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Supprimer les notes et « gamifier » sa classe

Supprimer les notes et « gamifier » sa classe | gamification | Scoop.it
Seann Dikkers, professeur assistant en technologies éducatives à l'université de l'Ohio, utilise un système d'évaluation par niveau d'expérience, inspiré par les jeux vidéo. Une forme de notation plus motivante pour les ...
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Les apports de la tablette à la cartographie en classe - Ludovia Magazine

Les apports de la tablette à la cartographie en classe - Ludovia Magazine | gamification | Scoop.it
Les apports de la tablette à la cartographie en classe - Ludovia Magazine
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L'ONU, conceptrice de jeux vidéos ?

L'ONU, conceptrice de jeux vidéos ? | gamification | Scoop.it

Nous résumons le jeu à un simple divertissement, alors que depuis 10 ans maintenant, par l’action des ONG, ce dernier est désormais pris très au sérieux. ONU, Croix Rouge, universitaires… tous désormais l’utilise et le détourne, avec pour seul mot d’ordre d’amuser tout en sensibilisant.

 

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Le prof qui rend la géopolitique "fun" comme le foot

Le prof qui rend la géopolitique "fun" comme le foot | gamification | Scoop.it
Comment intéresser les adolescents aux convulsions du monde ? Un enseignant américain a eu l'idée toute bête de transformer l'actualité internationale en… jeu d'équipes.
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Top 10 des bienfaits des jeux vidéo pour vous et pour vos enfants

Top 10 des bienfaits des jeux vidéo pour vous et pour vos enfants | gamification | Scoop.it

Régulièrement, après un fait divers sordide, les jeux vidéo sont montrés du doigt comme les racines du mal

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Rétrospective 2013 : top 25 des meilleures actus Gamification et Logiciels 3D | Outils d'aide à la vente 3D - Configurateurs marketing 3D - Serious Games

Rétrospective 2013 : top 25 des meilleures actus Gamification et Logiciels 3D | Outils d'aide à la vente 3D - Configurateurs marketing 3D - Serious Games | gamification | Scoop.it
L’année a été riche en actualités Gamification : Serious Games, advergames, jeux de simulation 3D... Les logiciels 3D ont tiré également leur épingle du jeu...
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Panorama : le marché des serious games en France

Panorama : le marché des serious games en France | gamification | Scoop.it
Les serious games peuvent aussi bien concerner la formation professionnelle que la prévention, la communication, le recrutement ou la marque employeur.
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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? | Rapport de synthèse


Via Vanessa Lalo, Yann Leroux
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Floraison des serious games sur l’Europe | Décrypter la communication européenne

Floraison des serious games sur l’Europe | Décrypter la communication européenne | gamification | Scoop.it

Cette année représente un véritable « printemps des serious games sur l’Europe » avec plusieurs projets permettant de sensibiliser des publics variés, notamment jeunes, à des problématiques européennes complexes…

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Share the party: réfléchissez avant de cliquer (CNIL) | CPE et Vie Scolaire

Share the party: réfléchissez avant de cliquer (CNIL) | CPE et Vie Scolaire | gamification | Scoop.it

A travers la campagne « Réfléchissez avant de cliquer », La CNIL propose de faire des choix sur une vidéo interactive. On se promène dans une fête, où inévitablement, bisous appuyés ou moqueries sont à la Une: alors, je clique ou pas? Il y a 11 fins

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Les enseignant(e)s sont formidables n° 141 : Pangéa est un jeu de rôle |

Les enseignant(e)s sont formidables n° 141 : Pangéa est un jeu de rôle | | gamification | Scoop.it

Stéphane Côté, 2ème Prix d'excellence en enseignement au Canada vous propose son jeu :
Pangéa est un jeu de rôle (style Dungeon and Dragon) inspiré du jeu réalisé en classe intitulé : “Trésors et Aventures” par Richard Hudon (CSMB). La version Pangéa est divisée en 4 étapes se réalisant sur 4 périodes différentes où les élèves jouent au jeu qu’ils créent

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Avec l’UFCV de Bouvines, un «serious game» sur le bon usage des réseaux sociaux

Avec l’UFCV de Bouvines, un «serious game» sur le bon usage des réseaux sociaux | gamification | Scoop.it

Beaucoup d’adolescents passent plusieurs heures par jours sur les réseaux sociaux. Dans la plupart des cas, l’utilisation de cet outil de communication se passe sans problèmes. Mais il peut survenir certaines dérives : atteinte à la vie privée, propagation de rumeurs, harcèlement...

