory ticket to a successful career is showing fissures. Risky? Perhaps. But it worked for the founders of Twitter, Tumblr and a little company known as Apple.
|
Niet het lesgeven, maar de enorme hoeveelheid extra taken veroorzaken de hoge werkdruk in het onderwijs. Bij 47% heeft dat een negatieve uitwerking op de gezondheid, bij 60% gaat het ten koste van het privéleven en 2 van de 3 respondenten heeft minder plezier in het werk. Uiteindelijk heeft dit ook negatieve gevolgen voor de kwaliteit van het onderwijs.
Bij Flipping the classroom draai je de klassikale instructie en het individuele huiswerk om. Dit geeft jou als leraar meer tijd om leerlingen persoonlijk te begeleiden.
Via Anoek Smeyers
Games kunnen in het onderwijs worden ingezet om lesmethoden te ondersteunen en uit te breiden.
Via Liselotte Sieffers
Alex Hern: In its rapid pursuit of Facebook, Path has now been caught spamming users' contacts. It should know trust has to be earned
Iedereen zat op het puntje van zijn stoel toen Astrid Poot van Woedend! en het Klokhuis ons liet zien hoe je social gaming kunt gebruiken om “offline” interactie te stimuleren. Ze gaf een geweldige presentatie over hoe social gaming het dagelijkse 'fysieke social gaming' heeft vervangen. Daarin gaf ze aan dat nog slechts 40% van de kinderen met hun ouders speelt en noemt dit fenomeen de "ik kom er zo aan-generatie". Toen ze beelden van de MakeyMakey liet zien stond de hele zaal te popelen om er zelf mee te gaan spelen.
Kinderen leren door te doen. Door te lezen en buiten te spelen, maar ook door wat ze online ondernemen. Digitale omgevingen zijn een nieuwe werkplaats, waar kinderen met virtueel gereedschap bouwen, ontdekken, spelen en leren. Kennisnet en Mijn Kind Online laten in de serie Jong Geleerd 2.0 zien hoe dat gaat. Zoals bij Minecraft. Games zijn al zo oud als de eerste compters. Maar relatief nieuw zijn online omgevingen waar kinderen 'aan hun lot worden overgelaten' en hun eigen spel moeten maken. Minecraft is zo'n omgeving. Het is het nieuwe lego voor kinderen, een virtuele wereld die door kinderen zelf wordt gecreëerd, alleen of in samenwerking met anderen.
Zo nu en dan zien wij nieuwe methoden verschijnen die ons kunnen helpen in ons werk en ons leven. De redenen hiervoor zijn veranderende persoonlijke voorkeuren, nieuwe technologieën of gewoon de...
Hoe ziet de wereld er over twintig jaar uit, de wereld waar wij kinderen nu voor opleiden? Technologie is dan veel meer met ons dagelijks leven verweven dan nu. En dat heeft grote gevolgen voor het onderwijs, zei Yuri van Geest, technologie-expert en visionair gisteren tijdens het Festival of Solutions in Driebergen.
Kinderen groeien op met TV, internet, social media, games en mobieltjes. Deze media bieden hen ongekende mogelijkheden. Maar hoe mediawijs is de jeugd? En welke rol kunnen ouders en school daarbij spelen?
De interactieve film tegen cyberpesten ‘It’s up to you’ van stichting Reactif is vandaag gelanceerd tijdens de Dag tegen Pesten. It's up to you is een interactieve film die als discussiestarter wordt ingezet op scholen om jongeren bewuster te maken van hun rol in cyberpesten. De film is vanaf vandaag gratis te gebruiken op scholen in het voortgezet onderwijs.
In an era when iPad apps and videogames practically demand children's attention, Mattel continues to lead by innovating with its old- school plastic playthings.
Op vrijdag 30 november gaven we gastlessen 'websites bedenken' aan groep 7 & 8 van de R.K. Basisschool Paus Joannes in Zaandam. We hadden de kinderen gevraagd hun favoriete boek mee te nemen naar school. Tijdens de les bespraken we de favoriete boeken van kinderen, het verschil tussen het lezen van een boek of het bezoeken van een website en wat de kinderen als 'leuker' ervaren. Uiteindelijk gingen de kinderen aan de slag met de volgende opdracht: bedenk een website bij je favoriete boek. Welke boeken zijn populair en wat is leuker: boeken lezen of digitaal actief zijn? Lees het in ons verslag: http://www.debestekindersites.nl/2012/12/gastlessen-websites-bedenken-op-de-rk-basisschool-paus-joannes-in-zaandam.html
Op donderdag 22 november vertrokken we richting de Petrus’ Bandenschool in Venray voor gastlessen websites bedenken. Groep 7a en 7b werkten verschillende concepten uit voor websites over een fantasiewereld. Kinderen en fantasie blijft een zeer inspirerend thema. Al snel kwamen de wildste ideeën naar voren (zie bijvoorbeeld badeendjeswereld.nl en lolliewereld.nl) maar ook websites die zeer goed te gebruiken zijn binnen het onderwijs, zoals ‘tijdmachine.com’. Zie in het artikel een overzicht van alle concepten: http://www.debestekindersites.nl/2012/11/websites-bedenken-met-groep-7a-en-7b-op-de-petrus-bandenschool-in-venray.html
|