Juegos no tan Serios
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Rescooped by RuthContreras from Informática Educativa y TIC
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Gamification Invades SAP HANA Cloud Platform at SAPPHIRE NOW

Gamification Invades SAP HANA Cloud Platform at SAPPHIRE NOW | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Even though “engagement” has become the buzzword du jour these days, it’s completely warranted.

Via Fernando de la Cruz Naranjo Grisales
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Videojuegos de acción pueden mejorar las habilidades para aprender a leer en la dislexia

Videojuegos de acción pueden mejorar las habilidades para aprender a leer en la dislexia | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Además de problemas con la lectura, las personas con dislexia también encuentran más dificultades que los lectores típicos a la hora de gestionar el conflicto de señales sensoriales, según un estudio publicado este jueves en la revista 'Current...
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El juego es una técnica del neuroaprendizaje - El Comercio (Ecuador)

El juego es una técnica del neuroaprendizaje - El Comercio (Ecuador) | Juegos no tan Serios | Scoop.it
El juego es una técnica del neuroaprendizaje El Comercio (Ecuador) Ricardo Jácome, consultor educativo del Centro de programas educativos integrales, señala que anteriormente se creía que el cerebro trabajaba independientemente, pero en la...

Via Alexis Brantes
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Alexis Brantes's curator insight, January 20, 2014 12:25 AM

Lo interesante de la neurociencia es que indica el mecanismo de cómo los seres humanos aprenden. 

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Juegos y Aprendizaje: Science for kids

Juegos y Aprendizaje: Science for kids | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Juegos y aprendizaje es un blog que contiene noticias, trabajos o artículos especializados, referencias a reuniones, jornadas o congresos e incluso vínculos a otras aportaciones de expertos en este campo.
RuthContreras's insight:

Science for kids proporciona contenidos educativos que ayudan a hacer que la ciencia sea más divertida y atractiva. Basándose en conceptos básicos explica fenómenos que no sólo pueden entenderse facilmente, si no que gracias al juego, también pueden disfrutarse.

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Mozilla desarrolla versión JavaScript para crear videojuegos en 3D

Mozilla desarrolla versión JavaScript para crear videojuegos en 3D | Juegos no tan Serios | Scoop.it

 

Teniendo a la Web como plataforma se abren opciones para crear versiones en tres dimensiones para dispositivos móviles.

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Los juegos, base de la formación de los médicos

Los juegos, base de la formación de los médicos | Juegos no tan Serios | Scoop.it

La aplicación de las nuevas tecnologías en materia de salud no se limita necesariamente la transferencia y el intercambio de datos sanitarios. La formación en línea o e-learning se centra en una nueva forma de capacitación para médicos y pacientes: los juegos serios.

La formación de los médicos, sino también la educación del paciente han sido revolucionado por la tecnología digital. El E-learning, es decir, el aprendizaje por medios electrónicos, ya forma parte de la formación de los profesionales de la salud. La Agencia Francesa de Sistemas de Información de la Salud (ASIP) ha creado un módulo de e-learning disponible en la web para que los médicos puedan crear la Historia Clínica Personal.

 

Diseñados originalmente por el Ejército de los EE.UU. para reclutar a futuros soldados, los juegos serios se extendieron a otros sectores. El concepto es simple: se trata de un juego cuyo objetivo no se limita estrictamente a divertirse sino a deducar.

 

En el campo médico, pulso! es uno de los primeros juegos serios diseñados. Desarrollado en los Estados Unidos, como enfermeras y doctores los ponen en una posición para tratar a un paciente.El video de presentación es futurista: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J-vkNLFVwVU

 

En Francia se ha desarrollado SIMUrgences http://www.interaction-healthcare.com/actualite-simurgences-module-de-rp-innovantes-prime-au-festival-de-la-communication-147.html, que ganó en enero pasado con el Premio Especial del Jurado de especialistas en el Festival de la comunicación en salud:

 

Cardiólogos y médicos de emergencia dedicados, módulo SIMUrgences es un 3D en tiempo real de los trenes a los médicos atienden a los pacientes en las emergencias cardiacas.

