Jeux de Rôle
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Imperium IV

Imperium IV | Jeux de Rôle | Scoop.it
Imperium, le JdR amateur d'Olivier Legrand basé sur la saga "Dune" de Frank Herbert, fête ses dix ans. Pour marquer l'événement, l'auteur publie une quatrième édition de son jeu, toujours gratuite et hébergée sur le site de la Cour d'Oberon.
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Jeux de Rôle
Tout sur les jeux de role sur table, les sorties, les aides, les conseils, les jeux, les conventions, les salons, les associations et les sites de jdr.
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Système J : Un moteur de JDR générique à base de cartes - Geek Powa

Système J : Un moteur de JDR générique à base de cartes - Geek Powa | Jeux de Rôle | Scoop.it
Découvrez Système J un moteur de JDR générique
Un système générique avec un jeu de cartes classiqueLe système J en résumé

Pour jouer ce système vous devez disposer de 2 jeux de cartes classiques, chaque joueur prend une couleur d’un des paquets (trèfles, carreaux, coeurs ou piques). Les joueurs ne disposent hors avantage que des cartes de 1 à 10 pour déterminer les actions.

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Podcast JDR : Le bon et le mauvais Maître du Jeu ? | La Cellule

Podcast JDR : Le bon et le mauvais Maître du Jeu ? | La Cellule | Jeux de Rôle | Scoop.it
Podcast JDR : Le bon et le mauvais Maître du Jeu ? - La Cellule


...enfin une vraie question : y a-t-il, oui ou non, cré vain dieu la Marie, de bons et de mauvais maîtres de jeu ?

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Chill III - dices everywhere, des dés, du fun, des jeux

Chill III - dices everywhere, des dés, du fun, des jeux | Jeux de Rôle | Scoop.it
Souvenez vous : en septembre 2014, Growling Door Games (GDG), un petit éditeur américain annonçait officiellement la mise en production d’une troisième édition de Chill, le mythique JDR d’épouvante de Pacesetter (édité chez nous par Schmidt France puis...
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Le jeu de rôle - Se lancer et devenir Maître de jeu !

Le jeu de rôle - Se lancer et devenir Maître de jeu ! | Jeux de Rôle | Scoop.it

Bonsoir, Sur Twitter, il m’arrive régulièrement de parler de ma pratique du jeu de rôle que je pratique tous les samedis avec un groupe d’amis. Du coup, beaucoup de gens me disent qu’ils adoreraient faire ça, qu’ils trouvent ça chouette mais qu’ils n’y connaissent rien et que c’est pas facile de se lancer.

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Within - Un jeu de Benoit Attinost

Within est un jeu de rôle d’horreur contemporain. Les personnages des joueurs, à priori sans histoires, vont subitement basculer dans l’horreur. Eux, dont la vie était insignifiante et terne, vont subitement devoir affronter leurs peurs, à travers un Premier Contact, un évènement marquant qui les forcera peut-être échapper aux coups de couteau d’un tueur masqué, … Continuer la lecture »
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Mercenaires des Etoiles

Mercenaires des Etoiles | Jeux de Rôle | Scoop.it

Mercenaires des Étoiles est un jeu de science-fiction complet en cours de développement. Nous venons d'opter pour une adaptation au système Open D6 (téléchargeable gratuitement, en anglais, ou bien disponible en français, en version papier, au éditions des XII Singes).

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F.A.T.A.L., le jeu de rôle le plus moisi du monde - Nioutaik

F.A.T.A.L., le jeu de rôle le plus moisi du monde - Nioutaik | Jeux de Rôle | Scoop.it

F.A.T.A.L., 975 pages de douleurs au postérieur

Scriiipt's insight:

Une chronique mordante au sujet du jeu de rôle "le plus moisi de la terre"... le susnommé F.A.T.A.L.

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SHADOWRUN RETURNS - Adaptation réussie d'un classique du jdr papier? - Baroudeur Ludique

SHADOWRUN RETURNS - Adaptation réussie d'un classique du jdr papier? - Baroudeur Ludique | Jeux de Rôle | Scoop.it
Nous sommes en 2054. La magie est de retour, réveillant de puissantes créatures issues des mythes et légendes. La technologie fusionne avec la chair et l'esprit.
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Les Chroniques du Dragon #04 : L'appel de Cthulhu.

