Gamification et ludification
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Gamification - Qu'est-ce qui est fun ?

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didac2b
Olivier Alzéari's insight:

quelques items parmi les 43 du livre de Jon Radoff  illustrés par didac2b

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Le Monde innove avec le Serious Game Puddle | My Serious Game

Le Monde innove avec le Serious Game Puddle | My Serious Game | Gamification et ludification | Scoop.it
Le Monde propose déjà aux internautes une expérience de gamification au travers de différents jeux de réflexion sur son site web. Le journal d’in
Olivier Alzéari's insight:

le quotidien utilise désormais le jeu comme un atout afin de diversifier son offre et séduire de nouveaux lecteurs.

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Jeu à tous les étages!

Jeu à tous les étages! | Gamification et ludification | Scoop.it

Si on peut comprendre les avantages marketing pour une compagnie de s’adonner à la ludification, l’outil prospère dans d’autres contrées idéales, à la bibliothèque par exemple. Pensez-y: donner le goût de lire aux jeunes usagers, c’est avant tout rendre ludique le lieu et la lecture.

Olivier Alzéari's insight:

Pour en savoir plus:

• Un site de référence: Lucidité –gamification et jeux dans l’espace public dont l’auteur principal est Thierry Robert.

• Quand le jeu peut rendre le monde meilleur par Jane McGonigal (conférence TED)

• D’autres expériences en cours: The Game of books, ludification de la lecture. Collecte de points en fonction du type de lecture.

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How laughing leads to learning

How laughing leads to learning | Gamification et ludification | Scoop.it
Research suggests that humor produces psychological and physiological benefits that help students learn.
Olivier Alzéari's insight:

The article “How Laughing Leads to Learning” offers a readable summary of some research and makes several points that are relevant to corporate training. Thanks, Matthias Herrmann, for pointing it out. My main takeaways from the article:

Humor appears to reduce anxiety by decreasing the effects of stress hormones.It appears to improve motivation and recall.It should be appropriate to the audience and sprinkled here and there rather than applied with a firehose.

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La ludification, toujours plus envisagée pour améliorer le bien-être ...

La ludification, toujours plus envisagée pour améliorer le bien-être ... | Gamification et ludification | Scoop.it
Les entreprises investissent de plus en plus dans la gamification pour promouvoir leurs produits et services mais pas seulement. Certaines la considèrent comme un outil précieux pour inciter leurs salariés à prendre soin de ...
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5 Best Practices for Incorporating Games into Training Courses

5 Best Practices for Incorporating Games into Training Courses | Gamification et ludification | Scoop.it
Engaging and motivating your learners can be achieved through successfully gamifiying your e-Learning course.
Olivier Alzéari's insight:

Go Beyond Traditional Learning

Make it Fun!

Collaborate With Others

Add in Positive Feedback

Learn By Example

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Quand le virtuel améliore le réel > Produits | Thot Cursus

Quand le virtuel améliore le réel > Produits | Thot Cursus | Gamification et ludification | Scoop.it
Jean-François Chianetta est fondateur et PDG d'Augment, une startup spécialisée dans la réalité augmentée pour iOS et Android. Augment permet de visualiser des produits et leur intégration dans l'espace avant l'achat.

Via Yasmine Kasbi
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REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Et si l'avenir des jeux vidéo était en dehors des écrans ?

REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Et si l'avenir des jeux vidéo était en dehors des écrans ? | Gamification et ludification | Scoop.it
L'ère des jeux vidéo combinant écran et manette serait-elle bientôt révolue ? C'est ce que suggère Tiago Forte dans un article pour l'agence faberNovel.
Olivier Alzéari's insight:

Comme l'explique Tiago Forte, les évolutions technologiques ont flouté les frontières entre réel et virtuel, rapprochant toujours plus les jeux vidéo de la réalité augmentée.

Tiago Forte dans un article sur le blog de l'agence faberNovel.

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Advergames et serious games : même combat ?

