Fantasy Craft - Aventures Héroiques Jeux de role (VF) Médiéval fantastique et tous les autres Ce supplément pour Fantasy Craft vous propose - Trois aventures jouables par...
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Jeux de Rôle
La XXXIIIème Convention de jeux de rôle de Supaéro se déroulera du 24 au 26 février 2012 à l’Institut Supérieur de l'Aéronautique et de l'Espace -...
Actualité du 21/02/2012 | Un nouveau jeu de rôle sur le Seigneur des Anneaux : Chez Edge...
Within. Un monde contemporain, quelque part en Amérique du Nord. Des scènes de crimes banales, sauf que… rien dans les protocoles habituels des enquêteurs locaux ou ceux du FBI ne permettrait d’élucider celles-là. Des éléments étranges, fantastiques, à la limite du paranormal.
Nous avons eut vent de l'affaire par le Réseau des Rôlistes Francophones qui nous ont transmis l'info et la tâche de rédiger l'article (vite fait et en retard comme d'habitude...)
Mais joie et bonheur pour les Ecuries d'Augias qui nous annoncent la nouvelle de la semaine... ça y est ! Ils ont les sous !... Pour Within...
"Les Écuries d’Augias ont la joie de vous annoncer la fin de la levée de fonds pour Within, le livre de base. La réussite de cette levée de fonds permet de lancer officiellement le chantier de l’œuvre et de concrétiser les espoirs et les efforts des auteurs, qui nous ont déjà gratifiés d’un excellent Livret de découverte. L’expérience Within s’était aussi poursuivie par la production d’un scénario inédit paru dans Di6dent #3 et ponctuée récemment par l’offre d’un autre scénario à nos soutiens et souscripteurs."
"Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... Et non ! Ce n'est pas un article sur les films Star Wars, mais sur son jeu de rôle sorti en 1988 édité par West End Games et traduit en France par Descartes !"
Un article toujours très intéressant à lire (et à relire), c'est ça qui est bien avec les jeux de rôle, les souvenirs...
Star Wars chez West End Games, c'était dans les années 80, c'était avec des D6, et c'était terriblement bon... A l'époque, le jdr Star Wars était uniquement basé sur les 3 premiers films, qui sont en fait les 3 derniers. Je me souviens qu'en feuilletant nous essayions d'en savoir plus sur la guerre des clones et les origines de l'Empire, et tant d'autres choses... Bon maintenant on sait. Et je me demande si c'est mieux de savoir.
Bref, Star Wars en version D6 c'est - c'était - très bien : facile à jouer, facile à maitriser. Et pourquoi c'est si bien ? Parce qu'il n'était pas nécessaire de passer trois heures à expliquer le background du jeu ! Le MJ disait : "Star Wars, les films ? Tu connais ? Ok, tu joues un contrebandier, ça ira ?"
Il ne fallait pas des heures pour comprendre le contexte, et la création de personnage allait très vite avec le principe des archétypes...
Je me souviens de parties jouées à la FAC dans des salles de TP que l'on pouvait mettre en configuration cockpit de vaisseau... Aahhh que de souvenirs...
En passant par le FIJ 2012 à Cannes, cette année certains auront pu voir en visitant l'exposition Star Wars, qu'il y avait quelques uns des livres du jeu de rôle de West End Games... Et qui avait l'air en super état... aaaaaahhh
Ceci est un communiqué de l'association Les Gardiens des Univers Ludiques : Salutations amis rôlistes !
Code B.I.R.U. au FIJ de Cannes
Comme promis sur la page Facebook de l'événement, nous sommes aller voir l'auteur de B.I.R.U sur son stand au Festival International du Jeu de Cannes. B.I.R.U c'est Brigade d’Intervention Rapide Universelle B.I.R.U… Code B.I.R.U en fait, un jeu de rôle et aussi un Univers de Jeu de SF.
Au passage nous apprenions que Pierre Gallois (l'auteur) venait de donner une interview pour SciFi... Le début de la gloire ? Nous avons eu l'occasion de feuilleter les ouvrages qui composent le jeu de rôle Code BIRU, c'est quand même beaucoup mieux que de les lire sur un écran.
Des parties de démo sont prévues pour Code BIRU, vendredi 17 et samedi 18 février à partir de 20h... Vous pourrez également poser toutes vos questions à l'auteur.
