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Depuis toujours, les enfants apprennent par le jeu. Il est devenu un élément important dans l’environnement social et il est un des principes éducatifs. Les “serious games” s’appuient aujourd’hui sur la dimension ludique des jeux vidéo pour diffuser un message pédagogique. Quelle peut-être la place du jeu en éducation ? Via Laurent Blanquer
Conçu par Qoveo pour le Centre des Jeunes Dirigeants International, ce Serious Game vise à sensibiliser de manière ludique les TPE et PME africaines particulièrement fragilisées par le VIH/SIDA, aux gestes de prévention.Téléchargeable gratuitement sur les smartphones et les tablettes, ce Serious Game sera disponible en français, arabe et wolof. info trouvée sur Ludomag
OUAT Entertainment annonce le lancement de Kompany, un jeu social de gestion d'entreprise unique en son genre. Le joueur-entrepreneur... (info trouvée dans Ludomag)
la Région Rhône-Alpes a développé un kit de sensibilisation à l’écoresponsabilité et au développement durable dans lequel on trouve un serious game : Dans un futur pas si lointain, en 2050, un lycée a besoin d’aide (pannes d’énergies, scènes de ménages, déchets en excès…) Le joueur mène l’enquête puis franchit les barrières du temps et part à la recherche de solutions écoresponsables.
Pour revoir la grammaire en s’amusant et en gagnant des points.
Destiné aux collégiens, il permet un apprentissage ludique de la physique et de la chimie. Mis en situation, les connaissances de l'élève sont évaluées et le programme lui permet d'acquérir de nouveaux savoirs. Les étudiants d'Epitech ont développé un moteur de jeu, D.A.R.E. (Dungeons And Radon Engine) qui vise à être générique :
Une liste établie par Abhijit Kadle sur Upside Learning Blog
Un jeu pour construire une cité romaine
Metropol’Art est un circuit qui nous fait voyager dans nombreuses stations de métro de Paris, à la découverte d’œuvres d’art dans différentes disciplines. Un bel outil qui nous permet de découvrir le riche patrimoine de la ville lumière à travers ses sculptures, peintures, littérature, musique, architecture, cinéma, etc…
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Ce 11 mai en Belgique, les professionnels des serious games, ces jeux vidéo à vocation professionnelle, pédagogique ou politique, se réunissaient pour plancher sur les évolutions de leur secteur. A découvrir : "Ce soir il conclut", "handicohésion"...
Peut-on former à tout avec des jeux sérieux ? Le dernier Forum organisé par Daesign, un célèbre concepteur de jeux sérieux, montre une évolution des jeux vers une formation au savoir-être, une capacité qui intéresse de plus en plus les entreprises. Daesign a par exemple montré deux nouveaux jeux particulièrement novateurs sur la gestion du stress et sur les compétences cognitives des cadres. Ces nouveaux outils reposent la question des usages des jeux sérieux pour la formation des enseignants et des élèves. Via Laurent Blanquer
La Fédération de la Métallurgie (FGMM-CFDT) a depuis quelques mois, entamé un travail conséquent de réflexion avec une équipe de jeunes syndicalistes de la génération « Y » sur la mise en œuvre d’un jeu sérieux pour sensibiliser les salariés de son secteur, aux activités syndicales et aux droits des salariés. (info trouvée sur Ludomag)
LudoMedic est un jeu pratique pour informer et sécurise les enfants qui doivent subir un examen médical ou se faire hospitaliser. Via Pharmacomptoir
Familia Games crée des jeux en réseau trans-générationnels pour parents, enfants et grands- parents. Les jeux de Familia Games sont multilingues et multi-terminaux et distribués via Facebook, AppStore et Android Market (PC/Mac, tablettes, mobiles). Le premier jeu, ChronoTribe, est en cours de production avec un lancement Beta prévu pour janvier 2012. Il s’adressera au grand public et sera disponible dans un premier temps sur Facebook.
Créé par Arnaud Théval et Sébastien Gicquel, ce jeu vidéo invite les joueurs à prendre conscience des clichés et des stéréotypes qui existent sur les banlieues et les familles qui y vivent.
Molleindustria aims to reappropriate video games as a popular form of mass communication. Our objective is to investigate the persuasive potentials of the medium by subverting mainstream video gaming clichè (and possibly have fun in the process).
Ce jeu en ligne, développé par le service public fédéral Santé publique (Belgique), a pour objectif de sensibiliser les jeunes adultes aux apports d'une alimentation équilibrée.
Un jeu conçu par le Mémorial Caen-Normandie, cité de l'histoire
Pour initier les personnes à l’ordinateur, Universcience nous offre un Serious Game destiné au grand public. Basé sur le Passeport Internet et Multimédia, l’internaute en découvrira les prémices de manière ludique et interactive.
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