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Supprimer les notes et « gamifier » sa classe

Supprimer les notes et « gamifier » sa classe | gamification | Scoop.it
Seann Dikkers, professeur assistant en technologies éducatives à l'université de l'Ohio, utilise un système d'évaluation par niveau d'expérience, inspiré par les jeux vidéo. Une forme de notation plus motivante pour les ...
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Un jeu multijoueur sur les enjeux du développement durable

Un jeu multijoueur sur les enjeux du développement durable | gamification | Scoop.it
Les jeux sur le développement durable sont nombreux à montrer la difficulté de gérer croissance économique et gestes écologiques. Toutefois, Terrabilis a une particularité : il s'agit d'une adaptation de jeu de plateau qui peut se jouer en ligne ou en mode local. Une expérience de jeu qui permet de réfléchir aux impacts des politiques publiques sur notre planète.
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La Révolution française, un beau terrain de jeu | Le réseau Ludus : jouer en classe

La Révolution française, un beau terrain de jeu | Le réseau Ludus : jouer en classe | gamification | Scoop.it
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5 règles de bonne conduite sur les réseaux sociaux : "Réfléchis avant de poster" - Ludovia Magazine

5 règles de bonne conduite sur les réseaux sociaux : "Réfléchis avant de poster" - Ludovia Magazine | gamification | Scoop.it
Source : Une infographie réalisée par Witigo lu : 1956 fois Share on Tumblr Autour du même thème 6 conseils simples à suivre pour se protéger sur internet Witigo révèle les dangers qui menacent les jeunes enfants sur Internet A l’école ou à la maison, comment accompagner les enfants sur internet ? MAXI 18, le [...]
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Les MMORPG comme laboratoire d'expérimentation d'usages détournés économiques et sociétaux - Ludovia Magazine

Les MMORPG comme laboratoire d'expérimentation d'usages détournés économiques et sociétaux - Ludovia Magazine | gamification | Scoop.it
Aujourd’hui considéré comme le plus populaire, World of Warcraft possède début 2015 plus de 10 millions d’abonnés[1] et a généré en 2014 près de 728 millions de dollars de chiffre d’affaires[2]. Les MMORPG représentent aujourd’hui des univers à fort potentiel à la fois d’un point de vue technique mais aussi social puisqu’ils sont des terrains [...]
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Faire fabriquer des serious game par les élèves : expérimentation

Faire fabriquer des serious game par les élèves : expérimentation | gamification | Scoop.it
Cela faisait plusieurs mois que je cherchais à passer à l’étape suivante dans l’utilisation des serious game en classe : la conception par des élèves (comme là). En seconde au LPDN, nous avons la chance d’avoir une option d’exploration Cultures Numérique. Nous sommes : un professeur de construction, un autre de mathématiques et moi-même. Nous…
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Le réseau Ludus : jouer en classe » La seigneurie médiévale

Révisez gratuitement le BAC, le brevet grâce. Profs, ouvrez gratuitement un blog pédagogique
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Le jeu vidéo L’Hermione, la Traversée des Lumières

Le jeu vidéo L’Hermione, la Traversée des Lumières | gamification | Scoop.it
L’Hermione, La Traversée des Lumières est un jeu vidéo éducatif réalisé par le consortium La Flottille Numérique.
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Minecraft : du bricolage ludique aux usages pédagogiques

Minecraft : du bricolage ludique aux usages pédagogiques | gamification | Scoop.it
Le jeu vidéo populaire Minecraft est de plus en plus utilisé dans les salles de classe.
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Le réseau Ludus : jouer en classe » LGV sud-ouest : un excellent jeu d’aménagement

Le réseau Ludus : jouer en classe » LGV sud-ouest : un excellent jeu d’aménagement | gamification | Scoop.it
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Le serious game « Gueule d’Ange. À la recherche d’un mystérieux poilu » des Archives départementales des Yvelines

Le serious game « Gueule d’Ange. À la recherche d’un mystérieux poilu » des Archives départementales des Yvelines | gamification | Scoop.it
Les Archives départementales des Yvelines ont lancé depuis le 3 décembre 2014 un jeu-concours sur la mémoire de la Grande Guerre avec le serious game « Gueule d’Ange. À la recherche d
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Actualités - Histoire-géographie et éducation civique - Éduscol

Actualités - Histoire-géographie et éducation civique - Éduscol | gamification | Scoop.it

Deux serious games proposent aux élèves de collège et de lycée de se plonger dans l'histoire médiévale

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La construction initiatique de soi dans les pratiques vidéoludiques. L’exemple de World of Warcraft

La construction initiatique de soi dans les pratiques vidéoludiques. L’exemple de World of Warcraft | gamification | Scoop.it
La construction initiatique de soi dans les pratiques vidéoludiques. L’exemple de World of Warcraft
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Comment j’ai redécouvert ma ville grâce à Pokémon Go

Comment j’ai redécouvert ma ville grâce à Pokémon Go | gamification | Scoop.it
La folie Pokémon Go s'apprête à envahir les smartphones français et du même coup à transformer le rapport des joueurs à l'espace et à la ville.
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Gamification - Qu'est-ce qui est fun ?

