Serious game : l'avenir des jeux vidéo en marche ? Notre dossier sur un secteur encore peu connu, mais en plein boum aujourd'hui, les "serious game".
Via KTM Advance
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| Tag | Scoops |
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| advergame | 1 |
| Alban Peltier | 1 |
| Bigger Than Fiction | 1 |
| cityville | 1 |
| corpus | 1 |
| digiworks | 1 |
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| ktm | 1 |
| KTM advance | 1 |
| maslow | 1 |
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| serious game | 1 |
| social game | 2 |
| synga | 1 |
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| UXCamp Europe | 1 |
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Rescooped by Mirayoki from Elearning & Serious Game onto Gamification World |
Serious game : l'avenir des jeux vidéo en marche ? Notre dossier sur un secteur encore peu connu, mais en plein boum aujourd'hui, les "serious game".
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Avec les social games apparaissent en effet de nouveaux acteurs et de nouveaux enjeux business : c’est un nouveau marché qui naît. Et avec lui toute une rhétorique marketing appliquée au ludique.
Un exemple édifiant est à ce titre le compte-rendu d’une session du Social Media Club France sur les jeux sociaux : un des intervenants, Alban Peltier « ne se considère pas comme un éditeur de jeux », et sa société, AntVoice, « ne cache pas ses origines marketing : l’équipe, composée avant tout de marketers, se donne pour objectif d’occuper le « temps de cerveau disponible de l’utilisateur » en concurrençant le divertissement au sens large. »
Enfin, qui dit nouveau marché dit nouveaux potentiels : c’est ainsi qu’on a vu arriver les agences spécialisées dans le social gaming, et les social advergames, avec la couche « brand » appliquée à des jeux existants (cela a été fait par exemple dans FarmVille) ou avec des jeux créés ex nihilo (comme par exemple MINI). Delete the scoop?
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