 

¿Sólo para los médicos?


En materia de salud, juegos serios no son sólo acerca de la formación de los médicos, ellos también están involucrados en el diagnóstico de seguimiento, rehabilitación o paciente. Por ejemplo, podemos citar Fish Voracy, un conjunto de rehabilitación del miembro superior después del accidente cerebrovascular, elegido como el mejor e-health proyecto industrial en las reuniones de la e-Salud 2012: http://vimeo.com/51283029

 

O Ludomedic, cuyo objetivo es preparar y apoyar a los niños ya sus padres a un hospital (jugar directamente en línea)

Por último, los juegos serios de salud puede también aplicarse a la población en general, por ejemplo, con Staying Alive, una simulación dedicado a la formación en salvamento propuesto por la Universidad Paris Descartes y Dassault Systèmes

 


Via Hi_Camille_, Lionel Reichardt / le Pharmageek, COM SALUD
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COM SALUD's curator insight, April 12, 2013 1:06 PM

En España se están desarrollando juegos destinados a educar en salud y, al tiempo, controlar a los pacientes. En el pasado TheAppDate se presentó VirtualRehab, que utiliza Kinect y que permite a los enfermos con discapacidades físicas puedan realizar a distancia su rehabilitación jugando. Tiene aplicaciones como ictus, Parkinson, esclerosis y otras patologías.

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Mundos virtuales, videojuegos y escuela

Mundos virtuales, videojuegos y escuela | Juegos no tan Serios | Scoop.it

Los mundos virtuales y los videojuegos son cada vez más importantes como ámbitos de expresión. La cantidad de tiempo que les dedicamos no es el único indicador que tenemos para medir su importancia; también lo son el significado que les damos, y cómo los usamos para identificarnos ante nosotros mismos y ante los demás. En ellos expresamos nuestras creencias, nuestros valores, nuestros prejuicios.


Via Gumersindo Fernández
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Videojuegos en favor de la salud; No todo son tiros. « Quimerus

Videojuegos en favor de la salud; No todo son tiros. « Quimerus | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Estos juegos ya tienen cabida en festivales como “Fun & Serious Games Festival”, donde son galardonados los mejores juegos serios de cada año. El ganador del 2011, Playmancer, es un muy buen ejemplo de “Serious ...

Via Hector Magno Garcia Garcia
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Hector Magno Garcia Garcia's curator insight, May 17, 2013 10:12 PM

Un claro ejemplo de que los videojuegos no se tratan solo de matar zombies o conquistar el mundo, ahora estas estos "Health games"

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Aprender jugando

Aprender jugando | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Hablar de “juegos serios” puede sonar a contradicción, pero las modernas tecnologías electrónicas están adaptándose cada vez más y mejor a los objetivos educativos. El objetivo es hacer el… (¿Es posible aprender jugando?

Via Oberta Publishing
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Omar Alexander Garzón Peñuela's curator insight, March 27, 2014 5:20 PM

Siempre que hablamos de juegos pensamos en distracciones que relajan y entretienen a los niños(as) mientras descansan de sus actividades escolares, parecería contradictorio pensar en que un niño puede jugar y aprender al mismo tiempo y aún los niños tienden a ver las labores escolares como algo aburrido.

 

Por medio de estas tecnologías, los estudiantes pueden adquirir habilidades sociales, aprender matemáticas y enriquecer su lenguaje, los juegos son hoy otra herramienta más de aprendizaje

 

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Gamification by @victormanriquey: The Engagement Circle: How Game Designers Create An Engaging Midgame (II)

Gamification by @victormanriquey: The Engagement Circle: How Game Designers Create An Engaging Midgame (II) | Juegos no tan Serios | Scoop.it

Via ThePinkSalmon, Javier Sánchez Bolado
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Suggested by MonVall
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40 Sites for Educational Games

40 Sites for Educational Games | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Tech and Learning has just posted a wonderful article concerning Internet Gaming.  With school starting up, make sure you have your resources available to help that special student of yours make the...
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Entrevista a Ruth Contreras y José Luis Eguia: videojuegos y educación

Entrevista a Ruth Contreras y José Luis Eguia: videojuegos y educación | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Esta semana en ScolarTIC,  entrevistamos a Ruth Contreras Espinosa y José Luis Eguia Gómez, los nuevos docentes del mes. Ruth Contreras además de profesora e investigadora es Coordinadora del Grupo...

