Un générateur aléatoire de scénarios amusant et stimulant, qui utilise les ressources d’une bibliothèque personnelle, a été mis au point ces dernières semaines, par Gianni Vacca (ici puis là)...
Via Fétide Grigou
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Rescooped by Scriiipt from Glorantha News onto Jeux de Rôle |
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Fablyrr écrit : "Dans la suite de mes questionnements rôlistiques, je me suis demandé ce jour, pourquoi les PJs étaient la plupart du temps sans attache humaine. J’entends par là que quand à la création ils se trouvent avoir un enfant ou pourquoi pas un parent, les jeux les mettent souvent comme « charge », sous entendu comme un désavantage, un truc lourd à trainer derrière soi. Dans le roman que je lis en ce moment (« Meurtre au 18e trou ») le personnage principal, un jeune inspecteur, a lui aussi sa « charge » : sa vieille tante qui l’a élevé. Sauf que c’est une personne et non un poids mort à gérer au quotidien."
Vaste question ! Quand les joueurs construisent le background de leur personnage, font-ils juste du remplissage ou les éléments seront-ils utilisés par la suite par le MJ. Autre questionnement intéressant les PJs ont-ils des émotions et des sentiments, et ces sentiments sont-ils vrais (amour, amitié ?), et les PNJs ?
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Présentation rapide du Giannirateur de scénarios :
Le Giannirateur fonctionne en gros de la manière suivante:
On sélectionne aléatoirement un ouvrage dans une bibliothèque.
On sélectionne aléatoirement une page dans l’ouvrage en question.
On choisit dans la page un élément narratif – lieu, personnage, etc.
On répète les opérations 1 à 3 jusqu’à obtenir plusieurs éléments narratifs
Pour en savoir plus sur la suite, lisez-donc l'article...