 Your new post is loading...
A la bibliothèque Václav Havel, il y a une section jeux vidéo. Improbable, impensable et incroyable. Comment choisissons-nous nos jeux ? Pourquoi un type de consoles plutôt qu’un autre ? Qui se cache derrière le masque ? Devra-t-on chuchoter en jouant ?
Apprendre la géographie française devient un jeu d'enfant ! Jeu interactif de l'IGN pour devenir incollable sur les départements et régions françaises.
Via Alain MICHEL, Bibliofrance
Le Centre national d'art et de culture Georges-Pompidou de Beaubourg, et plus particulièrement sa bibliothèque, accueille en ce moment une manifestation plutôt originale autour des jeux vidéo.
COUP DE POUCE – L’arbre généalogique des manettes de jeux vidéo
Via Yann Leroux
Une étude américaine vient de prouver que les jeux vidéo aidaient les personnes âgées à améliorer leurs capacités cognitives. Une bonne raison pour inviter Papy à jouer avec vous !
Via Benoit Vallauri
Durant la journée du Mercredi 27 février, 16 stagiaires (entre 11 et 15 ans) ont découvert un logiciel de création de jeu vidéo et ont pu développer leur propre jeu vidéo : sept jeux que nous vous proposons de tester.
Age of Empires I : Rise of Rome Dans notre premier article, nous avons établi un premier aperçu des serious games et avons noté que ces (...)
Explore the largest community of artists, bands, podcasters and creators of music & audio
Intéressante initiative du SCEREN-CRDP de Versailles qui met gracieusement à disposition GLUP, outil en ligne générateur ludopédagogique qui permet de créer un jeu (avec guide d’utilisation). Concrètement, GLUP est un atelier qui permet de transformer des exercices à base de textes en mini-jeux (de type jeux sérieux, serious games) en reposant sur la dissociation du dispositif pédagogique et du mécanisme ludique (ce que l’on appelle le gameplay).
Via Frédéric DEBAILLEUL, Patrick Provencher
Trop souvent ignorée par les différents gouvernements successifs, l'industrie vidéoludique sera jeudi au centre de l'attention du ministère de la Culture et de celui de...
|
Etant donné sa richesse, l’histoire du jeu vidéo est difficile à appréhender comme un “tout”, et est généralement abordée selon un angle précis. Qu’il s’agisse d’étudier l’évolution d’un genre de jeu, l’historique d’une société ou encore la vie d’une console, ce sont finalement ces nombreuses “petites histoires” qui font la grande. Aujourd’hui, nous vous proposons de nous intéresser à une de ces “petites histoires”, qui est relativement méconnue : les influences de la culture du “logiciel Libre” au sein de l’histoire du jeu vidéo.
Via Yasmine Kasbi, Cyrille Noël
Une étude relayée par des chercheurs de l'Université de l'Iowa montre en effet que les jeux vidéo sont un excellent moyen pour les plus de 50 ans de mobiliser leur facultés cognitives.
Via Bibliofrance
Lorsqu’il est question de jeu et du développement de l’enfant, un ensemble de noms, de citations et de théorie viennent à l’esprit du psychologue. Piaget, Château, Winnicott, Freud, Caillois, Huizi...
Voici ma petite contribution au débat, en 800 par 600 et avec de jolies musiques.
Via Benoit Vallauri
Durant ces vacances de Pâques, l’équipe des animateurs de la bibliothèque a dû faire face à une invasion de gé-enfants ! C’est en effet dix bambins, âgés de 7 à 10 ans, qui sont venus écouter des h...
Jeux vidéos: s'amuser avec des questions d'actualité? RTBF Une société britannique développe des jeux vidéos dont les thèmes se rattachent à l'actualité internationale.
Via Toufik Ryouch, Gaelle Watel
Cofondateur du studio Leti Games, Wesley Kirinya était invité à la Game Developers Conference 2013 pour parler de l'émergence du jeu vidéo africain.
Description : Intervention de Yasmine Kasbi, auteur du blog seriousgames.be et de l'ouvrage "Les Serious Games : une révolution" lors de la journée thématique "Faites vos jeux ! Rien ne va plus ! Les serious games en bibliothèque" ...
Le retour des livres-jeux à l'ère numérique
En quelques décennies seulement, les jeux vidéo sont devenus le loisir privilégié de toutes les sociétés modernes.
Via Vanessa Lalo
|