Advergames et serious games : même combat ? | Gamification et ludification | Scoop.it
Advergames et serious games : même combat ? En apparence, oui. Et pourtant, ces deux types de jeux vidéo restent différents.
Olivier Alzéari's insight:

La plupart du temps, un advergame met également en scène les produits d'une marque dans le jeu.

Julian Alvarez, docteur en science de l'information et de la communication a consacré une thèse au phénomène des serious games. Selon lui, un serious game "doit nécessiter la présence d'un scénario pédagogique"

- 2007 "Fight for Kisses"

- Get the Glass

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Des jeux vidéos aux nouveaux environnements d'apprentissage (FFFOD 2011)

Olivier Alzéari's insight:

Journée d'étude du FFFOD du 10 mars 2011 intitulée "Des jeux vidéos aux nouveaux environnements d’apprentissage" à laquelle j'ai assisté

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Effective Gamification Improves Learning

Prepared for #Epsilon2012 Forum Plus Conference, November 13th by @dan_steer
Olivier Alzéari's insight:

Présentation Prezi de Dan Steer : a voir pour prez + exemples vidéos insérées

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Expérimenter la Gamification lors d’un déjeuner en famille

Expérimenter la Gamification lors d’un déjeuner en famille | Gamification et ludification | Scoop.it
Dan Steer | Community @fr, Knowledge, Tendances & Recherches
Olivier Alzéari's insight:

un exemple tout simple dont la recette s'applique à tout projet de gamification + voir autres articles de Dan Steer (http://www.learninglive.be/fr/author/dansteer)

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Pourquoi il faut utiliser la gamification avec précaution, par Bertrand Duperrin  | FrenchWeb.fr

Pourquoi il faut utiliser la gamification avec précaution, par Bertrand Duperrin  | FrenchWeb.fr | Gamification et ludification | Scoop.it
Olivier Alzéari's insight:

A lire pour critères de vigilance sur un certain nombre de points et croyances.

[...] De là à dire que se servir des “bonnes” valeurs du monde “2.0″ pour se lancer dans une opération d’infantilisation massive de la relation entreprise employé/client est une arme qui risque de se retourner un jour contre ceux qui la tiennent…

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The making of Gamification Model Canvas | Game On! Lab

The making of Gamification Model Canvas | Game On! Lab | Gamification et ludification | Scoop.it
Gamification is not an exact science, nor is the creation of games, but rather a step-by-step process that considers the most important aspects in order to build solutions, validate and improve them in order to deliver success and effectiveness in results
Olivier Alzéari's insight:

illustration du concept sur le blog "Formation et e-learning"

(gamification avec Anna-Livia sur Ionisx #2)

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5 erreurs à éviter en Gamification | My Serious Game

5 erreurs à éviter en Gamification | My Serious Game | Gamification et ludification | Scoop.it
L’institut Gartner nous met en effet en garde : en 2014, 80% des stratégies de gamification auront échoué. Voyons 5 erreurs à éviter pour garantir le succès de vos campagnes de ludification.
Olivier Alzéari's insight:

5 erreurs à éviter pour garantir le succès de vos campagnes de ludification

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Pierre HAUERT's curator insight, March 17, 2016 4:14 AM

On ne peut tout prendre en compte, mais il y a
5 erreurs à éviter en Gamification | My Serious Game via @fabulousfab http://sco.lt/...

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Plus de 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici 2014 [Interview Sylvain Weber CEO Kontest]

Plus de 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici 2014 [Interview Sylvain Weber CEO Kontest] | Gamification et ludification | Scoop.it
Que cela soit pour soutenir une bonne cause, motiver des collaborateurs, créé de la rétention ou recruter des membres pour sa communauté, la gamification (ou ludification en français) est un exce
Olivier Alzéari's insight:

a voir pour les exemples de campagnes réussies

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What Research Says About Game Based Learning (EdSurge News)

What Research Says About Game Based Learning (EdSurge News) | Gamification et ludification | Scoop.it
Picture yourself in a clearing in the middle of a forest. Although densely packed with trees, there are many possible paths before you
Olivier Alzéari's insight:

une utilisation du jeu SimCityEDU, the school version of the iconic city-building game

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100 Great Game Based Learning and Gamification Resources

100 Great Game Based Learning and Gamification Resources | Gamification et ludification | Scoop.it
Lots people want to get started with game based learning, gamification and serious games in their training. We've been curating game related content for over a year and a half while conducting our o

Via Grant Montgomery
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Katie Frank's curator insight, June 9, 2013 4:01 PM

Game on! Love having students play while learning!