Via Javier Sánchez Bolado
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5 locaciones de videojuegos que existen en el mundo real - unocero

5 locaciones de videojuegos que existen en el mundo real - unocero | Juegos no tan Serios | Scoop.it
unocero
5 locaciones de videojuegos que existen en el mundo real
unocero
La verdad es que en los videojuegos hay locaciones increíbles que a veces uno desea que existan en la vida real.
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Los videojuegos que perderemos para siempre

Los videojuegos que perderemos para siempre | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Sobre la difícil preservación de un medio electrónico (Los-videojuegos-que-perderemos-para-siempre http://t.co/Zl0CS2nadW)
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ACTIS :: Actions for Cooperation, Technology and Innovation Support

Juegos serios interactivos para telerehabilitación de alteraciones motoras y cognitivas y envejecimiento activ... http://t.co/qJy11sSgLE
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Los videojuegos revierten declive cognitivo asociado a la edad

Los videojuegos revierten declive cognitivo asociado a la edad | Juegos no tan Serios | Scoop.it

ÚN | AFP.- Jugar con videojuegos puede prevenir e incluso revertir las funciones degenerativas del cerebro, como la memoria, el razonamiento y el procesamiento visual, según un estudio publicado este miércoles. 
El estudio de la Universidad de Iowa examinó a cientos de personas mayores de 50 años y encontró que la mitad de los que jugaban a videojuegos eran capaces de mejorar una serie de capacidades cognitivas, y revertían de esta forma hasta siete años de declive relacionado con la edad. 
"Sabemos que podemos detener este declive y realmente restaurar la velocidad del proceso cognitivo a la gente", afirmó Fredric Wolinsky, profesor de salud pública de la Universidad de Iowa y principal autor del estudio publicado en la revista Plos One.
"Por tanto, si sabemos esto ¿no deberíamos estar ayudando a la gente? Es bastante fácil, y los mayores pueden recibir entrenamiento y jugar".
El estudio es el último de una serie de proyectos de investigación que examinan por qué las personas, a medida que envejecen, pierden sus "funciones ejecutivas" del cerebro, que son necesarias para la memoria, la atención, la percepción y la resolución de problemas.
Wolinsky y su equipo dividieron a 681 pacientes sanos en Iowa en cuatro grupos. Cada uno de los grupos fue separado en segmentos con gente de 50 a 64 años y mayores de 65 años. 
A un grupo se le asignó la tarea de realizar crucigramas por ordenador, mientras que a los otros tres se les pidió que jugaran un videojuego llamado "Road Tour", que consiste en identificar un tipo de vehículo mostrado fugazmente en la matricula de un auto.


Via AEOPTOMETRISTAS
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AEOPTOMETRISTAS's curator insight, May 1, 2013 11:46 PM

Los grupos que jugaron a este videojuego al menos 10 horas, tanto en casa como en un laboratorio de la universidad, lograron al menos tres años de mejoras cognitivas 

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Guía sobre videojuegos educativos. | iEduc@rt

Guía sobre videojuegos educativos. | iEduc@rt | Juegos no tan Serios | Scoop.it
Guía sobre videojuegos educativos. on iEduc@rt curated by Reucover (Guía sobre videojuegos educativos.
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La historia de la tecnología en la educación...

La evolución de la educación a través del tiempo... (La educación se ha ido reinventando con el paso del tiempo y las nuevas tecnologías.
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