En savoir plus : http://biru.fr/ et la page facebook : http://www.facebook.com/pages/Code-BIRU/115101441876042
RT @blogdelacellule: Le festival nantais des "Utopiales" possède aujourd'hui un rayonnement européen, voire international. Littérature, Cinéma, Graphisme, Sciences, toutes les activités liées, de prêt ou de loin, à l'imaginaire y sont représentées... mais, de l'extérieur, on constate une absence remarquable. Où est le Jeu de Rôle ? Sur la revue de presse, des pages et des pages pour le Cinéma et un unique paragraphe pour le Jeu... seulement trois lignes pour le jeu de rôle. C'est tout simplement scandaleux !
Il s'agit d'un podcast de 55 minutes, publié par Sens (Romaric Briand) sur le Blog de la Cellule. Le titre et le contenu doivent vous interpeler : "La place du Jeu de Rôle aux Utopiales ?". Les Utopiales c'étaient 4 jours à Nantes consacrés à l'Imaginaire et au fantastique du 9 au 13 Novembre 2011.
Au micro de la Cellule, Corentin, Adélaïde, Sam, Coem et Yann. Ces derniers débattent et témoignent de leurs difficultés à faire du jeu de rôle un pôle d'activité comme les autres.
Et oui, ils l'annoncent fièrement sur leur site (Studio 09) la sortie de Tecumah Gulch - Go West !
"Go West !" c'est le deuxième supplément du jeu de rôle Tecumah Gulch (ambiance "western") qui roule avec les règles de D6 Intégral. "Go West !" existe en format papier ou pdf (selon les boutiques) avec 136 pages (noir et blanc, format A5) pour 20,90€ le format papier (chez Lulu.com) et 9,66 $ le pdf chez RapideJdR .
Description : "Le livre de base de Tecumah Gulch vous proposait de jouer des personnages vivant dans une petite bourgade rurale imaginaire de l'Arizona durant les années 1866-1869. Dans La frontière, le premier supplément pour Tecumah Gulch, le cadre s'étend dans le temps (années 1870-1872) et dans l'espace (présentation du Mexique). Go West ! s'inscrit dans cette logique, proposant de nouveaux horizons de jeu (les territoires du Grand Ouest) et poursuivant l'avancée chronologique jusqu'aux années 1873-1875. Go West ! est divisée en trois parties. L'ouvrage comporte d'abord une présentation générale de l'époque et des territoires de l'aventure. Dans une seconde partie, vous découvrirez une série de personnages et de lieux avec des idées de scénarios qui leurs sont liées. Enfin, un long scénario et des synopsis concluent l'ouvrage. Le tout est adapté au système D6 Intégral. Participez à l'aventure du rail, menez les colons vers la terre promise, échappez aux Indiens. En steamboat, en carriole, en train ou sur une mule, peu importe : go west, young boy !."
'Après 5 ans d’absence, le Palimpseste revient pour notre plus grand plaisir !
Ce nouveau numéro laisse place à l’aventure en vous permettant de découvrir (ou redécouvrir) le scénario « Les Yeux d’Esméralda », de Stéphane Marsan, déjà publié dans le Casus Belli HS n°12. Ce scénario convient à un groupe de 3 à 5 Nephilim. Conçu pour l’initiation, c’est un conte où le voyage et les sentiments priment sur les dangers mortels. L’histoire s’adapte aux joueurs et meneurs de jeu débutants aussi bien qu’aux expérimentés.
Que de bonnes nouvelles ! Et oui, le nouveau site des Héritiers de Babel (http://heritiersbabel.org) nous apporte chaque jour son lot de bonnes surprises. Les Nephilim n'ont pas disparus, et la rumeur sur la renaissance d'une nouvelle édition du jeu de rôle de l'Occulte Contemporain court toujours.
En cette annnée de fin du monde annoncée, Nephilim sera peut-être la bonne surprise tant vantée par les Mayas ?
Suivez donc : http://heritiersbabel.org et le blog http://leroliste.over-blog.com pour vous tenir au courant.
Il y a pas mal de temps, j'introduisais le sujet des mind maps dans un article dédié à leur utilisation lors de la préparation de vos scénarios. Or, ce merveilleux outil peut également servir...