 

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Gamification : 5 techniques pour 5 cas d’école

Gamification : 5 techniques pour 5 cas d’école | Gamification et ludification | Scoop.it
Aujourd’hui, nous allons voir 5 techniques de gamification simples à mettre en place. Elles sont  utilisées par des sites internet plus ou moins connus pour augmenter l’engagement des utilisate

Via Audrey Bardon
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Gamification : le jeu plus qu’un divertissement | Kiiwiigames

Gamification : le jeu plus qu’un divertissement | Kiiwiigames | Gamification et ludification | Scoop.it
Début 2013, le jeu est toujours un outil très utilisé par les marques pour communiquer, à l’instar des advergames Google Maze ou Adicolor de Adidas.
Olivier Alzéari's insight:

Quelques graphiques intéressants (sources non citées)

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Quand jouer c'est communiquer la publicité à l'épreuve du jeu

How can we explain the recent interest that brands have in game? What are the benefits brought by the playful experience in advertising communication strategy?
Olivier Alzéari's insight:

Master pro sur Gamification côté marketing/publicité

Interview Florent Maurin, olivier Mauco, El Gamificator

 

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Formation et réalité virtuelle

Olivier Alzéari's insight:

une série de vidéos sur la Formation et réalité virtuelle (attention la plupart date de 2008)

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32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ? (21 au 24/05/2013)

32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ?  (21 au 24/05/2013) | Gamification et ludification | Scoop.it

Colloque international pour l'éducation et la culture scientifique et technique : 

Dans le cadre des 32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ?
Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques

Olivier Alzéari's insight:

Présentation des 32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ?
Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la médiation scientifiques et techniques & accès aux archives & inscription

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32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ? | Comptes rendus des Journées préparatoires JIES de 2012

32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ? | Comptes rendus des Journées préparatoires JIES de 2012 | Gamification et ludification | Scoop.it

Comptes rendus des JIES 2012 | Journées préparatoires des 32ème JIES de Chamonix
En préparation des 32es JIES (05/2013), Comptes rendus des journées d’étude sur le thème des jeux dans la médiation et l’éducation scientifiques ont eu lieu à Paris les 2 et 3 mai 2012.

 

Olivier Alzéari's insight:

Sur la base de tables rondes avec des professionnels du serious game, des discussion game et des sciences cognitives, complétées par la présentation de projets ludiques de médiation scientifique basés sur le jeu et d’ateliers de mise en pratique, nous nous sommes interrogés sur ce qui rapproche et différencie le jeu et la pratique scientifique, mais également sur les manières de rendre les apprentissages ludiques, dans la perspective de les rendre plus performants.

programme et les comptes rendus de ces journées préparatoires:
- Résumés des tables rondes du 3 mai 2012
- Résumés des tables rondes du 2 mai 2012
- Les diaporamas d’André Giordan, Simon Bachelier, Guillaume Reuiller, Nicolas Pelay et Richard-Emmanuel Eastes sont disponibles.

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32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ? | Ressources - liens

32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ? |  Ressources - liens | Gamification et ludification | Scoop.it

Quelques sources sur la thématique des jeux dans la médiation et l'éducation scientifiques

Olivier Alzéari's insight:

Dans le cadre des 32ème JIES Chamonix - Jouer ou apprendre ?

- playlist You Tube jeux dans l’éducation et la médiation

-  #Muzeonum, le wiki de ressources du numérique au musée

- Bibliographie sur les jeux vidéos mise en ligne sur le portail national des professionnels de l’éducation (http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/jeuxserieux/bibliographie)

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