La Grande Nuit pour La Brigade chimérique, le JdR | Khimaira | Jeux de Rôle | Scoop.it

Sur le site de khimaira (un monde imaginaire), une chronique de la campagne de jeu de rôle "La Grande Nuit".

La Grande Nuit est une campagne pour le jeu de rôle "La Brigade Chimérique".

[extrait]

Dotée d’une rédaction captivante, La Grande Nuit fait souvent oublier qu’elle n’est qu’une «simple campagne» de jeu de rôle. L’aventure est suffisamment ouverte pour que meneur comme joueurs puissent se l’approprier et les nombreuses descriptions parsemant ce livre facilitent d’autant la tâche.

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La Grande Nuit

C'est sur le site des éditions Sans Détour que l'on retrouve de nombreux détails

192 PAGES • Cartonné
Réf. : BRI-004
ISBN 978-2-917994-50-4
PRIX : 36.00€



La Grande Nuit est une grande et haletante campagne pour la Brigade chimérique – l’Encyclopédie et le Jeu. Elle offre l’opportunité de vivre une saga épique dans le plus pur esprit du courant littéraire merveilleux scientifique ! Les dix scénarios qui la composent mêlent les évènements historiques à la littérature « feuilletonnesque », les personnalités éminentes aux surhommes, et la science-fiction de l’époque à des aventures dans l’infiniment grand et l’infiniment petit.

  • Le Ruban de Möbius : Paris, d’étranges poèmes, un nouvel ennemi, un virus mystérieux, un visiteur venu du futur,…
  • Perspectives impossibles : Bruxelles, l’Exposition universelle, une géométrie absurde, des tableaux qui rappellent de sinistres événements, un artiste en catatonie,…
  • Le Cerveau du Nabab : L’Orient Express, un exilé allemand à escorter, de terrifiants adversaires, un étrange brouillard sur Londres,…
  • Le Grand Bazar : Berlin, un réveil difficile, une enquête kafkaïenne, un périple à Istanbul pour y trouver des réponses,…
  • Jean Arlog : Le désert algérien, un massacre bien énigmatique, beaucoup de questions et peu de réponses, le surhomme le plus puissant du monde,…
  • John l’Étrange : Le Normandie, un voyage à travers le temps, le tyran du futur, des alliés inattendus,…
  • Le Maître de la Vie rouge : La Mongolie, le retour d’un ancien adversaire, la revanche de l’Âge magique, la Bibliothèque de Tous les Savoirs,…
  • Atlantropa : Gibraltar, le plus grand projet superscientifique du siècle, des intrigues nouées dans les ombres, une expédition risquée,…
  • La Terre concave : Le centre du monde, du métal conscient, un Prince atlante déçu, l’étoile qui brûle au creux de la Terre,…
  • L’Armageddon oublié : Paris, le soleil, la Lune et la planète cannibale, une ultime bataille par delà le temps et l’espace et la mobilisation des surhommes.