Chronique du dragon N° 4 sur L'appel de Cthulhu. Pourquoi les Grands Anciens ? Lovecraft qui ? phnglui mglw nafh cthulhu r'lyeh wgah'nagl fhtagn !
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"Aventures" : le Jeu de Rôle expliqué en vidéos

"Aventures" : le Jeu de Rôle expliqué en vidéos | Jeux de Rôle | Scoop.it
Ooooh ? Que voilà une belle idée ! Frédéric Molas, alias le "Joueur du Grenier", célèbre pour ses vidéos délirantes et (auto-)parodiques sur le thème des jeux vidéos, lance une nouvelle série de vidéos sur sa chaîne Youtube.
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Enfin riche grâce à l'auto-édition en jeu de rôle ?

Enfin riche grâce à l'auto-édition en jeu de rôle ? | Jeux de Rôle | Scoop.it
Bonjour, je suis Stéphane « Alias » Gallay et je suis devenu riche et célèbre grâce au jeu de rôle. Non, je déconne.
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Shooter (par Yno)

Shooter (par Yno) | Jeux de Rôle | Scoop.it

Yno, auteur entre autres des jeux de rôle Patient 13 et du récent Americana, nous présente son nouveau projet Shooter, un cocktail de contextes à jouer.


Comme l'explique l'auteur sur son site :

Pas de scénario proposé, ni de longues règles à digérer, un Shooter c’est un angle de jeu et des personnages-joueurs atypiques dans un contexte concis garni de petites idées et de grandes histoires – charge au meneur de se les réapproprier pour écrire ou improviser ses scénarios et développer ses campagnes – le tout accompagné d’une bande originale, d’un court système de jeu et d’une feuille de personnage pour jouer sans tarder.

Scriiipt's insight:

"Shoooter" : le nouveau projet de Yno

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Preview : Shayô

Preview : Shayô | Jeux de Rôle | Scoop.it
Un nouveau jeu arrive bientôt en provenance du 7e Cercle. Shayô (Crépuscule) prend pour cadre un japon ravagé par le Tentatsu (Châtiment divin). Dans ce monde post-apocalyptique, les personnages (samouraïs, techs, prêtresses aveugles, exorcistes, messagers, etc.), au sein d'un néo-shogunat, se dressent en protecteur de la population. En effet, celle-ci doit faire face aux Onis (Démons) et aux mutants qui hantent les territoires du pays. Si le fantastique est bien présent, les techs sont chargés de découvrir les anciens artefacts issus de la civilisation précédente.
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"the Spire", pour D&D Next - dices everywhere, des dés, du fun, des jeux

"the Spire", pour D&D Next - dices everywhere, des dés, du fun, des jeux | Jeux de Rôle | Scoop.it
Fans de la Cinquième édition, &The Spire& est un tout nouveau webzine (en anglais), édité par Apocalyptic Games, à télécharger gratuitement sur Drivethrurpg.com. Deux numéros seulement sont parus, de 27 pages chacun (dont quelques pubs ici et là), qui...
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 Quels cauchemars recèlent les égouts des grandes villes?

 Quels cauchemars recèlent les égouts des grandes villes? | Jeux de Rôle | Scoop.it

Quels animaux incarnent mieux la peur et le dégoût, l'horreur, que les rats repoussants, vicieux, reflets maléfiques et souterrains des populations insouciantes des villes...

 

Ce supplément décrit les traits spécifiques aux hommes-rats ainsi que trois PNJs incontournables. Ses tableaux dressent des listes de trésors propres à cette race humanoïde, des armes exotiques (gare à vos moustaches!) ainsi que quelques variations toujours sur le thème du rat humanoïde, fut-il minuscule et vicieux ou gigantesque et vicieux…

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Orbe : Idée: une table de jeu en polyuréthane extrudé

Orbe : Idée: une table de jeu en polyuréthane extrudé | Jeux de Rôle | Scoop.it

Les dés ça a la fâcheuse habitude de tomber de la table... Et la table ça a la fâcheuse habitude de se couvrir de bouteilles, plein de chips et trucs en tout genre.
Il me restait une plaque de polyuréthane extrudé.

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Kit de Découverte Friday Night's Zombi

Document disponible au format pdf
JdR Editions

Avant-Goût : SYNOPSIS : Un client d'un bar est décédé alors qu'il était en plein coma éthylique. Il a commencé à attaqueret a été mis dehors.

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Interview - Shaan Renaissance (Partie 1)

Interview - Shaan Renaissance (Partie 1) | Jeux de Rôle | Scoop.it

Shaan Renaissance.

Dans cette première partie de l’interview des créateurs de Shaan Renaissance, nous allons voir la genèse du jeu, son évolution et comment l’idée d’une V2 a vu le jour.

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Tartofrez » Jamais sans mon scénar !

