Jeux-vidéo et science
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Jeux-vidéo et science
Réflexions scientifiques et médiatiques sur les jeux vidéo
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Patrick Prévôt (INSA Lyon) : "Il faut aider les enseignants à apprivoiser les serious games" - Educpros

Patrick Prévôt (INSA Lyon) : "Il faut aider les enseignants à apprivoiser les serious games" - Educpros | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Du 11 au 13 décembre 2012, l'université lyonnaise Claude-Bernard a accueilli la 8e édition du colloque TICE. Parmi les thèmes abordés : les serious games. Ces log...

Via Adil Gharbaoui
Dacendi's insight:

A lire et relire, utile pour les dévellopeurs, chefs de projet, enseignants...

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Le Serious Game « Voracy Fish » remporte le trophée du meilleur projet industriel e-santé 2012

Le Serious Game « Voracy Fish » remporte le trophée du meilleur projet industriel e-santé 2012 | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Le Serious Game Blog. Le Serious Game vu par GENIOUS Interactive, concepteur et producteur de Serious Games.

Via Yasmine Kasbi
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Nao, le robot humanoïde qui peut aider les enfants autistes

Nao, le robot humanoïde qui peut aider les enfants autistes | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Un petit robot humanoïde nommé Nao a été utilisé avec succès pour focaliser l’attention d’enfants atteints d’autisme.

Via Jean-Philippe BOCQUENET
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Dans le cerveau d'un rageux - Psy et Geek

Dans le cerveau d'un rageux - Psy et Geek | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
A moins que le cerveau préfrontal entre en jeu en exerçant un contrôle conscient sur les réponses automatiques provoquées par l'amygdale et l'hypothalamus.
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Jouer à Starcraft est bon pour le cerveau

Jouer à Starcraft est bon pour le cerveau | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Une étude vient de révéler que jouer à des STR comme Starcraft permet de développer les capacités cognitives du cerveau.
Dacendi's insight:

Les résultats de science cognitive sur Starcraft viennent de paraître (lien vers l'article scientifique: http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0070350).

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REGARDS SUR LE NUMERIQUE | La gamification est-elle un simple concept marketing ?

REGARDS SUR LE NUMERIQUE | La gamification est-elle un simple concept marketing ? | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
GAMIFICATION, suite - Le succès rencontré par l’idée de la gamification n’est pas unanime : de nombreux game designers et penseurs des jeux vidéo lui reprochent de détourner le jeu pour en faire un simple argument commercial, en le vidant de son...
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COMMUNICATION – Un jeu vidéo facilite la thérapie des adolescents

COMMUNICATION – Un jeu vidéo facilite la thérapie des adolescents | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
COMMUNICATION – Un jeu vidéo facilite la thérapie des adolescents

Via Yann Leroux
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Supprimer les notes et "gamifier" sa classe : success story dans les facs américaines

Supprimer les notes et "gamifier" sa classe : success story dans les facs américaines | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Seann Dikkers, professeur assistant en technologies éducatives à l'université de l'Ohio, utilise un système d'évaluation par niveau d'expérience, inspiré par les jeux vidéo. Une forme de notation plus motivante pour les élèves.

Via Yasmine Kasbi, Didier ROY
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Colloque SEGAMED 2013 : Serious Games en Médecine et santé (12-13 septembre 2013) — Université Nice Sophia Antipolis

Colloque SEGAMED 2013 : Serious Games en Médecine et santé (12-13 septembre 2013) — Université Nice Sophia Antipolis | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
2ème édition de la conférence en matière de jeux sérieux appliqués à la médecine et la santé, organisée par la Faculté de Médecine de l'Université Nice Sophia Antipolis, et sous l'égide de l'Université Médicale Virtuelle Francophone (UMVF), de l'Université Numérique Francophone des Sciences de la Santé et du Sport (UNF3S), et de l'Association française d'Informatique Médicale (AIM),

Via Yasmine Kasbi
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Marco Bertolini's curator insight, July 29, 2013 1:49 AM

Les serious games permettent de tout apprendre, y compris les métiers de la médecine et de la santé.  Pour en savoir plus, rendez-vous au colloque Segamed à Sophia Antipolis les 12 et 13 septembre prochains.

