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Giannirateur campbellien de scénarios pour Glorantha

Giannirateur campbellien de scénarios pour Glorantha | Jeux de Rôle | Scoop.it
Un générateur aléatoire de scénarios amusant et stimulant, qui utilise les ressources d’une bibliothèque personnelle, a été mis au point ces dernières semaines, par Gianni Vacca (ici puis là)...

Via Fétide Grigou
Scriiipt's insight:

Présentation rapide du Giannirateur de scénarios :


Le Giannirateur fonctionne en gros de la manière suivante:

  1. On sélectionne aléatoirement un ouvrage dans une bibliothèque.

  2. On sélectionne aléatoirement une page dans l’ouvrage en question.

  3. On choisit dans la page un élément narratif – lieu, personnage, etc.

  4. On répète les opérations 1 à 3 jusqu’à obtenir plusieurs éléments narratifs

Pour en savoir plus sur la suite, lisez-donc l'article...

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A lire sur le Blog de Fablyrr : "Relationnel et JDR"

A lire sur le Blog de Fablyrr : "Relationnel et JDR" | Jeux de Rôle | Scoop.it

Fablyrr écrit : "Dans la suite de mes questionnements rôlistiques, je me suis demandé ce jour, pourquoi les PJs étaient la plupart du temps sans attache humaine. J’entends par là que quand à la création ils se trouvent avoir un enfant ou pourquoi pas un parent, les jeux les mettent souvent comme « charge », sous entendu comme un désavantage, un truc lourd à trainer derrière soi. Dans le roman que je lis en ce moment (« Meurtre au 18e trou ») le personnage principal, un jeune inspecteur, a lui aussi sa « charge » : sa vieille tante qui l’a élevé. Sauf que c’est une personne et non un poids mort à gérer au quotidien."

 

Vaste question ! Quand les joueurs construisent le background de leur personnage, font-ils juste du remplissage ou les éléments seront-ils utilisés par la suite par le MJ. Autre questionnement intéressant les PJs ont-ils des émotions et des sentiments, et ces sentiments sont-ils vrais (amour, amitié ?), et les PNJs ?

 

 

 

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