Le Mindmapping c'est vraiment très bien, et parmi les rôlistes son utilisation commence à se répendre (un peu, un tout petit peu)...
En français Mind Map ça s'appelle autrement : Carte heuristique.
Voir la définition sur wikipédia : "Une carte heuristique (aussi connue sous son nom anglais mind map) est un diagramme qui représente des liens sémantiques entre différentes idées ou des liens hiérarchiques entre différents concepts. À l'inverse du schéma conceptuel (ou carte conceptuelle, concept map en anglais)1, la carte heuristique est le plus souvent une représentation arborescente de données."
Le Mind mapping et le jeu de rôle, ce n'est pas la première fois que vous lisez cela : Etienne sur le site "L'Art de la table", mais également Fabien sur "La Bible du Meneur de Jeu", Olivier Roussellin sur "dices everywhere, des dés, du fun, des jeux"... Et vous ? Vous vous y mettrez bientôt ?
Pas de boutique près de chez vous ? La boutique d'Esteren vous propose les différents ouvrages de la gamme ainsi que des goodies exclusifs.
Une période de l'Histoire pas assez connue, et qui pourra servir de cadre à des scenars de l'Appel de Cthulhu.
Mais attention ; foirer sa partie n'est pas forcément à la portée de tout le monde. Voici donc un petit florilège de conseils personnels pour vous aider à ne pas vous rater.
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Black Book Éditions • jeux de rôle & jeux de société... presentent l'arrivee du tout nouveau Deadlands, et en video...
Le numéro 1 du webzine YmaginèreS, dédié aux différentes cultures de…...
Après une période de creux, l'éditeur Mongoose Publishing annonce, par la voix de sa traductrice Sandrine Thirache, qu'il est de retour sur le marché français.
C'est sur le Forum de Mongoose Publishing que la nouvelle est tombée :
"Mongoose Publishing revient en français ! Nous avons été absents de la scène française depuis un petit moment, à la suite de quelques problèmes de production et de distribution, mais Mongoose Publishing est désormais de retour sur le marché du jeu de rôle français et le futur s’annonce plus qu’encourageant. Nos gammes de jeu, Traveller, Hawkmoon, Elric de Melniboné et Deus Vult, sont à nouveau disponibles et pour beaucoup, à prix réduit. De nombreux autres livres en français sont également en cours de préparation, y compris le temps attendu décor de campagne pour Traveller, Les Marches Directes, et la nouvelle gamme Légende. Ces deux derniers titres sont désormais disponibles en pré-commande sur notre site internet. Ils seront aussi bientôt disponibles aux réseaux de distribution et aux boutiques françaises. Les livres en cours de traduction paraîtront tout au long de l’année 2012 et les années suivantes. Découvrez-les en suivant le lien suivant : http://www.mongoosepublishing.com/rpgs/en-francais.html _________________
"Le système qui défini la conduite d'un personnage dans les JdR, applicable aux personnages fictifs."
Ceux d'entre-nous qui ont démarré le jeu de rôle avec la fameuse boite rouge de Donjons & Dragons, puis avec Advanced D & D, connaissent ce méchant système... Je dis méchant, car s'il est simple et permet facilement de définir un PJ ou un PNJ, ce système a très vite mal tourné à cause des mauvaises interprétations... Oui, car l'alignement était souvent sujet à interprétations et à des prises de tête entre joueurs et entre MJ...
Raaaahh, le fameux sort de détection du Mal qui mettait par terre une stratégie bien huilée pour dérober le trésor de la bande de nuls qui vous accompagne...
vous pouvez également consulter le blog : http://perphelios.kayleryns.com/?p=275
A l'occasion de la sortie de Within (le jeu de rôle), JdR Mag a interviewé les auteurs, Benoit Attinost et Jérôme "Brand" Larré.
Une longue double interview pour en savoir plus sur la génèse de Within, sur son background et les projets.
Pour en savoir plus lisez la suite sur le site de jeu de role magazine ("Jeu de Rôle magazine est une publication trimestrielle, indépendante et participative née en mai 2008.")
