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Anunciábamos hace un tiempo el libro que hoy, día de Internet, salía al mercado. Se trata de un trabajo firmado por Luis F.
El 22 y 23 de abril se llevaron a cabo las Jornadas sobre TIC y Educación, en la ciudad de Buenos Aires, promovidas por el Instituto Iberoamericano de TIC y ...
Sugata Mitra está revolucionando la educación en la India y su modelo podría ser la solución para muchos planes educativos en el mundo, sobre todo en países en vías de desarrollo.
En la mayoría de las aulas de nuestro país se están utilizando, desde hace ya bastante tiempo, proyectores. Unos elementos tecnológicos que permiten proyectar la información de nuestra pantalla del...
¿Cómo explicarías en qué consiste cada red social a través de una taza de café? La siguiente infografía realiza ese trabajo a la perfección. Curiosidad
El 80% de los alumnos obtuvo una calificación superior al 60%
Investigador de la Universidad de Newcastle (Gran Bretaña), y conocido por su proyecto "El agujero en la pared", estuvo en la Argentina en junio de 2012. La ...
Mis conocidos gurús de la pedagogía e ideólogos de la Administración educativa, me cuentan que ahora lo que pita en la enseñanza es la gamificación y que va a ser la gran revolución de los próximos años.
Via Elvira E Navas
Arun Chavan learned how to use a computer in Sugata Mitra's Hole in the Wall experiment in rural India. Now, he is getting his PhD at Yale.
PBS NewsHour piece on the Khan Academy and Salman Khan
Son una máquina del tiempo, un detalle que despierta la nostalgia, el asombro y la curiosidad, podrás añorar épocas pasadas, saber lo que ocurría en el mundo el año de tu nacimiento o imaginar tiempos que jamás viviste.
Professor Sugata Mitra is developing an entirely new approach to education, one that could dismantle a centuries-old way of teaching.
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ClassBadges is a free, online tool where teachers can award badges for student accomplishments. Through your teacher account, you can award badges customized...
The XO Tablet that One Laptop Per Child was shuttling around the floor of the Las Vegas Convention Center at CES back in January wasn't quite the final
Un artículo de Dolors Reig, psicóloga social y editora principal de El caparazón.
Ni médicos ni estrellas del fútbol, cada vez son más los países que enseñan a sus niños a programar. El objetivo es formar creadores y no solo consumidores. Los primeros estudios aseguran que les potencia la creatividad y la mente lógica.
En el día de ayer se comunicó oficialmente la puesta en marcha de un plan piloto para implementar tabletas en la Comunidad Valenciana para el curso 2013-2014. Un plan piloto destinado a los alumnos...
La gamificación consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos al campo educativo con el objetivo de estimular y hacer más atractiva.
Via Elvira E Navas
We are pleased to finally introduce the new official cross-platform Moodle Mobile app! Our Moodle Mobile app is a HTML5-based client that connects to an installed Moo...
Sugata Mitra, Professor of Educational Technology at Newcastle University, talks about how his Hole in the Wall Experiment helped poor children in the slums ...
Para los docentes interesados en grabar y compatir sus lecciones online al estilo Khan Academy o desean experimentar con el e-learning en clase, existen una gran variedad de tecnologías.
alsalirdelcole, cole, niños, niñas, noticias, recursos escolares, cocina divertida, curiosidades, manualidades…
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