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Rescooped by Juan Carlos Navarro from juancarlosnavarro
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Evaluar la competencia digital en educación secundaria

Evaluar la competencia digital en educación secundaria | juancarlosnavarro | Scoop.it
Saber usar un buscador en Internet, escribir un blog, gestionar perfiles en las redes sociales, comprar online música o entender una hoja de cálculo son algunas de las habilidades necesarias para vivir en una sociedad en las que las tecnologías de la información y la comunicación no dejan de desarrollarse. Todas estas actividades forman parte de la competencia digital y se evalúan durante la educación secundaria. Bueno, en realidad en el bachillerato estas son habilidades que ya se supone que han aprendido durante los cuatro cursos de ESO. Así que vamos a ver cómo poner en práctica la evaluación de la competencia digital en educación secundaria.

Via Gumersindo Fernández, Juan Carlos Navarro
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Juan Carlos Navarro's curator insight, September 22, 2015 2:08 AM

La competencia digital es una habilidad que debe ser asimilada y aprendida desde edades tempranas…de este modo nuestros ciudadanos del presente serán competentes en un futuro.

Scooped by Juan Carlos Navarro
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Game-based Learning and Developmental Economics

Game-based Learning and Developmental Economics | juancarlosnavarro | Scoop.it
For a week in October, Upper School students in the Developmental Economics course (one of the World Course electives at Avenues) took part in a game-based learning exercise aimed at increasing the...
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Learning Japanese through playing video games - Japanese Tease

Learning Japanese through playing video games - Japanese Tease | juancarlosnavarro | Scoop.it
I bet most of us fellow Japanese learners like to play video games. For some of us it even may have been the reason to start learning in the first place. Throughout the “golden era” of Japanese video...
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The Pros and Cons of Gamification in the Classroom

The Pros and Cons of Gamification in the Classroom | juancarlosnavarro | Scoop.it
As the gamification trend continues unabated, experts weigh in on students’ and instructors’ motivations. (As edu #gamification hits full stride, what really should motivate students’ participation?
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Rescooped by Juan Carlos Navarro from TIC & Educación
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Evaluar la competencia digital en educación secundaria

Evaluar la competencia digital en educación secundaria | juancarlosnavarro | Scoop.it
Saber usar un buscador en Internet, escribir un blog, gestionar perfiles en las redes sociales, comprar online música o entender una hoja de cálculo son algunas de las habilidades necesarias para vivir en una sociedad en las que las tecnologías de la información y la comunicación no dejan de desarrollarse. Todas estas actividades forman parte de la competencia digital y se evalúan durante la educación secundaria. Bueno, en realidad en el bachillerato estas son habilidades que ya se supone que han aprendido durante los cuatro cursos de ESO. Así que vamos a ver cómo poner en práctica la evaluación de la competencia digital en educación secundaria.

Via Gumersindo Fernández
Juan Carlos Navarro's insight:

La competencia digital es una habilidad que debe ser asimilada y aprendida desde edades tempranas…de este modo nuestros ciudadanos del presente serán competentes en un futuro.

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Gamification Hangout with Roman Rackwitz - Epic Win Blog

Gamification Hangout with Roman Rackwitz - Epic Win Blog | juancarlosnavarro | Scoop.it
As the founder of Engaginglab he leads the first established Gamification Agency within the german speaking countries. He is rated a Top 11 Gamification Guru in the World by Leaderboarded, and is a Partner at the Enterprise Gamification ...
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BB&T turns to gamification for employee leadership training - Finextra

BB&T turns to gamification for employee leadership training - Finextra | juancarlosnavarro | Scoop.it
Dividend.com
BB&T turns to gamification for employee leadership training
Finextra
US financial institution BB&T has developed a mobile gaming app designed to teach players valuable leadership skills.
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