Fablyrr écrit : "Dans la suite de mes questionnements rôlistiques, je me suis demandé ce jour, pourquoi les PJs étaient la plupart du temps sans attache humaine. J’entends par là que quand à la création ils se trouvent avoir un enfant ou pourquoi pas un parent, les jeux les mettent souvent comme « charge », sous entendu comme un désavantage, un truc lourd à trainer derrière soi. Dans le roman que je lis en ce moment (« Meurtre au 18e trou ») le personnage principal, un jeune inspecteur, a lui aussi sa « charge » : sa vieille tante qui l’a élevé. Sauf que c’est une personne et non un poids mort à gérer au quotidien."
Vaste question ! Quand les joueurs construisent le background de leur personnage, font-ils juste du remplissage ou les éléments seront-ils utilisés par la suite par le MJ. Autre questionnement intéressant les PJs ont-ils des émotions et des sentiments, et ces sentiments sont-ils vrais (amour, amitié ?), et les PNJs ?
Ce n'est pas moi qui le dit, c'est eux : "Relancer Casus Belli était un pari fou..."
Le deuxième numéro de Casus Belli arrive, le pdf va être disponible dès jeudi 16 février au matin sur le site de Black Book Editions (pour les abonnés). Et les abonnés (toujours eux, les veinards) recevront leur magazine papier par la poste une semaine plus tard.
Au sommaire du numéro 2 :
"l'actualité des jeux de rôle en compagnie de nos deux amis Monghol & Gotha,
les nouveautés critiquées par nos équipes de choc (Warhammer 3, Deadlands Reloaded, Eclipse Phase, Pendragon, Annalise, etc.)
l'étagère du rôliste où trouver notre inspiration de joueur et plus si affinité,
les scénarios (Pathfinder, Chroniques Oubliées, L'Appel de Cthulhu, Deadlands Reloaded et Les Ombres d'Esteren)
les aides de jeu (règles additionnelles pour Chroniques Oubliées, Bâtisses & Artifices, Dessine-moi un monstre, MJ only, PJ only, etc.)
la zone rétro (dossier Maléfices, rétro Casus, etc.)
la zone magazine (interview people de Pénélope Bagieu, carnets de voyage à Venise, les sales petites fées, etc.)
l'inévitable Kroc le bô !"
Esteren Tour au FIJ Cannes 2012 : le programme !
C'est avec une joie à peine dissimulée que nous découvrons le programme de l'Esteren Tour 2012 à Cannes pour le Festival International du Jeu.
Scriiipt.Com est partenaire de l'Esteren Tour 2012, et nous allons nous aussi faire un petit tour...ahahahaha sur les stands de ForgeSonges et de Iello, prendre des tas de photos, peut-être aussi réussir à avoir une ou deux dédicaces, une ou deux interview...
"Vous pourrez ainsi rencontrer les auteurs Iris et Pénombre, le coordinateur de la gamme Nelyhann, la maquettiste Asami et bien sûr les illustrateurs Akae, Gawain, Chris et Nico. Préparez vos livres qui vont endurer les dorénavant mythiques séances de dédicaces du staff Esteren !"
Je me suis toujours demandé pourquoi tellement de rôlistes étaient intéressés par les armes en tout genre ?... Fascination morbide ? Substituts phalliques ?
On l’a assez dit, que ce soit dans la Bible du Meneur de Jeu ou dans d’autres supports : les lieux réels sont une excellente source d’inspiration, et pas uniquement pour les jeux se déroulant dans notre monde.
Un article Ô combien intéressant du blog de la Bible du Meneur de Jeu. Quelques exemples de lieux bien réel qui vont pouvoir non seulement enflammer votre imagination, mais aussi celle de vos joueurs. Le grand avantage des lieux réels... C'est leur coté "photographiable". En effet, il n'est parfois pas trop évident de faire de bonnes descriptions de lieux. Et une bonne photo par contre, c'est vrai le top.
Comme le souligne l'auteur, ces lieux réels ne sont pas uniquement des supports pour illustrer des parties de JDR qui se déroulent dans notre monde, mais peuvent aussi être transposés sur des univers totalement imaginés. Comme par exemple l'a fait Peter Jackson avec la Nouvelle-Zélande et les Terres du Mileu... Je vous encourage à regarder autour de vous, à feuilleter les magazines comme Géo, et vous aurez là de superbes supports pour laisser votre imagination vagabonder.
Expression JDR jeux de rôles « Un jour Une idée http://t.co/1vFzHaZt...
Expression FFJDR Actualités Pathfinder-fr - Jeu de rôle pour malvoyants et les ...
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