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The Coming MOOC Copyright Problem And Its Impact on Students and Universities - moocnewsandreviews.com

The Coming MOOC Copyright Problem And Its Impact on Students and Universities - moocnewsandreviews.com | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
Educators and institutions have a choice about who controls MOOC copyright, their ability to earn revenue and their MOOC user data.
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Microsoft se hace con Minecraft, pero nada cambiará en el juego - Cinco Días

Microsoft se hace con Minecraft, pero nada cambiará en el juego - Cinco Días | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
Cuatro Microsoft se hace con Minecraft, pero nada cambiará en el juego Cinco Días Uno de los juegos que mayor impacto ha tenido en los últimos tiempos es Minecraft, un título online en los que se puede interactuar entre los jugadores en el que la...
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Capacitan a docentes en el desarrollo de materiales educativos ... - TiempoSur Diario Digital

Capacitan a docentes en el desarrollo de materiales educativos ... - TiempoSur Diario Digital | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
Capacitan a docentes en el desarrollo de materiales educativos ...
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Devs don't market games the way they'd like, says GDC Next survey

Devs don't market games the way they'd like, says GDC Next survey | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
The results of GDC Next featuring ADC's discoverability survey reveal several fascinating trends in the way that modern game makers handle their marketing and community outreach efforts. ...
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Los dispositivos móviles en el aula de clase

Los dispositivos móviles en el aula de clase | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
Con el despliegue que han tenido estos dispositivos en el mundo, se han diseñado una infinidad de aplicaciones que pueden hacer que sus estudiantes se motiven y usted pueda enseñarles el uso responsable de estas tecnologías. De acuerdo con la UNESCO en su informe sobre “Directrices para las políticas de aprendizaje móvil” dirá que incorporar nuevas tecnologías a estrategias pedagógicas implica que haya en los maestros un cambio de paradigmas educativo donde se repiense la manera como aprenden los estudiantes del siglo XXI.Para la integración de los dispositivos móviles en los ambientes de aprendizaje los estudiantes necesitan jugar un rol activo en el aprendizaje, ya que el diseño de actividades móviles necesita de estrategias y metodologías que exijan que los estudiantes desarrollen habilidades del siglo XXI.
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La NASA concede contratos de transporte espacial a SpaceX y Boeing

La NASA concede contratos de transporte espacial a SpaceX y Boeing | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
La agencia espacial estadounidense (NASA) ha anunciado este martes que ha firmado un contrato con las empresas privadas SpaceX y Boeing para que transporten a los astronautas desde suelo estadounidense a la Estación Espacial Internacional (EEI) y...
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30+ Features of The 21st Century Classroom ~ Educational Technology and Mobile Learning

30+ Features of The 21st Century Classroom ~ Educational Technology and Mobile Learning | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
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Students Are Customers Whether We Admit It or Not (Part 1)

Students Are Customers Whether We Admit It or Not (Part 1) | Informática Educativa y TIC | Scoop.it

As with any topic that involves dichotomous views in an environment of change, the discussion of whether or not higher education institutions should treat students as customers engenders controversy and strong opinions on either side of the issue. Both sides have valid points that are rooted in theory and research.

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The strengths and weaknesses of competency-based learning in a digital age

The strengths and weaknesses of competency-based learning in a digital age | Informática Educativa y TIC | Scoop.it

Chapter 5 of my open textbook, ‘Teaching in a Digital Age‘, is now published. In Chapter 5, I developed the concept of a learning environment. I am now working on Chapter 6, ‘Models for Designing Teaching and Learning.’ In my last two posts I discussed respectively the appropriateness of the classroom model and the ADDIE model for a digital age. In this post, I explore the same issue for competency-based learning model. (Some of this material has been published earlier by Contact North in its Gamechangers series.)