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Re-mission™: un jeu vidéo “Serious-game” gratuit pour les enfants atteints de cancers expliqué par la neurobiologie | WolfAryx informatique

Re-mission™: un jeu vidéo “Serious-game” gratuit pour les enfants atteints de cancers expliqué par la neurobiologie | WolfAryx informatique | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Il existe des études qui ont exploré les bienfaits des jeux-vidéo, nous présentons ici un exemple de serious-game issu de la clinique.
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NEURO: Un jeu vidéo inverse le déclin cognitif – Nature | Santé blog

NEURO: Un jeu vidéo inverse le déclin cognitif – Nature | Santé blog | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
NeuroRacer, un jeu vidéo 3D spécialement conçu pour inverser certains des effets négatifs du vieillissement sur le cerveau, c'est le dispositif ludique développé par ces chercheurs de l'Université de Californie San ...
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REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Au Japon, les camps de désintoxication d'Internet ouvrent leurs portes

REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Au Japon, les camps de désintoxication d'Internet ouvrent leurs portes | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Vous pensez être accro à votre ordinateur ? Selon une étude menée par le ministère de la santé au Japon, environ 518 000 japonais âgés de 12 à 18 ans sont victimes d’une addiction à Internet.
Dacendi's insight:

La source: http://the-japan-news.com/news/article/0000493225

Si quelqu'un trouve le rapport japonais, je prends !

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Dans le cortex d'un gamer - Psy et Geek

Dans le cortex d'un gamer - Psy et Geek | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Les ¾ des fibres afférentes au cerveau sont d'origine visuelle. Cette primauté donnée à la vision nous permet de traiter un méga octet d'informations par seconde. Les jeux vidéo exploitent cette capacité.
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Rebuts de presse sur les jeux sérieux

Rebuts de presse sur les jeux sérieux | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Rebuts de presse sur les jeux sérieux
Dacendi's insight:

Un article de blog bien écrit, rapide à lire et avec des références interessantes. Particulièrement interessant pour les curieux de la pédagogie, du serious-game hors France et des réflexions sur l'adaptatibilité de ce support.

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SC2 : Sciences cognitives et Starcraft - Starcraft 2

SC2 : Sciences cognitives et Starcraft - Starcraft 2 | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
À première vue, les sciences cognitives (étude des mécanismes de la pensée humaine) et Starcraft 2 sont des domaines complètement opposés.
Dacendi's insight:

Les sciences cognitives & Starcraft

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Dans le cerveau (reptilien) d'un gamer

Dans le cerveau (reptilien) d'un gamer | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Des soldats attendent l'ordre de l'assaut et vident leurs chargeurs en tirant sur leurs compagnons d’armes. Des chamans brulent leur précieuse mana avant le départ dans un champ de bataille. Des hé...
Dacendi's insight:

Le deuxième de la série dans le désordre.

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Dans le cerveau (limbique) d'un gamer

Dans le cerveau (limbique) d'un gamer | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
La musique éclate pendant le temps de chargement de la carte multi-joueurs. Alors qu’il regarde une nouvelle fois les animations qu’il connait par cœur, le joueur chantonne le thème musical. Les im...
Dacendi's insight:

Article extrêmement interessant, simple et rapide pour comprendre le point de vue neurobiologique de la récompense. Je recommande fortement l'auteur (Yann Leroux)

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Jeux vidéo thérapeutiques: “pour l’instant, il faut y croire”

Jeux vidéo thérapeutiques: “pour l’instant, il faut y croire” | Jeux-vidéo et science | Scoop.it
Depuis quelques années, des spécialistes développent des jeux vidéo
Dacendi's insight:

Pas tout neuf mais l'esprit est encore là

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Daphne Bavelier: Your brain on video games

Une conférence "pour les nuls" sur les effets bénéfiques des jeux vidéos sur le cerveau... On traite ici de l'augmentation de l'accuité et attention visuelle chez les joeurs modérés de "FPS". Cette catégorie de jeux-vidéo est particulièrement montrée du doigt à travers des idées reçues pour mobiliser l'opinion publique.

Cette conférence scientifique est donnée (en anglais, mais facile à suivre... et les sous-titres en français sont disponibles dans le menu) par Daphné Bavelier, professeur à l'Université de Genève dans le domaine des neurosciences cognitives.


Via Alain MICHEL
Dacendi's insight:

Eveillez votre curiosité pour éviter des idées reçues en moins de 20 minutes avec cette conférence signée "TED". Les arguments sont bien fondés et l'ambiance est cool.

J'insisterais toutefois sur le fait que le Pr. Bavelier parle de joueurs habitués qui n'ont pas forcément de problèmes d'addictions avec les jeux vidéos mais qu'elle existe chez une minorité. Jouer en oubliant de dormir et manger peut diminuer fortement l'attention (la fatigue), et l'accident de voiture est bien probable si l'on n'en prend pas conscience.

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