(I+D)+(i+c): Gami...
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Rescooped by ThePinkSalmon from 21st Century Tools for Teaching-People and Learners

Aumentaty, our own Augmented Reality technology

Aumentaty, our own Augmented Reality technology | (I+D)+(i+c): Gamification, Game-Based Learning (GBL) | Scoop.it

If you are a teacher interested in the latest developments in training programs, and want your students to create their own virtual contents, Aumentaty will provide you with the right tools necessary to empower your student´s imagination, creativity and learning…


                           ===> It's FREE for Education!!! <===



Via Gust MEES
ThePinkSalmon's comment, February 1, 2013 8:35 AM
Thank you very much for such a good tool!!
Dolly Bhasin 's curator insight, February 1, 2013 11:29 PM

Gr8 looking app, need to try the same.

Eva Ramos's curator insight, February 2, 2013 8:23 AM

I definitely have to try this!

Rescooped by ThePinkSalmon from La "Réalité Augmentée" (Augmented Reality [AR])

Réalité augmentée : Google et Microsoft posés sur le nez

Réalité augmentée : Google et Microsoft posés sur le nez | (I+D)+(i+c): Gamification, Game-Based Learning (GBL) | Scoop.it
Encore émergente, la réalité augmentée gagne de nouveaux usages. Bientôt, la projection d'images virtuelles se fera directement sur des lunettes dédiées, avec des applications possibles dans divers secteurs : commerce, médecine, armée, etc.

Via Gust MEES
Gust MEES's curator insight, January 24, 2013 3:20 PM

200 euros la paire de lunettes

En France, deux start-up planchent depuis de longues années sur ces lunettes à réalité augmentée (LIRA). À commencer par Laster Technologies et Optinvent. Basée à Rennes, cette dernière a été créée en 2007 par des ingénieurs de Technicolor spécialisés notamment dans les technologies de vidéoprojection.