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Is Informal Learning The Same As Social Learning? | The Upside Learning Blog

Is Informal Learning The Same As Social Learning? | The Upside Learning Blog | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
Very often I find that informal and social learning are grouped together. Sure there are some overlaps between the two, but they are not necessarily one and
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What "Digital" Accelerates #LeadershipDay14

What "Digital" Accelerates #LeadershipDay14 | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
This post is my contribution to Leadership Day 2014. #154397882 / gettyimages.com   The term is thrown around in circles often and it is something that I have focused on in my work with studen...
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Apps que utilizan la gamificación como estrategia didáctica

Apps que utilizan la gamificación como estrategia didáctica | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
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Implicaciones gerenciales del proyecto de e-learning

Este artículo analiza la importancia de emplear metodologías y buenas prácticas con base en fundamentos teóricos sobre gerencia de proyectos de e-learning, a f…

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Net-Learning

Net-Learning | Informática Educativa y TIC | Scoop.it

Net-Learning es referente latinoamericano en formación virtual y en implementación de soluciones de e-learning en todo tipo de organizaciones. http://www.net-learning.com.ar/

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Cómo Recuperar la Contraseña Wi-Fi de una Red con Android - iPadizate

Cómo Recuperar la Contraseña Wi-Fi de una Red con Android - iPadizate | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
iPadizate Cómo Recuperar la Contraseña Wi-Fi de una Red con Android iPadizate ¿Te estás preguntado cómo se puede recuperar la contraseña Wi-Fi de una red desde Android?
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Why you need to play Bond Breaker and Algebra Assembler

Why you need to play Bond Breaker and Algebra Assembler | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
"We are entering a golden age for educational video games. Portal and Braid sowed the seeds of revolution... they introduced a spirit of expressiveness." ...
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Talk, el dispositivo que traduce la respiración en habla

Talk, el dispositivo que traduce la respiración en habla | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
El mundo está plagado de pequeños geniecillos, y hoy os vamos a presentar uno de ellos.
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Nace Facebook Media, una proyecto de Facebook para ver cómo usan los famosos y marcas su red social

Nace Facebook Media, una proyecto de Facebook para ver cómo usan los famosos y marcas su red social | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
Facebook ha presentado hoy media.fb.com, un proyecto que nace para ayudar a las empresas y a los editores a usar su plataforma, enfocándose en figuras públicas, organizaciones y empresas de medios de comunicación.
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Microsoft comienza a dar soporte a relojes bajo Android Wear en su servicio OneNote

Microsoft comienza a dar soporte a relojes bajo Android Wear en su servicio OneNote | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
La aparición de los relojes inteligentes no ha pasado por desapercibido para Microsoft, quien ha querido aprovechar este hecho para convertir estos dispositivos en herramientas de productividad.
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El Conectivismo y el uso de las TIC en la educación, no contemplan un cambio de "roles"!

El Conectivismo y el uso de las TIC en la educación, no contemplan un cambio de "roles"! | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
juandon   Les voy a hablar de la aplicación de las Tecnologías de la información y la comunicación en la educación, pero de manera diferente, ya que voy a introducir en ello, la manera con que...
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Rocketboard

Rocketboard | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
When nothing beats a real whiteboard, Rocketboard.it
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Driving Engagement within Social Learning Communities

Driving Engagement within Social Learning Communities | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
The moment you mention social learning, invariably the L&D community starts thinking of ‘Enterprise Social Networks’ (ESN). While an ESN, may not be a necessary condition for social learning, it does...
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Los dispositivos móviles en el aula de clase

Los dispositivos móviles en el aula de clase | Informática Educativa y TIC | Scoop.it
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iDidactic's Blog » ¿Puede realmente una App mejorar el aprendizaje?

iDidactic's Blog » ¿Puede realmente una App mejorar el aprendizaje? | Informática Educativa y TIC | Scoop.it

Blog de Educación y Tecnología. Articulos sobre innovación pedagógica y TIC, buenas prácticas educativas, recursos digitales, formación y cursos para contribuir en la construcción de la Educación del s. XXI

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Los tres niveles a la hora de gamificar un curso #gamootco14 | Fernando Santamaría

Los tres niveles a la hora de gamificar un curso #gamootco14 | Fernando Santamaría | Informática Educativa y TIC | Scoop.it

Esto es en ampliación a lo dado ayer en el Taller de "Cómo gamificar un curso" para MoodleMoot 2014 Bogotá-Colombia. #gamootco14 #mootco14. Al final dejó la

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Posibles soluciones a los probleamas con los derechos de autor en el e-learning

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