Tartofrez » Jamais sans mon scénar ! | Jeux de Rôle | Scoop.it

Depuis quelques semaines, on voit se multiplier les interventions remettant en cause la forme du scénario en jeu de rôle. Ou plutôt de certains scénarios. Parfois, cela donne des choses structurées et intéressantes, comme l’article de Frédéric Sintes dans le Maraudeur ou l’intervention d’Éric Nieudan à Orc’idée. D’autres fois, malheureusement, on est plus dans le registre du slogan, voire parfois du dogme.

Remettre en cause une telle vache sacrée, cela ne peut pas être foncièrement mauvais. Au pire, on perd un peu de temps et continue à faire comme avant. Au mieux, on change radicalement de façon de faire. Mais quoi qu’il en soit, il devrait toujours en rester de nouvelles choses, que ce soit des intuitions, des pistes ou des outils.

Scriiipt's insight:

Finalement c'est quoi un scénario de jeu de rôle ?... Un article détaillé et documenté pour votre culture.

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Allez, un supplément pour le printemps!

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Une hirondelle ne fait pas le printemps, dit l’adage. Mais ce Fanwerk, traduit par Vik, pourrait le faire.
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Kit d'initiation du Jeu de Rôle Les Chants de Loss

Kit d'initiation du Jeu de Rôle Les Chants de Loss | Jeux de Rôle | Scoop.it

Loss est le jeu de rôle tiré des romans Les Chants de Loss par Axelle «Psychée» Bouet.

 

Loss est un univers de planet-fantasy Da Vinci-punk, un néologisme pour parler d’un cadre qui évoque la Renaissance et le XVII°  siècle Européen dans un monde de fantasy. En cela, Loss est en quelque sorte un monde de science-fantasy baroque, où créatures étranges, pouvoirs mystérieux, secrets oubliés et civilisations anciennes côtoient les débuts de la science moderne, les merveilles des génies et des ingénieurs, les exploits des navires lévitant et des premières machines électriques, et les effrois des premières expériences sur la vie.


Loss est l’histoire d’une révolution.

Loss est une planète jeune, sauvage et rude où la faune et la flore rivalisent de gigantisme. Loss est un monde vierge dont peu encore est exploré et connu. Un monde hostile et flamboyant de vie.

Un monde qui n’était pas fait pour les humains.

 

Loss est le nom d’un métal rare et précieux, qui a assuré le progrès de ces hommes importés sur  cette planète, les amenant à une civilisation au flamboiement de la Renaissance. Il leur a permis  de créer des navires lévitant, des dynamos électriques et des armes à impulsion magnétique. Il  a fondé leurs civilisations. Il  a donné aux hommes le moyen de créer des merveilles, mais tout  autant de tragédies.

Mais, surtout, certains rares individus, en présence de ce métal, s’y accordent, comme un diapason fait résonner le verre, et apprennent soudainement à Chanter avec lui.

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Bienvenue dans les Folandes: Fripon(ne)s RPG, création de personnage et réorganisation des livrets

Bienvenue dans les Folandes: Fripon(ne)s RPG, création de personnage et réorganisation des livrets | Jeux de Rôle | Scoop.it

Original, fun, gratuit, fun ! Découvrez le jeu de rôle Fripon(ne)s RPG

notes d"intention de l'auteur :

Le système FU (Freeform/Universal) est très simple et très orienté vers la narration.

Si vous aimez les systèmes millimétrés, précis, avec plein de tables et de chiffres, fuyez ce jeu comme la peste. Par contre, si vous aimez les systèmes qui se font totalement oublier pendant la partie, je ne peux que vous encourager à en poursuivre la lecture.

Ce jeu repose très largement sur des décisions du MJ que d’aucuns pourraient juger arbitraire.

Il se doit donc d’être au service de l’histoire, ce qui ne signifie pas être au service des PJ. Je ne suis pas sûr qu’il convienne à des débutants. Je n’explique pas ce qu’est le  jeu de rôle (d’autres le font mieux que moi et tout moteur de recherche sur Internet sera alors votre ami).

J’ai créé ce jeu en voulant un système très simple et fidèle à mon univers des Folandes, avec quelques postulats de départ :

  • Les PJ jouent des gentils, ce qui ne veut pas dire qu’ils jouent des gens qui respectent la loi. Ce sont des fripons et friponnes et la fin leur importe beaucoup plus que les moyens. Mais ils ont tous en commun le fait d’exécrer la violence gratuite, l’appétit du pouvoir et la cupidité.
  • Les PJ ne peuvent pas mourir – Ne cherchez pas, le système ne le prévoit pas. La séduction, le charme, la gouaille, le mensonge, la comédie, le déguisement, la Magie, l’art de faire prendre des vessies à des lanternes à autrui sont leurs meilleures armes.
  • Les méchants sont puissants, forts, nombreux mais stupides, sûrs d’eux et souvent crédules.



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