 

 


Via Yasmine Kasbi
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Halte aux Catastrophes !

Halte aux Catastrophes ! | gamification | Scoop.it

Jeu de simulations de catastrophes naturelles créé par l'ONU/ISDR

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HistoQuizz désormais gratuit pour iPhone et iPad - Ludovia Magazine

HistoQuizz désormais gratuit pour iPhone et iPad - Ludovia Magazine | gamification | Scoop.it
HistoQuizz désormais gratuit pour iPhone et iPad - Ludovia Magazine
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Utiliser Twitter en cours d'anglais pour favoriser la production écrite. - Ludovia Magazine

Utiliser Twitter en cours d'anglais pour favoriser la production écrite. - Ludovia Magazine | gamification | Scoop.it
Utiliser Twitter en cours d'anglais pour favoriser la production écrite. - Ludovia Magazine
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LES CARNETS DE MICHEL ROBERGE: 882 - Pirates de la vie privée : jeu interactif sur la protection des renseignements personnels pour les 7 à 9 ans

LES CARNETS DE MICHEL ROBERGE: 882 - Pirates de la vie privée : jeu interactif sur la protection des renseignements personnels pour les 7 à 9 ans | gamification | Scoop.it

Ce tutoriel initie les enfants âgés de 7 à 9 ans au concept de la vie privée en ligne

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10 raisons d’utiliser les téléphones mobiles en classe - Ludovia Magazine

10 raisons d’utiliser les téléphones mobiles en classe - Ludovia Magazine | gamification | Scoop.it
10 raisons d’utiliser les téléphones mobiles en classe - Ludovia Magazine
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Un sérious game sur la préhistoire - Ressources-Ecole

Un sérious game sur la préhistoire - Ressources-Ecole | gamification | Scoop.it
Sources : http://blog.seriousgame.be/un-serious-game-la-dcouverte-de-la-prhistoire Dinos propose plusieurs jeux dont : A la recherche des (...) ("Un sérious game sur la #préhistoire" http://t.co/LCeyJNAAbR)...

Via Magali Lesince, Guillemette
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ludification: Temps passé à jouer

ludification: Temps passé à jouer | gamification | Scoop.it
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Serious Game Fort McMoney : un jeu documentaire comme au cinéma

Serious Game Fort McMoney : un jeu documentaire comme au cinéma | gamification | Scoop.it

Les sables bitumineux : une question controversée. FortMcMoney : une ville symbole de la démesure autour de la problématique entre écologie et business. Voici le nouveau jeu documentaire inédit d’Arte, réalisé par David Dufresne, qui vous fera vivre une expérience collective en temps réel pendant les quatre prochaines semaines. A découvrir sous tous les angles !

 

 


Via Pierre Antoine
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L'Isoloir : Serious game d'éducation critique et citoyenne des 14-18 ans

L'Isoloir : Serious game d'éducation critique et citoyenne des 14-18 ans | gamification | Scoop.it

L’Isoloir est un serious game porté par la société Tralalère que les EPN connaissent à travers Vince et Lou du programme Internet Sans Crainte (de la DUI) et le jeu 2025 exMachina..

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Accueil | www.2025exmachina.net

Accueil | www.2025exmachina.net | gamification | Scoop.it
Serious Game d’éducation critique à Internet pour les ados (12-16 ans). 2025 : tu es Net Détective. Des traces du passé resurgissent. Aide-les Internautes !
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Les icebreakers : 8 jeux pour démarrer une réunion

Les icebreakers : 8 jeux pour démarrer une réunion | gamification | Scoop.it

Icebreaker, brise glace, warm up, échauffement, on peut bien les appeler comme on veut mais avant de commencer une séance de travail collaboratif, comme avant une séance de sport, il s’agit de bien s’échauffer, sinon gare au claquage !

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10 façons de se faire plaisir au travail

Découvrez les 10 façons de se faire plaisir au travail : 10 façons simples et efficaces pour être bien dans son travail
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5 étapes pour intégrer le jeu en classe

5 étapes pour intégrer le jeu en classe | gamification | Scoop.it
5 étapes pour intégrer le jeu en classe - Ludovia Magazine
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Jeux (développement durable) - Cité de l'Économie et de la Monnaie

Jeux (développement durable) - Cité de l'Économie et de la Monnaie | gamification | Scoop.it
Cette sélection de jeux permet de mieux com­prendre la nécessité d'un déve­lop­pement éco­no­mique durable.
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