Gamification - Qu'est-ce qui est fun ? | gamification | Scoop.it
Je suis depuis maintenant trois semaines le Mooc sur le  "gamification design", proposé par Iversity et Victor Manrique. J'ai pris quelques notes sur le second cours, consacré à des questions plus psychologiques, et notamment : "qu'est-ce qui est fun ? Qu'est-ce qui donne envie de jouer". Les 43 choses que l'on trouve fun Une ressource…
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[Site Histoire Géographie Ed Civique ACADEMIE DE BESANCON] Raconter les temps forts de la Révolution française à partir d'Assassin's Creed Unity

[Site Histoire Géographie Ed Civique ACADEMIE DE BESANCON] Raconter les temps forts de la Révolution française à partir d'Assassin's Creed Unity | gamification | Scoop.it
Une proposition d’utilisation du jeu Assassin’s Creed en classe de 4ème.
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Le Serious Game « Vivre au temps des Châteaux Forts » vous plonge en plein au Moyen-Age

Le Serious Game « Vivre au temps des Châteaux Forts » vous plonge en plein au Moyen-Age | gamification | Scoop.it
Développé par le réseau Canopé de l’académie de Caen, le Serious Game « Vivre au temps des Châteaux Forts » propose une immersion au temps des chevaliers…
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Un jeu pour prendre la cyber-sécurité au sérieux - Le Monde Informatique

Un jeu pour prendre la cyber-sécurité au sérieux - Le Monde Informatique | gamification | Scoop.it

Le Club Informatique des Grandes Entreprise Françaises (Cigref) a officialisé le lancement de son serious game pour la sensibilisation des collaborateurs aux problématiques de sécurité des données. Articulé autour de cinq missions, il est déjà en cours de déploiement auprès de 47 entreprises.

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Entre panique et geekisme : une difficile formation des professeurs d’histoire-géographie au numérique ?

Entre panique et geekisme : une difficile formation des professeurs d’histoire-géographie au numérique ? | gamification | Scoop.it
Former au numérique est un formidable défi… qui dure et semble ne pas avoir de fin. En effet, si les jeunes générations de professeurs maîtrisent l’outil d’un point de vue technique et si une partie des générations en cours de carrière s’y est adapté de gré ou de force, rares sont les utilisations réellement performantes…
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Master F.I.N.D., un Serious Game sur l’éducation à la protection de la vie privée

Master F.I.N.D., un Serious Game sur l’éducation à la protection de la vie privée | gamification | Scoop.it
Un jeu préventif pour combattre la cybercriminalité
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Entraînez-vous face à un recruteur grâce au simulateur d’entretien de l’APEC

Entraînez-vous face à un recruteur grâce au simulateur d’entretien  de l’APEC | gamification | Scoop.it
Avec son simulateur d’entretien d’embauche, l’APEC propose aux cadres de s'entraîner face aux recruteurs afin d'être le plus performant possible le jour J...
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L'urbanisme pour tous avec Minecraft

L'urbanisme pour tous avec Minecraft | gamification | Scoop.it
Un projet des Nations Unies usant du jeu Minecraft afin que les citadins y construisent virtuellement des améliorations qu'ils aimeraient voir dans leur localité
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Python pour les Kids, la programmation accessible aux enfants

Python pour les Kids, la programmation accessible aux enfants | gamification | Scoop.it
On apprend l’anglais, le chinois, il faut apprendre à coder. Une phrase d’Axelle Lemaire, secrétaire d’État chargée du Numérique. Fort de sa réputation d’éditeur de référence en informatique, il était légitime que les éditions Eyrolles lancent cette collection « Pour les Kids » dont les ouvrages d’initiation à la programmation s’adressent aux jeunes lecteurs de…
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75 serious games pour choisir son métier | Serious-Game.fr

75 serious games pour choisir son métier | Serious-Game.fr | gamification | Scoop.it
Panorama des métiers réalisé par le CRIJ, pour se former ou découvrir des métiers en s'amusant.
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7 bonnes raisons d'utiliser les tablettes à l'école

7 bonnes raisons d'utiliser les tablettes à l'école | gamification | Scoop.it
Il y a peu, j'ai eu l'occasion de lire sur un site un article intitulé « 7 bonnes raisons de ne pas utiliser les tablettes à l'école ». Il m'a fait beaucoup sourire et c'est clairement un texte réd...
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E-learning : la gamification comme outil d'apprentissage

E-learning : la gamification comme outil d'apprentissage | gamification | Scoop.it
La gamification de l'e-learning va permettre aux élèves de mieux apprendre et de retenir plus efficacement leurs cours et leçons. Cette infographie le montre.
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